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三維動(dòng)畫中角色造型設(shè)計(jì)的相關(guān)問題研究

2015-11-12 01:14李雙武張成文
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫制作三維動(dòng)畫

李雙武 張成文

[摘要]隨著動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,當(dāng)前的動(dòng)畫制作業(yè)越來越趨向于全球化,而角色造型設(shè)計(jì)作為動(dòng)畫制作的核心環(huán)節(jié),其角色造型的設(shè)計(jì)水平不僅代表著一部動(dòng)畫片的靈魂,還是吸引觀眾、產(chǎn)生情感共鳴的主要手段,反之,如果動(dòng)畫角色的造型設(shè)計(jì)存在缺陷,其對動(dòng)畫制作質(zhì)量的影響是非常致命的。尤其是對于三維動(dòng)畫而言,角色造型設(shè)計(jì)上的成功是三維動(dòng)畫制作成功的基礎(chǔ),也是動(dòng)畫片順利推向市場并獲取觀眾和利潤的重要條件。鑒于此,本文在分析三維動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)主要技術(shù)特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,后提出了三維動(dòng)畫中角色造型設(shè)計(jì)的重要性,最后重點(diǎn)就三維動(dòng)畫制作中角色造型設(shè)計(jì)的關(guān)鍵措施進(jìn)行探討。

[關(guān)鍵詞]三維動(dòng)畫;角色造型設(shè)計(jì);動(dòng)畫制作

[中圖分類號(hào)]J5 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A [文章編號(hào)]1671-5918(2015)14-0097-02

隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的進(jìn)步與發(fā)展,傳統(tǒng)的以后手工繪畫制作為基礎(chǔ)的動(dòng)畫制作程序已經(jīng)發(fā)生了很大的改變,越來越多的動(dòng)畫制作工作被計(jì)算機(jī)所代替,F(xiàn)lash動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、合成動(dòng)畫等都是伴隨計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)的發(fā)展而出現(xiàn)的。尤其是三維動(dòng)畫的興起與發(fā)展,給動(dòng)畫制作者和欣賞者帶來了前所未有的體驗(yàn),而角色是三維動(dòng)畫的靈魂,如果沒有良好的角色造型設(shè)計(jì),很容易讓三維動(dòng)畫喪失個(gè)性并缺乏吸引力,對故事情節(jié)的安排以及發(fā)展也會(huì)產(chǎn)生不利影響,那么高質(zhì)量三維動(dòng)畫的制作也就無從談起。因此,有必要對三維動(dòng)畫中角色造型設(shè)計(jì)的相關(guān)問題進(jìn)行系統(tǒng)探討。

一、三維動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的主要技術(shù)特點(diǎn)

三維動(dòng)畫可以與二維動(dòng)畫、真實(shí)場景合成,實(shí)現(xiàn)“二維角色+三維場景”、“真實(shí)人物+三維場景”等多種效果,利用三維渲染技術(shù),還可以實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫模擬二維動(dòng)畫效果,實(shí)現(xiàn)許多二維動(dòng)畫達(dá)不到的鏡頭效果,又能保持二維動(dòng)畫特點(diǎn),體現(xiàn)出獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。對于三維動(dòng)畫的角色造型設(shè)計(jì)而言,最大的技術(shù)特點(diǎn)就是三維建模,角色造型的建模要依據(jù)角色設(shè)定三維視圖,借助電腦設(shè)計(jì)軟件里進(jìn)行立體化設(shè)計(jì);在進(jìn)行角色形體的塑造過程中,必須保證每部分的形態(tài)都能夠保持一定的空間感,呈現(xiàn)出嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱A度效果,減少設(shè)計(jì)過程的隨意性。同時(shí),三維動(dòng)畫的角色造型設(shè)計(jì),要在建立精致模型的基礎(chǔ)上,賦予精美的貼圖,達(dá)到尊重現(xiàn)實(shí)而又超越現(xiàn)實(shí)的效果,并對動(dòng)畫角色的形象進(jìn)行立體化的展現(xiàn),實(shí)現(xiàn)在真實(shí)的三維空間中,對動(dòng)畫角色360度展現(xiàn)的效果??傊?,在三維動(dòng)畫制作中,角色造型設(shè)計(jì)的三維外協(xié)特征決定了動(dòng)畫角色的視覺外觀,在選擇造型設(shè)計(jì)技術(shù)時(shí)還必須綜合考慮可用的建模工具、計(jì)算機(jī)硬件、時(shí)間限制等因素,重視不同復(fù)雜程度的模型在動(dòng)畫制作階段中的地位和作用等。

