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將多媒體引入博物館的探討

2015-10-21 19:30:08關(guān)勃
地球 2015年8期
關(guān)鍵詞:探討多媒體

關(guān)勃

[摘要]隨著我國全球化進程的加快,我國的博物館發(fā)展方向也日益向國際化靠攏,這樣我國的博物館展覽就面臨著來自全球的技術(shù)和形式上的挑戰(zhàn)。博物館要想在激烈的競爭中脫穎而出就必須引入新技術(shù),使博物館展覽更加生動化,更具吸引力。多媒體技術(shù)是信息化時代的產(chǎn)物,它成本低、更新?lián)Q代較快、使用便捷,是更好的展示博物館中物品的途徑之一。本文對多媒體技術(shù)的內(nèi)涵及其分類進行了描述,并對多媒體技術(shù)引入博物館的技術(shù)應(yīng)用內(nèi)容進行了分析,提出了多媒體引入博物館應(yīng)注意的幾個問題。

[關(guān)鍵詞]多媒體 博物館展覽 個性理念 探討

[中圖分類號] TP37 [文獻碼] B [文章編號] 1000-405X(2015)-8-462-2

1博物館展覽重要性

博物館是國家歷史或地區(qū)歷史的收藏地,是一個地區(qū)歷史長存的地方。在這里人們了解地區(qū)的發(fā)展和成長的過程,在這里歷史文化得以傳播出去,全民素質(zhì)得以提升。一直以來,博物館以其濃郁的歷史、藝術(shù)、人文等氣息吸引著眾多的觀眾慕名而來。

博物館不僅僅是文物和標本的收藏機構(gòu)、文化宣傳部門,同時也是人們工作和學(xué)習(xí)之余重要的休閑場所,這就需要充分挖掘博物館的休閑娛樂功能,滿足大眾的需求。隨著經(jīng)濟的發(fā)展,人們的物質(zhì)需求得到滿足的同時,對精神文化的需求在不斷增加,博物館要創(chuàng)新工作內(nèi)容,采用多種渠道和手段滿足觀眾的文化需求,更多的實現(xiàn)觀眾與展品之間的互動,營造深入其中的氛圍,使大家能真切的感受到文化的氛圍。

隨著科學(xué)技術(shù)的進步,博物館的現(xiàn)代化在逐步加快,各種新技術(shù)手段的博物館不斷涌現(xiàn)出來,觀眾在對博物館外觀宏偉、精致的要求之外,也要求更多現(xiàn)代化的參與模式,多媒體技術(shù)就開始成為了博物館陳列和展示的重要手段,這一技術(shù)融入博物館的運用方式及應(yīng)注意的問題也越來越多的引起人們的關(guān)注。在這樣一個離不開網(wǎng)絡(luò)和計算機的信息化時代,博物館只有充分運用現(xiàn)代科技,更多的實現(xiàn)展品與觀眾之間的互動,充分發(fā)揮博物館信息傳播、文化教育的功能,將其豐富的文化資源散播出去,才能保證博物館行業(yè)的長興不衰。博物館的工作者要在工作中不斷總結(jié),了解觀眾對博物館在展品展示,參觀互動等方面的需求,不僅僅是靠專業(yè)知識來完成工作,而是要不斷的滿足觀眾日益增長的精神文化需求,在保證展品的質(zhì)量的同時,引入各種類型的先進技術(shù),滿足觀眾的參觀體驗,不斷推陳出新,以內(nèi)容和技術(shù)取勝。

2關(guān)于多媒體技術(shù)

