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在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中如何培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣

2015-09-10 07:22:44陳火德
考試周刊 2015年58期
關(guān)鍵詞:培養(yǎng)策略學(xué)習(xí)興趣信息技術(shù)

陳火德

摘 ? ?要: 小學(xué)生學(xué)習(xí)的主要?jiǎng)恿κ桥d趣,在信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)中也是一樣的。教師要用各種措施和辦法激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)的興趣,促使學(xué)生愛動(dòng)、愛學(xué),從而達(dá)到教學(xué)目的。

關(guān)鍵詞: 信息技術(shù) ? ?培養(yǎng)策略 ? ?學(xué)習(xí)興趣

小學(xué)生學(xué)習(xí)的主要?jiǎng)恿褪桥d趣,在信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)中也是一樣的。如果一個(gè)人對(duì)學(xué)習(xí)有了濃厚的興趣,他的記憶就會(huì)深刻而持久,思維就會(huì)精細(xì)而敏銳,反之就會(huì)導(dǎo)致學(xué)習(xí)效率的低下。所以,在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,我們要通過各種手段和辦法激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)的興趣,促使學(xué)生愛動(dòng)腦、愛動(dòng)手,從而達(dá)到教學(xué)的目的。學(xué)習(xí)興趣在學(xué)生學(xué)習(xí)中具有重要作用,是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要表現(xiàn)出來的一種認(rèn)識(shí)傾向。因此,信息技術(shù)課教學(xué)要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,不管是教學(xué)內(nèi)容,還是教學(xué)形式,都要突出信息技術(shù)課程的趣味性,讓學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程有濃厚興趣,讓他們?cè)谂d趣盎然的學(xué)習(xí)環(huán)境下主動(dòng)、積極、愉快地學(xué)習(xí)。以下是我在教學(xué)實(shí)踐中的一些做法。

一、游戲激趣,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣

教學(xué)效果和學(xué)生學(xué)習(xí)興趣有直接關(guān)系,信息技術(shù)課程也不例外。小學(xué)生初步接觸計(jì)算機(jī),有濃厚的興趣,如果教學(xué)方法不當(dāng),則興趣很有可能在短時(shí)間里一落千丈。為了培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,我們可以把游戲引進(jìn)課堂。電腦游戲有極強(qiáng)的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性,對(duì)愛玩、好玩的小學(xué)生來說,更是充滿無窮誘惑。教學(xué)中,如果把“游戲”適時(shí)引入課堂,因利勢(shì)導(dǎo)地把學(xué)生潛在的玩性轉(zhuǎn)化為興趣,就會(huì)取得較好的學(xué)習(xí)效果。根據(jù)這一特點(diǎn),我在教學(xué)中根據(jù)教學(xué)內(nèi)容引入合適的游戲,并利用它激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生熟悉基本操作。

例如,剛開始接觸信息技術(shù)課時(shí),有的學(xué)生從來沒碰過電腦,對(duì)鍵盤、鼠標(biāo)非常陌生,對(duì)于鼠標(biāo)的一些基本操作,更是難以掌握,再加上鼠標(biāo)的操作練習(xí)是比較枯燥的,讓他們對(duì)學(xué)習(xí)提不起興趣。根據(jù)這種情況,我把游戲引進(jìn)課堂中。在學(xué)習(xí)鼠標(biāo)各種基本操作時(shí),把枯燥的練習(xí)換成讓他們玩“掃雷”游戲以練習(xí)鼠標(biāo)的各種操作;或者以玩“紙牌”游戲練習(xí)鼠標(biāo)的拖動(dòng)。以游戲方式進(jìn)行教學(xué)和練習(xí),一方面消除學(xué)生的畏難心理,熟練掌握運(yùn)用鍵盤和鼠標(biāo)的技能,另一方面培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。

二、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

兒童心理學(xué)顯示,低、中年級(jí)小學(xué)生的形象思維能力較強(qiáng),邏輯思維能力則處在萌芽之中。由于生活經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)技能等因素的影響,在低、中年級(jí)進(jìn)行信息技術(shù)課教學(xué)較難。但是這些孩子對(duì)形象生動(dòng)、有情節(jié)故事或者有強(qiáng)烈色彩的東西充滿好奇心?;谶@個(gè)特點(diǎn),可以用一些涉及教學(xué)的動(dòng)畫片,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如在學(xué)習(xí)新課的導(dǎo)課中,我把教學(xué)內(nèi)容做成動(dòng)畫故事,并配上優(yōu)美的音樂,讓學(xué)生在欣賞過程中不知不覺地融入奇妙的故事情節(jié)和場(chǎng)景中,這時(shí)我再告訴他們這些都是通過電腦制作出來的,極大地激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣和欲望。