二、三維動(dòng)畫制作中角色造型設(shè)計(jì)的重要性

(一)角色造型設(shè)計(jì)可以突出動(dòng)畫角色的性格與形象

一部三維動(dòng)畫的成功與否,僅僅依靠動(dòng)作制作技術(shù)上的先進(jìn)性還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,其關(guān)鍵在于要塑造出具有全球化的和無限商業(yè)價(jià)值的動(dòng)畫角色造型形象。作為一名優(yōu)秀的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員,要想設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的動(dòng)畫角色形象,不僅要重視動(dòng)畫角色本身性格特征的充分展現(xiàn),還有融入動(dòng)畫故事情節(jié)的發(fā)展過程,演繹出富有吸引力的故事情節(jié)。因此,成功的三維動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì),必須先明確動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的基本性格和特征,然后再選擇相關(guān)設(shè)計(jì)技術(shù)和模型,最后設(shè)計(jì)出具有獨(dú)特性格與形象的動(dòng)畫角色形象。例如,在動(dòng)畫片《冰河世紀(jì)》中,那只為了得到松果的小松鼠,在《功夫熊貓》中的好吃、喜歡幻想的阿寶,都是具有鮮明的性格與形象特征,給觀眾留下了非常深刻的因素。

(二)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)可以推動(dòng)動(dòng)畫劇情的發(fā)展

一部三維動(dòng)畫作品的劇情,也是吸引觀眾的重要元素,好的劇情能夠有效吸引觀眾的注意力,乃至引人入勝、發(fā)人深省。因此,三維動(dòng)畫中的角色造型設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)與動(dòng)畫片的劇情發(fā)展進(jìn)行有效的融合,即通過劇情的發(fā)展豐富動(dòng)畫角色的形象,動(dòng)畫角色造型上的變化又能推動(dòng)劇情的發(fā)展,必要時(shí)可以通過角色造型上的對比和變化來吸引觀眾。例如,《獅子王》中的蓬蓬和丁滿兩個(gè)角色,它們兩個(gè)雖然只是在動(dòng)畫片中的兩個(gè)配角,但是在造型上設(shè)計(jì)上卻有著很多的藝術(shù)性和巧妙之處,一個(gè)憨厚,一個(gè)調(diào)皮可愛,二者形成了鮮明對比,使觀眾一看到這樣的兩個(gè)形象就眼前一亮,對動(dòng)畫片劇情的發(fā)展也形成了很多的映襯和鋪墊。

(三)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)能夠反映時(shí)代發(fā)展潮流

動(dòng)畫片在制作與發(fā)展,是當(dāng)時(shí)的社會(huì)價(jià)值觀念與意識(shí)形態(tài)存在著必然的聯(lián)系,所以三維動(dòng)畫中的角色造型設(shè)計(jì)還必須順利時(shí)代的發(fā)展潮流,準(zhǔn)確表達(dá)出特定時(shí)代背景下的價(jià)值觀,符合當(dāng)代大眾的審美觀,不能脫離健康的道德標(biāo)準(zhǔn)體系,這樣才能通過動(dòng)畫角色的造型設(shè)計(jì),拉近動(dòng)畫篇與觀眾之間的心理距離,引發(fā)觀眾更多在情感上的共鳴,提高三維動(dòng)畫制作的親切感。例如,在動(dòng)畫片《機(jī)器人總動(dòng)員》中的角色造型設(shè)計(jì),片中主角雖然沒有表情、不會(huì)說話,但是這正好符合信息時(shí)代和科技時(shí)代背景下的生活特征,很多的觀眾在平時(shí)的生活都是圍繞著電子產(chǎn)品“打轉(zhuǎn)”,被電子科技所包圍,所以很容易引起觀眾在情感上的共鳴??傊?,三維動(dòng)畫的角色造型設(shè)計(jì)雖然有多中形式可供選擇,但并不是無拘無束的,只有準(zhǔn)確地把握喜歡的角色造型。

