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試論新時(shí)代二維動(dòng)畫角色制作與設(shè)計(jì)

2015-11-26 17:44張鵬飛
雪蓮 2015年18期
關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)

張鵬飛

【摘 要】動(dòng)畫,廣義而言,就是把原來不動(dòng)的事物經(jīng)過影片變成活動(dòng)的。具有奇特、夸張的造型設(shè)計(jì)以及機(jī)智幽默的性格特征的動(dòng)畫角色才能讓人印象深刻。當(dāng)今動(dòng)畫主要以二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫為主,兩者在制作方式和設(shè)計(jì)方法上有所不同,本文主要講述二維動(dòng)畫中的角色制作和設(shè)計(jì)。

【關(guān)鍵詞】二維動(dòng)畫;角色制作;設(shè)計(jì)

二維動(dòng)畫就是平面上的畫面。一般通過畫師繪制一幀一幀的畫面,最后用攝影機(jī)合成后播放于熒幕上。且無論從哪個(gè)方向看,畫面的內(nèi)容是不會(huì)發(fā)生變化的,照片、紙張或電腦顯示器上的畫面無論立體感多強(qiáng)也無法達(dá)到三維空間的效果。

一、二維動(dòng)畫發(fā)展現(xiàn)狀

當(dāng)今動(dòng)畫制作行業(yè)正從傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作向電腦制作發(fā)展,二維動(dòng)畫雖在動(dòng)畫發(fā)展史上占據(jù)巨大空間,但三維立體動(dòng)畫的出現(xiàn),以其絢麗的場(chǎng)景、刺激的畫面以及逼真的人物給人以巨大的沖擊力,使得越來越多的人更熱衷于三維動(dòng)畫。因此,二維動(dòng)畫影片要在視覺上增加震撼力才能持續(xù)立足于動(dòng)畫行業(yè)。

二、二維動(dòng)畫角色制作與設(shè)計(jì)

“角色”定義為戲劇或電影中演員扮演的劇中人物。而動(dòng)畫中的角色則是一個(gè)又一個(gè)鮮活的人類思想創(chuàng)造出來的事物,每個(gè)動(dòng)畫角色都有屬于自己獨(dú)特的形象、性格、語言、聲音以及脾氣。通常,那些獨(dú)具特色的聲音能夠讓人們聞聲識(shí)人,動(dòng)畫人物依然如此,人們能夠讓通過不同的聲音自然聯(lián)想到動(dòng)畫角色名稱以及動(dòng)畫節(jié)目名稱。這樣不僅加深動(dòng)畫人物在人心中的印象,也讓動(dòng)畫深入人心。

角色是動(dòng)畫的核心靈魂,角色設(shè)計(jì)主要是形象設(shè)計(jì),包括:造型設(shè)計(jì)、性格設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)。

(1)造型設(shè)計(jì):即角色的外觀設(shè)計(jì),也就是角色在視覺形式上展現(xiàn)出來的樣子,造型設(shè)計(jì)是形象設(shè)計(jì)中最基礎(chǔ)最直接的。

角色的性別、年齡、體型、發(fā)型、衣著、顏色、五官等都是直接表現(xiàn)出來,直觀地出現(xiàn)在觀看者的視野中的元素,把這些元素按照設(shè)計(jì)理念組合在一起就可以直接表現(xiàn)出設(shè)計(jì)者所想制作的角色的外部特征。

造型設(shè)計(jì)形式包括輔食道具分解圖、標(biāo)準(zhǔn)造型的三視圖、人物比例圖等。動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速的日本和美國在動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)上都有自己獨(dú)特的想法,以日本為例。日本的動(dòng)畫角色看上去唯美,線條復(fù)雜,細(xì)節(jié)部分對(duì)于設(shè)計(jì)師的要求非常嚴(yán)格。于歐美動(dòng)畫來說相對(duì)柔和、活潑,浪漫色彩明顯。且創(chuàng)造出一種全新的較容易為人所接受的審美角度,即為破格人體比例,七到七個(gè)半頭身角色通常出現(xiàn)在正劇中,而可愛型動(dòng)畫大多為三頭或四頭身,比如《哆啦A夢(mèng)》和《蠟筆小新》。動(dòng)畫中角色絢麗的服飾亦增加的畫面美感,給人以美的享受。

(2)性格設(shè)計(jì):通過角色的氣質(zhì)、習(xí)慣、語言風(fēng)格來展示。依然以日本動(dòng)畫為例,動(dòng)畫中人物性格通過設(shè)計(jì)師的深入刻畫,使得角色更具真實(shí)性。性格不僅要與設(shè)計(jì)者所構(gòu)想的角色生活場(chǎng)景相搭配更要凸顯角色特點(diǎn),且要滿足整部作品的設(shè)計(jì)需求。

(3)環(huán)境設(shè)計(jì):大部分在角色造型上不一定看出來,屬于隱性設(shè)計(jì)。包括角色所處地域,是高原還是平原、哪個(gè)國家的哪個(gè)地區(qū),室內(nèi)還是室外,都要一次性設(shè)計(jì)出來。還包括民族、風(fēng)氣等。設(shè)計(jì)適合角色出演的環(huán)境,一定要有豐富的生活素材和堅(jiān)實(shí)的繪畫基礎(chǔ)及創(chuàng)作能力。這些就是直接影響角色表現(xiàn)力乃至影響整個(gè)影片的主題、造型、構(gòu)圖、風(fēng)格及節(jié)奏等的視覺效果。

三、動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì)需注意以下幾點(diǎn)

(一)全面性

動(dòng)畫與普通的靜態(tài)繪畫不同,動(dòng)畫角色在熒幕中應(yīng)全方位呈現(xiàn)給觀看者,讓觀眾在腦海中形成角色整體形象,讓不僅角色的正面使觀眾熟知,更要全方位熟知,通過某一面就可判斷出其屬于哪個(gè)角色以及角色屬于哪部作品。

(二)立體性

為達(dá)到全方位、多角度的熒幕呈現(xiàn),必須注意角色的立體性,這就要求設(shè)計(jì)師在繪制角色正面形象的時(shí)候就要把角色的側(cè)面、背面都考慮在內(nèi),角色形象在設(shè)計(jì)師腦海中應(yīng)呈現(xiàn)立體模式。

(三)工藝性

動(dòng)畫屬于藝術(shù)創(chuàng)作,而藝術(shù)中最需注意的就是工藝性,也正是工藝性給動(dòng)畫設(shè)計(jì)提出了更多的要求,有了更多的限制?;谶@些限制,設(shè)計(jì)師就要適當(dāng)收斂自己的個(gè)性創(chuàng)造出工藝上切實(shí)可行且符合觀眾需求的角色形象。

四、結(jié)束語

我國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)相對(duì)于世界動(dòng)畫發(fā)展比較緩慢,雖近幾年在政府政策的支持下發(fā)展迅速,并取得相對(duì)成功,但仍需要在規(guī)范的指導(dǎo)下繼續(xù)努力。在動(dòng)畫語言國際化的前提下,運(yùn)用日美等國家動(dòng)畫中角色設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)技巧,把中國的傳統(tǒng)文化融入到未來的動(dòng)畫作品中,發(fā)揚(yáng)中國文化,做出更具中國特色的動(dòng)畫作品,使其走出中國,走向全世界。

參考文獻(xiàn):

[1]趙忠波.淺談三維動(dòng)畫短片中的角色設(shè)計(jì)[M].美術(shù)教育研究,2014(17).

[2]于海燕.二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的比較研究[D].河北大學(xué),2011.

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