国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

游戲動(dòng)畫商業(yè)化的可行性研究

2015-12-02 18:51尹琳
雪蓮 2015年12期
關(guān)鍵詞:網(wǎng)游動(dòng)畫建模

尹琳

【摘 ?要】國(guó)產(chǎn)游戲大多具有鮮明的民族文化特色,不僅擁有固定的擁護(hù)群體,也能作為中國(guó)古典文化傳播的載體。游戲動(dòng)畫不僅具備藝術(shù)價(jià)值,成本也比普通3d動(dòng)畫更加低廉。游戲動(dòng)畫若能在制作上更加完善,完全有可能成為一種新的商業(yè)動(dòng)畫形式。

【關(guān)鍵詞】游戲動(dòng)畫;網(wǎng)游;3d

一、游戲產(chǎn)業(yè)與游戲動(dòng)畫

目前國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展雖然仍與國(guó)外有不少差距,但近幾年已經(jīng)有了明顯突破。不管是單機(jī)還是網(wǎng)游,都出現(xiàn)了幾個(gè)讓玩家們耳熟能詳?shù)牡拿?。單機(jī)如《古劍奇譚》系列、《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《軒轅劍》系列,網(wǎng)游有《天下貳》、《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》、《天涯明月刀》等。這些都是3d游戲,擁有一個(gè)完整的世界觀和場(chǎng)景、人物建模,同時(shí)在玩家進(jìn)行游戲體驗(yàn)時(shí),中途會(huì)有許多過(guò)場(chǎng)劇情動(dòng)畫作為銜接,這就是最基本的游戲動(dòng)畫——即直接使用游戲的建模作為動(dòng)畫角色,以游戲本身的場(chǎng)景為背景的動(dòng)畫。

在目前,游戲動(dòng)畫在游戲中的使用非常普遍。但是游戲動(dòng)畫作為游戲本身的衍生產(chǎn)物,其作用只有依附于游戲本身,或?qū)τ螒虻膭∏樽龀龈由鷦?dòng)的表述,或作為游戲的宣傳片為游戲進(jìn)行傳播,尚未有商業(yè)化的先例。在國(guó)內(nèi)游戲題材大多以中國(guó)民族的古風(fēng)、武俠或仙俠為主,具有鮮明的民族文化特色,游戲動(dòng)畫若能在制作上更加完善,完全有可能成為一種新的商業(yè)動(dòng)畫形式。

二、游戲動(dòng)畫的藝術(shù)和商業(yè)價(jià)值

游戲動(dòng)畫的藝術(shù)價(jià)值是毋庸置疑的。游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)者通過(guò)游戲的制作過(guò)程,將他所了解的民族文化元素融入游戲之中,構(gòu)建屬于他們想象的游戲世界,并通過(guò)游戲這個(gè)平臺(tái)將世界呈現(xiàn)到游戲玩家的面前。而游戲動(dòng)畫最終呈現(xiàn)的效果,經(jīng)過(guò)后期以后必然更勝于游戲本身。

在許多國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫粗制濫造的今天,有的游戲動(dòng)畫模型和畫質(zhì)甚至比某些國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫更勝一籌。《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》自開發(fā)出視頻編輯器以后,涌現(xiàn)了無(wú)數(shù)以劍網(wǎng)三為載體的游戲動(dòng)畫。其中包括官方自制的宣傳視頻,更多的是玩家們發(fā)揮想象的原創(chuàng)作品。如《神奇七俠》系列作品,其新奇的設(shè)定、流暢的動(dòng)作、精彩的鏡頭,可以說(shuō)是游戲動(dòng)畫里的經(jīng)典之作。這部2005年開始的網(wǎng)游,畫面在今天看來(lái)也許不算頂尖,但對(duì)比某些商業(yè)動(dòng)畫,已經(jīng)十分精致。而在2015新公測(cè)的《天涯明月刀》中,畫面的精度大大提高,人物模型清晰到睫毛,場(chǎng)景模型更是幾乎能以假亂真。

當(dāng)然,由于游戲本身的限制,游戲動(dòng)畫的畫面很難達(dá)到一個(gè)認(rèn)真制作的3d電影模型精度。但是比起全新制作的高精度模型,游戲動(dòng)畫有一個(gè)絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。游戲動(dòng)畫省去了建模的時(shí)間,加上一些預(yù)設(shè)的動(dòng)作,一個(gè)不會(huì)使用3d軟件的人也可以制作出一部高質(zhì)量的動(dòng)畫。物質(zhì)成本被無(wú)限降低,只要有一定的影視知識(shí),任何人都可以做自己的片子。