三、開展競(jìng)賽,強(qiáng)化學(xué)習(xí)興趣

適當(dāng)開展各種競(jìng)賽,可以有效調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,在競(jìng)賽條件下,小學(xué)生往往比平時(shí)條件下更努力地學(xué)習(xí)。在競(jìng)賽時(shí),小學(xué)生總希望爭(zhēng)第一,有很強(qiáng)的好勝心,希望得到老師的表?yè)P(yáng)。我們利用他們的這種好勝心理可以開展各種競(jìng)賽活動(dòng),在活動(dòng)中調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,并培養(yǎng)他們克服困難的毅力。而電腦游戲根據(jù)自身特點(diǎn),具有極強(qiáng)的趣味性、交互性、挑戰(zhàn)性,不但可以開發(fā)學(xué)生的智力,培養(yǎng)其敏感性,而且可以極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如上課過程中,可以適時(shí)組織學(xué)生進(jìn)行競(jìng)賽,“賽”是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)習(xí)積極性。成績(jī)優(yōu)秀的可以得到小禮物,這樣他們學(xué)習(xí)積極性就一下子被提起來,學(xué)習(xí)興趣得到強(qiáng)化。這樣不定時(shí)地進(jìn)行競(jìng)賽活動(dòng),既活躍課堂學(xué)習(xí)氛圍,又激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,而且學(xué)生在競(jìng)賽過程中達(dá)到“練”的目的,可謂一舉多得。我在信息技術(shù)教學(xué)實(shí)踐中經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行各種競(jìng)賽如:學(xué)習(xí)鍵盤基本操作時(shí),組織他們進(jìn)行鍵盤錄入比賽;畫圖教學(xué)時(shí),評(píng)選最佳小畫家,并進(jìn)行展示等。

四、因材施教,提高學(xué)習(xí)興趣

信息技術(shù)課的特點(diǎn)是動(dòng)手操作性強(qiáng)。學(xué)生的靈敏性、協(xié)調(diào)性、反應(yīng)性等主觀原因造成信息技術(shù)課堂教學(xué)中,有些學(xué)生一點(diǎn)就通,而有些學(xué)生卻表現(xiàn)出對(duì)學(xué)習(xí)有一定的困難,給教學(xué)帶來一定的困難。如果教學(xué)內(nèi)容太淺顯了,基礎(chǔ)較好的學(xué)生會(huì)感到學(xué)有余力,而對(duì)學(xué)習(xí)失去興趣,不能很好地配合教師上課;如果教學(xué)內(nèi)容稍微加深一點(diǎn),基礎(chǔ)較差的學(xué)生又認(rèn)為學(xué)不懂而失去學(xué)習(xí)興趣。針對(duì)這種情況,我在每一次上新課前,都先用同步系統(tǒng)或微課給學(xué)生做講解和演示,然后讓學(xué)生動(dòng)手操作,對(duì)于個(gè)別接受能力差的學(xué)生,便在巡視時(shí)進(jìn)行單獨(dú)輔導(dǎo)。在上機(jī)操作時(shí),因?yàn)椴荒芗骖櫟矫恳粋€(gè)學(xué)生,這時(shí)我便根據(jù)操作實(shí)際情況,選出一部分學(xué)生當(dāng)“小老師”,對(duì)操作較差的一些學(xué)生進(jìn)行互幫互助,共同學(xué)習(xí),不但讓優(yōu)生有成就感,提高學(xué)習(xí)興趣,而且學(xué)習(xí)困難生因?yàn)榈玫綆椭?,有了進(jìn)步,也提高學(xué)習(xí)興趣。

五、給予獎(jiǎng)勵(lì),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

一點(diǎn)一滴的成功對(duì)學(xué)生來說都是一種進(jìn)步和學(xué)習(xí)動(dòng)力。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)中,可以通過反饋匯報(bào),根據(jù)學(xué)情給予一定的獎(jiǎng)勵(lì),在獎(jiǎng)勵(lì)過程中讓學(xué)生對(duì)自己掌握的知識(shí)產(chǎn)生成就感。例如:學(xué)生回答正確時(shí),計(jì)算機(jī)馬上會(huì)表?yè)P(yáng),發(fā)出“你真棒”、“你真聰明”的聲音,或在他的電腦上獻(xiàn)上一束鮮花或一陣掌聲,受到獎(jiǎng)勵(lì),學(xué)生便興趣盎然;要是有的學(xué)生回答錯(cuò)了,電腦還會(huì)在屏幕上顯示——“再想想”,同時(shí)配上音樂,讓學(xué)生在輕松的氛圍中動(dòng)腦。又如我在“制作書簽”一課教學(xué)中,選出一些制作較好的書簽,把它們打印出來,作為獎(jiǎng)品獎(jiǎng)給表現(xiàn)好的學(xué)生,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

總之,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是多方面的,只要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生實(shí)際情況,從多方面入手激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在課堂中學(xué)得主動(dòng)、學(xué)得活潑,學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的興趣會(huì)長(zhǎng)久不衰。

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