(四)動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)能夠讓一部作品產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響

一部三維動(dòng)畫的制作時(shí)間可能相對較多,情節(jié)也相對簡單,經(jīng)常用一個(gè)固定的模式套出集集不同的劇情,在看過之后,很多觀眾可能記不住故事情節(jié),但是對于角色形象和特征卻能深深地印在腦海之中。因此,三維動(dòng)畫制作中的角色造型與設(shè)計(jì),還必須在獨(dú)特的行為、語言個(gè)性等設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)多下工夫,只有這樣才能將角色造型重復(fù)性的深入觀眾內(nèi)心。如《白雪公主》在拍成動(dòng)畫前只是一個(gè)童話故事,但是成為動(dòng)畫人物后,影響了一代又一代人,甚至跨越了漫長的時(shí)間與不同的文化背景,被多年齡層的廣大觀眾接受。

三、三維動(dòng)畫制作中角色造型設(shè)計(jì)的關(guān)鍵措施

(一)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)要符合時(shí)代要求

在三維動(dòng)畫的創(chuàng)作過程中,設(shè)計(jì)人員可以選擇多樣化的素材,但是動(dòng)畫角色的形象特征是表達(dá)人類精神和情感的重要載體,直接決定了能否使觀眾在內(nèi)心產(chǎn)生心靈上的共鳴,這也是動(dòng)畫藝術(shù)的生命力所在。因此,在三維動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的具體實(shí)踐中,必須多設(shè)計(jì)一些能夠符合時(shí)代特征,反映特定時(shí)代文化和社會(huì)現(xiàn)象的角色,并融入一些社會(huì)上的流行元素,這樣才能更好地把握住人們對物質(zhì)和的更高追求,力爭使觀眾在欣賞完三維動(dòng)畫后,不僅能放松身心、取悅自己,還可以實(shí)現(xiàn)心靈和精神上的共鳴。endprint

(二)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)必須具備技術(shù)上的可行性

動(dòng)畫角色造型的可行性是指角色成立要與動(dòng)畫片整體風(fēng)格和諧統(tǒng)一的設(shè)計(jì)要素。動(dòng)畫角色造型的可行性具體表現(xiàn)為其合理性和實(shí)用性。一個(gè)動(dòng)畫角色可以設(shè)計(jì)的富有變化,但是有個(gè)前提就是必須實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫整體設(shè)計(jì)風(fēng)格的吻合,否則就容易脫離動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)初衷。例如,設(shè)計(jì)人員在一開始想設(shè)計(jì)了一個(gè)非??鋸埧蓯鄣慕巧?,為了突出可愛的特性,我們可以把頭和身體畫的大大的,而腿腳弄得短或胖些,這在二維的空間可以達(dá)到理想的效果。但是在三維空間上由于其形態(tài)的夸張,很多動(dòng)作的設(shè)計(jì)無法實(shí)現(xiàn),這樣的角色造型就會(huì)給工作帶來很多麻煩,進(jìn)而影響到動(dòng)畫制作的進(jìn)程。