三、游戲動(dòng)畫發(fā)展方向

游戲動(dòng)畫雖然受限于游戲建模本身不能有太大設(shè)定突破,但戲里本身所預(yù)設(shè)的模型、動(dòng)作、特效,在相對(duì)自定義的更改下可以變化出許多種可能性。動(dòng)畫的民族特色不僅僅是對(duì)具備民族表象特征的造型元素符號(hào)的運(yùn)用,而是透過(guò)造型元素符號(hào),更深層次地挖掘民族本質(zhì)的精神氣質(zhì)和民族特性,這就是內(nèi)涵特征的民族化。而民族游戲動(dòng)畫化不僅具備表象的元素,亦可挖掘出更深層次的內(nèi)涵。

一是游戲正劇向。不管是網(wǎng)游還是單機(jī),通常都有一條主線劇情。游戲動(dòng)畫最初的目的就是配合游戲劇情與玩家操作的銜接,而如果把玩家操作的部分劇情化,提煉出來(lái)的游戲動(dòng)畫將是一部完整的劇情動(dòng)畫。

二是游戲設(shè)定向。在原游戲的世界觀設(shè)定基礎(chǔ)上,進(jìn)行自己的想象和發(fā)揮,這就是通常所說(shuō)的“同人”視頻?,F(xiàn)在游戲中通常會(huì)有一個(gè)比較完整的世界觀設(shè)定和各色門派等設(shè)定,在這個(gè)基礎(chǔ)上衍生原創(chuàng)劇情,這也是最為常見的同人模式。

三是純?cè)瓌?chuàng)向。這是對(duì)游戲現(xiàn)有模型做出自己的解讀,如更改時(shí)代背景,將原有人物賦予新的身份;甚至更改世界觀設(shè)定,將武俠游戲改造為玄幻故事。這一類在現(xiàn)有的作品中較為少見,但是這是一種是最為適合作為脫離游戲的商業(yè)化原創(chuàng)動(dòng)畫的延伸。

四是游戲原創(chuàng)結(jié)合向。在游戲視頻編輯器發(fā)展的后期,提取、更改、添加模型都可以實(shí)現(xiàn),所以部分作者天馬行空,在游戲中加入了自己改動(dòng)后的模型。故事內(nèi)容基本脫離了游戲本身,但是又有對(duì)游戲原有設(shè)定的繼承和延伸創(chuàng)作,甚至在古風(fēng)游戲中加入現(xiàn)代元素制造出喜劇效果。這一類也可作為商業(yè)化的方向之一。

四、結(jié)語(yǔ)

總的來(lái)說(shuō),游戲動(dòng)畫的最大優(yōu)勢(shì)在于成本的低廉,同時(shí)能將游戲玩家作為潛在觀眾。雖然因?yàn)槌杀舅蓿螒騽?dòng)畫離電影化差距甚遠(yuǎn),但如果作為網(wǎng)絡(luò)和電視上播出的商業(yè)動(dòng)畫,已經(jīng)完全具備了可能性。不管在藝術(shù)價(jià)值還是商業(yè)價(jià)值上,游戲動(dòng)畫和普通3d動(dòng)畫相比,優(yōu)勢(shì)都十分明顯。

參考文獻(xiàn):

[1]李鴻明.游戲動(dòng)畫片的藝術(shù)特色與文化內(nèi)涵剖析[J].電影文學(xué),2012(13):49-51.DOI:10.3969/j.issn. 0495-5692.2012.13.022.

[2]李濤.商業(yè)動(dòng)畫電影的符號(hào)學(xué)解讀:改編與意義再生產(chǎn)[J].當(dāng)代電影,2010(8).

猜你喜歡
網(wǎng)游動(dòng)畫建模
做個(gè)動(dòng)畫給你看
聯(lián)想等效,拓展建?!浴皫щ娦∏蛟诘刃?chǎng)中做圓周運(yùn)動(dòng)”為例
動(dòng)畫發(fā)展史
我的動(dòng)畫夢(mèng)
親子協(xié)力擊敗網(wǎng)游成癮
基于PSS/E的風(fēng)電場(chǎng)建模與動(dòng)態(tài)分析
不對(duì)稱半橋變換器的建模與仿真
學(xué)生黨網(wǎng)游超廉價(jià)攢機(jī)
我是動(dòng)畫迷
被網(wǎng)游點(diǎn)燃的午休時(shí)間