隨著計算機的出現(xiàn)、發(fā)展和普及,多媒體技術(shù)應(yīng)運而生,這種全新的數(shù)字媒體具有很多傳統(tǒng)媒體不具備的優(yōu)勢,它能快速且直觀的突破時間和空間對展品展示的限制。多媒體技術(shù)是將文本、圖片、圖像、音頻和視頻等多種媒體通過計算機以一種數(shù)字化的方式進行集成,從而使計算機的功能多樣化,不僅能進行信息的存儲、還能對信息進行處理和多樣化的展示。多媒體技術(shù)涉及的領(lǐng)域較多,涵蓋計算機、音頻視頻處理、圖像編輯等多個領(lǐng)域,是一門交叉學(xué)科,并且在電子出版物、教育系統(tǒng)、游戲、音樂等領(lǐng)域都有普遍的應(yīng)用。多媒體技術(shù)的出現(xiàn)為各個領(lǐng)域提供了很多的可能性,為人們的生活和學(xué)習(xí)帶來了翻天覆地的變化。隨著多媒體的技術(shù)的不斷發(fā)展,它的應(yīng)用領(lǐng)域也在不斷擴大,各行業(yè)都在發(fā)生著巨大的變化。

3博物館多媒體技術(shù)的分類及作用

現(xiàn)代社會的正常運行離不開網(wǎng)絡(luò),人們通過網(wǎng)絡(luò)互相聯(lián)通,網(wǎng)絡(luò)進入博物館行業(yè),是博物館行業(yè)與時俱進,創(chuàng)新服務(wù)和開拓博物館新領(lǐng)域的渠道之一。博物館應(yīng)該更多的借助網(wǎng)絡(luò)進行博物館文化、歷史、展品及意義的傳播,使博物館有新型的營銷渠道,使博物館突破在空間上的限制,走向更多領(lǐng)域。目前,在我國多媒體技術(shù)在博物館中應(yīng)用的主要有音頻技術(shù)、影像技術(shù)、多媒體場景合成技術(shù)、多媒體觸摸屏技術(shù)及多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。他們?yōu)椴┪镳^展覽鑄造了一個充滿很多可能性的平臺,這個平臺上包含了很多內(nèi)容,如:圖片、音頻、視頻、觸摸式體驗、互動式體驗、多彩的燈光效果,舞臺劇、游戲系統(tǒng)、導(dǎo)覽功能、博物館網(wǎng)絡(luò)等等,可謂兼容并蓄,將博物館的展覽豐富化。

聲音不僅僅是信息的傳遞者,也是情感、情緒等因素傳遞的媒介,多媒體音效技術(shù)引入博物館為展覽增加了活力,更加具有人文氣息,可以讓觀眾身臨其境,增強環(huán)境的感染力,激發(fā)觀眾進入既定的情景,使故事背景真實的呈現(xiàn)在觀眾的眼前,觀眾會產(chǎn)生切身實地的感受。

觸摸屏技術(shù)的廣泛應(yīng)用有利于觀眾自主選擇。觸摸屏的自主參觀模式能夠給觀眾呈現(xiàn)簡便的內(nèi)容瀏覽,觀眾在展覽館進行觸摸屏瀏覽后,確定自己感興趣的館并依次進行參觀。多媒體觸摸屏技術(shù)必須保障屏幕觸摸后的快速反應(yīng)和內(nèi)容的吸引力。

多媒體技術(shù)講述故事內(nèi)容,使故事更加形象和生動,觀眾可以切實觀看到故事所處的歷史階段以及文化氛圍。多媒體影片不僅僅是聲音的傳遞,也是一場不可多得的視覺盛宴。隨著3D、4D技術(shù)的發(fā)展,三維影像的沖擊力更加直觀,這種展覽方式可以更加吸引游客,為博物館提升人氣和名氣。

互動游戲可以加強觀眾的學(xué)習(xí)體驗,觀眾切實參與到角色的塑造中,以己之智重塑角色行為。這種寓教于樂的學(xué)習(xí)方法更易于讓觀眾接受和記憶。多媒體互動技術(shù)在戰(zhàn)略中的作用日益明顯,觀眾與觀眾、觀眾與展品在互動中體驗博物館參觀的樂趣。

