查鳳明
摘 要:隨著現(xiàn)代教育改革的發(fā)展,各學(xué)科開展了素質(zhì)教育及快樂學(xué)習(xí)的教學(xué)理念,而且網(wǎng)絡(luò)時代的信息高度普及,使得當(dāng)代學(xué)生的學(xué)習(xí)方式和學(xué)習(xí)心理起到了本質(zhì)的變化,對傳統(tǒng)的教學(xué)方式提出了新的要求。就數(shù)學(xué)教育中的游戲應(yīng)用和小學(xué)教學(xué)特點結(jié)合論證,探究數(shù)學(xué)游戲在現(xiàn)代教育中的關(guān)鍵價值和發(fā)展方向。
關(guān)鍵詞:教學(xué)形式;數(shù)學(xué)游戲;教學(xué)質(zhì)量
網(wǎng)絡(luò)的普及加速了信息的流通,對敢于嘗試新事物的青少年來說,傳統(tǒng)的教學(xué)方式已無法滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。教學(xué)模式和學(xué)習(xí)觀念無法得到高度匹配,不僅使學(xué)生與老師的關(guān)系會產(chǎn)生隔閡,更會破壞學(xué)習(xí)興趣的樹立,從而直接影響教學(xué)質(zhì)量。在信息科技高速發(fā)展的當(dāng)前,只有靈活運用青少年感興趣的網(wǎng)絡(luò)游戲、話題等才能從本質(zhì)上鎖定他們的注意力,從而引入教學(xué)內(nèi)容中的相關(guān)知識,彌補傳統(tǒng)教學(xué)的不足。尤其對于小學(xué)教育而言,在教學(xué)中應(yīng)用游戲的元素更能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。因此,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)形式應(yīng)運而生。
一、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
1.數(shù)學(xué)游戲及小學(xué)教學(xué)的關(guān)系
數(shù)學(xué)游戲指的是融入學(xué)科既有的思維邏輯性為特點的游戲表現(xiàn)形式。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的主要任務(wù)是激發(fā)低年齡群的學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)動力,并培養(yǎng)基本的邏輯思考能力,為開發(fā)自主學(xué)習(xí)能力打下堅實基礎(chǔ)。由于小學(xué)生對外部汲取信息的能力還不成熟,學(xué)習(xí)注意力容易分散,一板一眼的傳統(tǒng)教學(xué)模式難以取得成效,然而數(shù)學(xué)游戲有著一般游戲的特點,以孩子們更易接受的游戲形式彌補了單一的授課方式,更有利于培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,寓教于樂地讓他們在游戲過程中潛移默化地學(xué)到數(shù)學(xué)知識。
2.數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用形式
結(jié)合具體的教學(xué)要求和課堂情境,考慮低年級學(xué)生的接受能力,數(shù)學(xué)游戲也應(yīng)“量身訂制”。一是情境設(shè)計游戲,比如老師在背后藏起10根小木棒,讓學(xué)生猜一猜左手拿幾根,右手拿幾根?該種實物演示型的數(shù)學(xué)游戲顯然比讓學(xué)生死記硬背更能鞏固10以內(nèi)的加減法。二是多媒體游戲教學(xué),增加聲音、圖像、動畫等多媒體形式包裝數(shù)學(xué)知識以吸引學(xué)生的注意力。比如首先播放一段隱藏著數(shù)學(xué)知識的動畫視頻,隨后老師隨機提問動畫內(nèi)出現(xiàn)的數(shù)字組合可以有哪幾種結(jié)果,以加深學(xué)生的數(shù)字印象;三是互動游戲,類似組建一個游戲項目組,讓學(xué)生在與教師或其他同學(xué)的互動中實踐數(shù)學(xué)知識,并通過游戲總結(jié)達到知識內(nèi)化吸收的作用。比如,通過實驗、繪制、競賽等形式,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神、動手能力、加強對數(shù)學(xué)的理解等。
二、數(shù)學(xué)游戲的教育價值體現(xiàn)
1.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
就整日置身于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、電子設(shè)備中的小學(xué)生而言,傳統(tǒng)課堂的單向授課模式已不再適用。低年級學(xué)生的好奇心、求勝心、求知欲都非常旺盛,增加趣味性的數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容有助于促進他們認真耐心地參與到課堂教學(xué)中來。首先他們不會對包裝成游戲形式的數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生排斥,另外在游戲過程中不僅獲得了知識的儲備,更能改變學(xué)生對學(xué)習(xí)的刻板印象,進一步產(chǎn)生對數(shù)學(xué)的興趣。
2.促進學(xué)生與教師之間的溝通
在數(shù)學(xué)游戲的策劃過程中,教師能對學(xué)生產(chǎn)生更深入的認識。只有從孩子的角度看待問題,才更有利于知識的傳授。同時,學(xué)生在進行數(shù)學(xué)游戲的任務(wù)中,首先會對教師產(chǎn)生認同感和親切感。其次在互動環(huán)節(jié)里,教師充當(dāng)著具有幫助和指導(dǎo)意義的游戲伙伴角色,該角色的確立可以使學(xué)生在日后的學(xué)習(xí)任務(wù)中也產(chǎn)生這樣的思維模式。最后,數(shù)學(xué)游戲是幫助學(xué)生循序漸進地理解教師教學(xué)思路的一個橋梁。加強雙方的紐帶關(guān)系才有利于日后教學(xué)任務(wù)的完成。
3.提高教學(xué)質(zhì)量
響應(yīng)素質(zhì)教育改革的需求,彌補傳統(tǒng)教學(xué)模式的不足,從源頭上調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。教學(xué)任務(wù)任重而道遠,而數(shù)學(xué)游戲在該方面產(chǎn)生了巨大突破。當(dāng)數(shù)學(xué)游戲能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣之后,他們自然會以高度的熱情投入到數(shù)學(xué)學(xué)科的研究中,只有對所做之事懷有一定的動力和熱情,才能確保學(xué)生有耐心、有態(tài)度地投入到學(xué)習(xí)中去。
綜上所述,數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮著不可或缺的作用,趣味的游戲形式能更好地吸引低年級學(xué)生的注意力和課堂參與度,從而激發(fā)他們對于數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣,而且在游戲過程中更是一場數(shù)學(xué)知識的實踐,可以幫助學(xué)生更有效地掌握和運用所學(xué),進一步鍛煉自己的思維能力和自我學(xué)習(xí)能力,同時在數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)應(yīng)用中,基于學(xué)生和教師之間需要更多的相互理解和交流,也可進一步優(yōu)化學(xué)生和教師的關(guān)系,為日后的教學(xué)計劃提供藍圖,從而提高整體教學(xué)質(zhì)量水平。但數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用還處在探究階段,如何妥善利用,避免學(xué)生只沉迷于游戲,而不認真對待學(xué)習(xí)的情況,這仍需引起我們的高度重視。且由于低年級學(xué)生的自制力還不成熟,若缺乏監(jiān)督,使他們過度暴露在游戲情境中是否會產(chǎn)生適得其反的效果,還有待深入探討。
參考文獻:
尤曉鶯.淺談數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程:教研版,2011(09):193-194.