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輔助光法也能當(dāng)大哥

2015-09-10 07:22koflover
電子競技 2015年14期
關(guān)鍵詞:號位克拉沖擊波

koflover

光法一直都是很多DOTA玩家最愛的英雄之一。一方面因?yàn)檫@個(gè)英雄確實(shí)擁有著超強(qiáng)的實(shí)力,他的三個(gè)小技能外加大招附帶的兩個(gè)技能,無一例外都是神技。雖然這些技能可能不如某些英雄的技能那么簡單暴力,但玩家如果能掌握好訣竅的話那就能帶來巨大的收益,對于高手來說,這種上限和下限都很高的技能,最適合用來展現(xiàn)自己的技巧了。

另一方面,光法的戰(zhàn)術(shù)套路也是變幻莫測,復(fù)雜到很難用一篇數(shù)萬字的攻略也很難完全說清楚。所以,很多擅長玩心機(jī)的意識流選手也很喜歡用光法來掌控比賽節(jié)奏,相比起用大后期英雄A地板拿5殺,這種將對手玩弄于股掌間的英雄其實(shí)玩起來更富有成就感。而且那個(gè)流傳已久的“光法1V9”的傳說也給這名英雄蒙上了一層神秘的光環(huán),與展現(xiàn)個(gè)人技藝的“傳說哥”火槍相比,“光法1V9”的故事則是彰顯了團(tuán)隊(duì)意識的極限。

當(dāng)然,光法雖然一切看上去都很美,但實(shí)際用起來絕對沒有想象中那么簡單。這是因?yàn)楣夥ū旧韺Φ燃壓脱b備有不小的需求,拿來打輔助的話很容易全場醬油;但又因?yàn)楣夥▏?yán)重缺乏傷害輸出能力,如果讓他吃掉過多經(jīng)濟(jì)的話,那團(tuán)隊(duì)的傷害輸出會出現(xiàn)極大的問題,這樣就甭想能打贏團(tuán)戰(zhàn)了。為了解決這個(gè)問題,很多戰(zhàn)隊(duì)挖空心思研究了一些光法的戰(zhàn)術(shù)打法,現(xiàn)在就讓我們步入正題,來欣賞一下secret和ig之間的比賽,看看secret這支世界強(qiáng)隊(duì)是怎么發(fā)揮出光法的威力吧!

puppey這位著名的選手在本場比賽中打的是4號位光法,但他在沒有影響3個(gè)核心位置發(fā)育的情況下,竟然全場刷了220刀(其他3個(gè)核心位置的發(fā)育更好),不但遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了ig戰(zhàn)隊(duì)的3號位(僅104刀),而且還嚴(yán)重影響到對方1號位的發(fā)育(burning的剛背獸僅294刀),這光法的表現(xiàn)實(shí)在是好的不能再好了。在不影響隊(duì)友發(fā)育的情況下自己能偷到經(jīng)濟(jì)去發(fā)育,可以說是光法的終極目標(biāo)。

之所以4號位光法能偷到這么多經(jīng)濟(jì),是因?yàn)樗缭缇驮谝皡^(qū)開始刷野,利用超遠(yuǎn)射程的沖擊波同時(shí)去攻擊兩處野怪。如果卡好時(shí)間的話(使沖擊波在52秒左右出手),沖擊波還可以同時(shí)拉走兩處的野怪,使這兩個(gè)野點(diǎn)刷新,然后再用下一個(gè)沖擊波收掉就行了。puppey正是用這個(gè)手段,在前期迅速積累了大量經(jīng)驗(yàn)和金錢,早早就做出了A杖。雖然他的“單機(jī)發(fā)育”讓己方的節(jié)奏稍稍受到了一定的影響,但當(dāng)光法出了A杖后,大家就會發(fā)現(xiàn)等待他發(fā)育完全是值得的。

A杖對光法提供了質(zhì)的加強(qiáng)。首先召回和致盲之光這兩個(gè)技能可以隨時(shí)隨地的使用,尤其是召回僅有15秒CD,能大大增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的機(jī)動性,無論是拉隊(duì)友來打架,還是提前救走被四面包圍的隊(duì)友,都是非常有用的。如果光法出了跳刀或微光披風(fēng),還可以利用召回的時(shí)間差打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及,當(dāng)光法接近對手時(shí),隊(duì)友也同時(shí)到位,這種瞬間以多打少的打法可以說是光法的代表戰(zhàn)術(shù)之一。

另外,A杖還能使沖擊波為隊(duì)友提供等量的治療,大家可不要小看了這個(gè)效果。沖擊波的治療能力可以算是目前版本中最強(qiáng)的,像巫醫(yī)的巫毒術(shù)、劍圣的治療守衛(wèi)、圣騎士的上帝之手、瘟疫法師的死亡脈沖等技能,雖然在治療方面都有兩把刷子,但和沖擊波相比還是弱爆了。這是因?yàn)闆_擊波能一次性提供200~500點(diǎn)的巨額治療,而且只需要隊(duì)友站在一條線上即可,并不會出現(xiàn)因?yàn)檎疚患卸鴮?dǎo)致被團(tuán)控的各種意外局面。況且由于英雄本身都有護(hù)甲和魔抗,所以200~500點(diǎn)的治療效果永遠(yuǎn)都能超過200~500點(diǎn)的傷害技能,雙方如果打消耗的話肯定也是光法這一方賺。

沖擊波另一個(gè)值得稱道之處就是較短的CD。雖然它的面板CD時(shí)間是10秒,但因?yàn)椴榭死Хū旧砭哂惺辜寄蹸D減少4秒的效果,所以光法就能在6秒內(nèi)連續(xù)使用兩次沖擊波,在短時(shí)間內(nèi)就能給隊(duì)友提供巨額的治療。由于沖擊波是如此的“廉價(jià)”,所以只要隊(duì)友血量不足就可以找光法補(bǔ)血,這樣的話隊(duì)友就能減少回家補(bǔ)給的次數(shù),對自己的發(fā)育節(jié)奏顯然也是有利的。

最后再來說說查克拉魔法。它在6.84版本中新增了一個(gè)使下一個(gè)技能的CD減少4秒的效果,該buff持續(xù)12秒,也就是說被光法補(bǔ)魔的英雄只要在12秒內(nèi)使用一個(gè)技能,那該技能的剩余CD時(shí)間就會減少4秒。由于查克拉魔法的CD最短也需要16秒,這就意味著光法不能用查克拉魔法來削減查克拉魔法的CD,但拿來縮減沖擊波、法力流失、召回和致盲之廣都是可以的,尤其是沖擊波和召回是經(jīng)常要使用的技能,拿來配合查克拉魔法是再合適不過了。另外,查克拉魔法還能給那些隊(duì)友提供可觀的戰(zhàn)斗力加成,就拿本場比賽中secret使用的拉席克和灰燼之靈來說,閃電風(fēng)暴和無影拳本身都是短CD技能,被查克拉魔法強(qiáng)化后就能在短時(shí)間內(nèi)連用兩次,這讓他們的傷害爆發(fā)能力得到了極大的提升。查克拉魔法的CD縮減效果對被動技能也同樣有效,比如船長的潮汐使者就可以連續(xù)打兩次,這傷害也是蠻不錯(cuò)的。

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