(三)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)必須突出形象特征

三維動(dòng)畫的藝術(shù)性、教育性、娛樂性的特征,以及動(dòng)畫制作人員的思想,最終都是要通過具體的角色造型進(jìn)行展現(xiàn),所以動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)必須堅(jiān)持“直觀”的原則,突出動(dòng)畫角色的形象特征,尤其是對于針對少年兒童的動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì),更應(yīng)當(dāng)讓觀眾能夠直觀地感受到動(dòng)畫角色的形象特征。這就要求動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員在構(gòu)思階段,就必須對角色造型的形象特征有一個(gè)準(zhǔn)確的定義,提前構(gòu)思出這個(gè)角色應(yīng)當(dāng)具備的性格、特點(diǎn)和外在形象等藝術(shù)特征。因此,動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的明確、單純以及強(qiáng)烈的視覺沖擊力是三維動(dòng)畫制作中必須考慮的首要問題,為了達(dá)到這個(gè)效果,夸張是做好的辦法,類型化和程式化是最直接的手段,這是和它的審美特征緊密相關(guān)的,也是角色造型設(shè)計(jì)過程中需要堅(jiān)持的一個(gè)重要方向。

(四)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)要注重趣味性

趣味性是三維動(dòng)畫作品中不可或缺的一個(gè)重要元素,一部三維動(dòng)畫在推行市場后的初始階段,其趣味性決定了市場反應(yīng)效果,所以三維動(dòng)畫作品中角色形象的趣味性設(shè)計(jì)是非常重要的內(nèi)容。三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)人員在造型設(shè)計(jì)的具體實(shí)踐中,必須牢牢抓住角色造型的趣味性特征,體現(xiàn)出角色的幽默性和娛樂性。但是在角色造型設(shè)計(jì)中如何注重趣味性也是一門學(xué)問,不僅要轉(zhuǎn)理解和塑造動(dòng)畫角色來來,還要針對不同觀眾的心理特征來設(shè)計(jì)類型多樣的角色造型,尤其是對于很多細(xì)節(jié)上的變化,也是趣味性設(shè)計(jì)中所不容忽視的。

(五)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)要有藝術(shù)感染力

要想概括出動(dòng)畫角色造型的精神氣質(zhì)和性格特點(diǎn),就要對形象特征不斷的推敲和反復(fù)的錘煉,讓提煉出的角色造型呈現(xiàn)出一種熟悉的陌生感,這樣才能增強(qiáng)藝術(shù)的表現(xiàn)力,提高藝術(shù)的感染力。從而讓人們和動(dòng)畫作品中的角色產(chǎn)生情感上的共鳴,使人們在心靈上以及意識(shí)上都能得到愉悅。通過這種特性的體現(xiàn),使現(xiàn)代動(dòng)畫造型脫離了傳統(tǒng)動(dòng)畫角色的客觀性描述,運(yùn)用藝術(shù)手段來高度提煉以及人為的主觀處理,讓現(xiàn)代動(dòng)畫作品有個(gè)更寬泛的發(fā)展空間

四、結(jié)語

總之,角色造型設(shè)計(jì)在三維動(dòng)畫制作中起著無可替代的重要所作用,是決定動(dòng)畫片的角色性格塑造質(zhì)量以及動(dòng)畫片能否走向成功的關(guān)鍵因素。而在角色造型設(shè)計(jì)的過程中,并不是雜亂無章、沒有參考依據(jù)的,三維動(dòng)畫的造型設(shè)計(jì)人員要深入生活,緊貼時(shí)代發(fā)展要求,提高動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的先進(jìn)性、趣味性、藝術(shù)性、獨(dú)特性,并積極融入自己的創(chuàng)意和風(fēng)格,同時(shí)注重動(dòng)畫角色造型的可行性,就一定能夠設(shè)計(jì)出高質(zhì)量的動(dòng)畫角色。

參考文獻(xiàn):

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[3]熊瑛子.融合幾何形態(tài)的動(dòng)漫角色造型設(shè)計(jì)探討[J].齊魯藝苑,2013(1).

(責(zé)任編輯:章樊)endprint

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