導(dǎo)覽新工具手持式互動裝置(PDA)。這種工具可以在導(dǎo)游進行講解時調(diào)出相關(guān)的影響資料,提供故事背后的畫面,增強講解的吸引力。與此同時,手持式互動裝置還可以與館內(nèi)影像相結(jié)合,增強互動性。

博物館網(wǎng)站是為觀眾提供一個了解和學(xué)習(xí)的平臺。在參觀展覽之前,觀眾可以提前在網(wǎng)站上對內(nèi)容進行預(yù)覽,參觀后可以通過網(wǎng)站進行內(nèi)容的回味,參觀中可以為觀眾提供各館導(dǎo)覽以及博物館的地形圖。

隨著信息化時代的來臨,電腦及網(wǎng)絡(luò)得到迅速應(yīng)用和發(fā)展,多媒體技術(shù)開始遍布各個行業(yè),并在涉及的行業(yè)帶來巨大的變化,做為一個信息化的產(chǎn)物,多媒體技術(shù)對信息的傳達更加直觀、全面和生動,觀眾會有一種身臨其境的體驗。但是,長期以來在博物館引入多媒體技術(shù)的問題上,各方意見不一致,有人堅持用最原始和質(zhì)樸的文字和圖片來進行展品的展示和故事背景的呈現(xiàn),減少多媒體的使用;但是也有很多人認為多媒體是社會進步的產(chǎn)物,是博物館發(fā)展的新機遇,應(yīng)該大量的使用多媒體技術(shù)。但是本人認為:凡事都應(yīng)有度,博物館中多媒體技術(shù)的使用要堅持適度的原則,不僅可以活化展覽的效果,也能保持展覽館的文化氛圍,而不僅僅是多媒體技術(shù)的堆砌。

多媒體技術(shù)是一種新的技術(shù)手段,它的應(yīng)用多少取決于展覽的目的及主題,并不能取代陳列主體的作用。多媒體技術(shù)在展覽中的關(guān)鍵作用主要有以下幾點:

(1)復(fù)活原狀歷史

照片、文物、歷史資料等展覽品雖然也能呈現(xiàn)歷史,但是靜止的物品是有其局限性的,很難吸引觀眾的興趣,而多媒體技術(shù)的影像資料卻能更全面的回顧歷史,讓歷史真實生動的呈現(xiàn)在你的面前。多媒體技術(shù)的互動性特點也能讓觀眾產(chǎn)生與歷史進行交流的感覺,就像走進歷史中,觀察歷史的變化,有一種穿越的感覺,這種真實性是靜止的物品所不能呈現(xiàn)的。

(2)再現(xiàn)藝術(shù)歷史

藝術(shù)歷史不是指原狀的歷史,而是通過藝術(shù)家的再創(chuàng)作而呈現(xiàn)出來的歷史,但是它也同樣再現(xiàn)歷史。博物館根據(jù)觀眾的需要對展覽方式進行設(shè)計,通過三維動畫,音頻視頻的展示使歷史更加真實和生動。

(3)見證塵封歷史

歷史就如已逝去的記憶,展覽館的物品是對這段塵封過往的再現(xiàn),而在人們看來這些碎片的內(nèi)容是不全面的、也是缺乏連貫性的,這些信息是一種被展示,而不是對歷史的主動演繹。多媒體技術(shù)則是通過對歷史的還原,使碎片完整化,使靜止的物體活化過來,活靈活現(xiàn)的再現(xiàn)歷史,給觀眾真實的感受,了解歷史。

(4)拓展展覽縱深

展覽中展出的歷史是有限的,他是根據(jù)展覽物品涉及的歷史時長而定。通過照片、文物、資料等物品的平面展示,無法完整的呈現(xiàn)歷史信息,達不到觀眾的精神需求。如果要全面了解那段歷史,多媒體技術(shù)的出現(xiàn)就能較好的解決這一個問題。它用視頻、音頻等彌補了信息的缺陷,使展覽更加向縱深化發(fā)展,展覽內(nèi)容豐富,畫面清晰,避免了因展線的限制導(dǎo)致展覽不便開展的缺憾。多媒體技術(shù)對展覽進行的縱深拓展,容納了版面放不下的內(nèi)容,也通過影像展示的方式使展覽完整、豐富且立體。

(5)活化展線陳列

正如上文所說,展覽的文物、照片、歷史文獻等都是靜止的物品,單靠這些內(nèi)容來還原歷史過于單薄無力也過于單一,人們?nèi)菀自跓o趣的展覽中覺得枯燥。而博物館引入多媒體技術(shù)后,展覽的內(nèi)容就通過影像活起來了,有著強烈的視覺沖擊和聽覺沖擊,讓觀眾身臨其境的感受歷史。

4多媒體技術(shù)在博物館應(yīng)用中要注意的問題

多媒體技術(shù)的應(yīng)用對博物館的發(fā)展至關(guān)重要,是吸引觀眾的重要技術(shù)手段,它賦予展覽以藝術(shù)的表現(xiàn)形式,從音樂、燈光到情節(jié)的設(shè)計都極具吸引力和張力,實現(xiàn)內(nèi)容與藝術(shù)的高度融合,最大限度的還原和活化了歷史。多媒體技術(shù)給博物館展覽帶來的變化是巨大的,但是,多媒體技術(shù)在實際應(yīng)用中要按照實際需要進行把握,不可過猶不及,在多媒體技術(shù)的應(yīng)用過程中,應(yīng)注意以下幾項內(nèi)容:

(1)尊重歷史

多媒體技術(shù)對博物館物品所存在的歷史進行重現(xiàn),在很大程度上是因為物品缺失對展覽的縱深性影響嚴重而采取的必要的手段。對參觀的觀眾而言,他們會把這種虛擬的還原歷史的影像與實際歷史等同起來,為實現(xiàn)博物館傳播文化的目的,多媒體技術(shù)必須要尊重歷史,按照歷史記載來進行文物的制作,對于無跡可尋的內(nèi)容則要慎重,秉持寧缺毋濫的原則。

(2)必須定位于輔助功能

多媒體展示是博物館展示采用的一種輔助手段,它是為了彌補單純的物品展示枯燥無味的缺陷而引入的,在展示效果中更具有生動性、在內(nèi)容上也更加豐富、在手段上也更加多樣化。而這種生動性的展示是以出土文物或者歷史文獻為支撐的,以主從關(guān)系來分,歷史文物為主,多媒體技術(shù)為輔。因此在實際展覽中,要尊重歷史,過多的多媒體技術(shù)的使用,過少的文物展示會使歷史還原的可信度大打折扣。

(3)必須著眼于效果

作為傳播歷史文化的重要手段,傳播效果是衡量多媒體應(yīng)用正確與否的唯一標準。就實際情況而言,博物館展示在外觀的陳列上要具有年代感,不能過于現(xiàn)代化,電源、音響等現(xiàn)代化的物品在布局之初就必須做好隱藏處理,多媒體對歷史的呈現(xiàn)要突出歷史信息,不能因為過度創(chuàng)新和現(xiàn)代化而影響歷史知識的傳遞,分散觀眾的關(guān)注點。

5結(jié)束語

多媒體技術(shù)作為博物館展覽的輔助性手段,符合信息化時代發(fā)展的要求。在物質(zhì)文明日益發(fā)展的今天,人們的精神文化需求日益高漲,多媒體技術(shù)引入博物館能更加多元化的展示歷史,能讓人們在歡樂中學(xué)習(xí)到知識,對博物館文化的傳播、素質(zhì)的提升都有極大的幫助。適度運用這一技術(shù)對博物館的發(fā)展是十分有益的。

參考文獻

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