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任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在FLASH課堂教學(xué)中的靈活應(yīng)用

2015-06-29 03:35:20齊靜
科技資訊 2015年11期
關(guān)鍵詞:任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法教學(xué)方法

齊靜

摘 要:任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法是把“任務(wù)”作為學(xué)生學(xué)習(xí)的主線,把教學(xué)內(nèi)容隱藏在任務(wù)里的一種教學(xué)方法。它將傳授知識為主的傳統(tǒng)教學(xué)理念,轉(zhuǎn)變?yōu)橐越鉀Q問題、完成任務(wù)為主的多維互動式的教學(xué);使學(xué)生處于積極的學(xué)習(xí)狀態(tài),讓學(xué)生帶著真實的任務(wù)在探索中學(xué)習(xí)。FLASH是一門操作性強(qiáng)、實踐性強(qiáng)、培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維的課程,而在課堂教學(xué)中教師采用的教學(xué)方法是否科學(xué)有效,是完成教學(xué)任務(wù)、實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)和提高教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵所在。在Flash課堂教學(xué)中靈活使用“任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法”完成教學(xué)活動,強(qiáng)調(diào)學(xué)生在真實情境中探究性地完成任務(wù)或解決問題,在自主和協(xié)作的環(huán)境中進(jìn)行學(xué)習(xí)活動,最顯著的特點是以學(xué)生為主體,有效地突出學(xué)生在課堂中的主體地位,讓學(xué)生主動探究任務(wù),改變了以往“教師講,學(xué)生聽”的被動式教學(xué)模式,創(chuàng)造了學(xué)生主動參與、自主協(xié)作、探索創(chuàng)新的新型學(xué)習(xí)模式,教學(xué)效果更為直觀、有效。

關(guān)鍵詞:FLASH課堂教學(xué) 教學(xué)方法 任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法

中圖分類號:G64 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-3791(2015)04(b)-0180-01

FLASH課程屬于實踐操作類課程,在FLASH課堂教學(xué)中采用什么樣的教學(xué)方法教學(xué),不僅對學(xué)生知識結(jié)構(gòu)的形成有所影響,更對學(xué)生智能和個性的發(fā)展有所導(dǎo)向。如果教師采用的教學(xué)方法不科學(xué)、無創(chuàng)新,那么就會遇到教學(xué)瓶頸,使學(xué)生們的學(xué)習(xí)環(huán)境變得枯燥、乏味,很難培養(yǎng)出具備解決實際問題能力、具有過硬實踐操作能力的學(xué)生。

1 采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的必要性

傳統(tǒng)的FLASH課堂教學(xué)一般采用:“教師講、學(xué)生做、舉例說明”三步走的方法進(jìn)行教學(xué)。FLASH課程是一門實踐類課程,具有聲情并茂、視聽結(jié)合、動靜相宜、感染力強(qiáng)等特點,傳統(tǒng)的教學(xué)方式在很大程度上削弱了學(xué)生們學(xué)習(xí)二維動畫創(chuàng)作的信心和意愿,也削減了FLASH動畫設(shè)計這門課程的自身魅力。

“任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法”是實踐操作類課程最為常用的一種教學(xué)方法。它的使用可以有效地幫助學(xué)生們明確學(xué)習(xí)目標(biāo),變被動為主動。“任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法”是一種自主探索和互動協(xié)作的學(xué)習(xí)方法,對“任務(wù)”設(shè)計的目標(biāo)性和情境性有很高的要求,學(xué)生們被一個個真實的“任務(wù)”所觸動,在完成 “任務(wù)”的過程中不斷地研究、探索,逐漸實現(xiàn)知識結(jié)構(gòu)的完善和解決問題能力的提升。

2 任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的靈活應(yīng)用

2.1 設(shè)立情境

設(shè)立情境的目的是使學(xué)生們正在進(jìn)行的FLASH動畫設(shè)計過程在現(xiàn)實情況,即行業(yè)需求相類似的情境中發(fā)生。

此外,在任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法中引入“情境”教學(xué)的目的還在于提升任務(wù)的趣味性?!扒榫场笔菐в幸欢ǜ星樯实模梢杂行У丶ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在整個學(xué)習(xí)過程中,要求學(xué)生有一定的態(tài)度體驗,最終形成共鳴。

例如,在《補(bǔ)間動畫》課堂教學(xué)過程中我們可以設(shè)計出“流淌的奶油”這個動畫情境?!读魈实哪逃汀穭赢嬀唧w展現(xiàn)的內(nèi)容是在一間西式餐廳里,一張餐桌上放著一個盤子,盤子里有一塊奶油水果蛋糕,蛋糕頂部上面有很多奶油正在向下流淌……

學(xué)生們看到這樣美好的動畫內(nèi)容,都會不自覺的產(chǎn)生一種躍躍欲試的感覺。

2.2 確立任務(wù)

“任務(wù)”的確立要在設(shè)立情境的前提下進(jìn)行。選擇的“任務(wù)”所展現(xiàn)的中心內(nèi)容要與課堂學(xué)習(xí)的要點緊密相關(guān)。學(xué)生通過解決“任務(wù)”獲取學(xué)習(xí)經(jīng)驗?!叭蝿?wù)”的難易程度更要適中,過易則沒有挑戰(zhàn)性,學(xué)生會產(chǎn)生厭倦心理;過難則缺乏實用性,學(xué)生會產(chǎn)生恐懼心理。

總之,好的“任務(wù)”要符合實際需求,并具有一定的探索性、銜接性和拓展性。

例如,在上面《補(bǔ)間動畫》課堂教學(xué)過程中,學(xué)習(xí)“任務(wù)”為《流淌的奶油》。

《流淌的奶油》動畫中涉及的主要知識點有:

(1)基本工具的使用;

(2)圖層的使用;

(3)元件的使用;

(4)形狀補(bǔ)間動畫、動作補(bǔ)間動畫的制作。

其中,場景繪制部分是對FLASH基本工具使用的強(qiáng)化練習(xí),同學(xué)們可以根據(jù)自己的繪畫能力進(jìn)行適當(dāng)?shù)膭?chuàng)意;奶油下落過程發(fā)生了形狀變化,屬于形狀補(bǔ)間動畫;奶油上的水果(櫻桃)下落過程為動作補(bǔ)間動畫。

《流淌的奶油》動畫這個學(xué)習(xí)“任務(wù)”內(nèi)容完整,充滿創(chuàng)意,兼顧了知識結(jié)構(gòu)的連貫性和保障知識體系的完整性。

2.3 完成任務(wù)

教師僅對發(fā)布的“任務(wù)”做一些理念上的講解,完成“任務(wù)”的具體過程則是學(xué)生自主學(xué)習(xí)的過程。在“任務(wù)”完成的過程中,教師應(yīng)鼓勵學(xué)生們進(jìn)行思想交流,通過觀點的碰撞實現(xiàn)知識的升華。一般來說,根據(jù)“任務(wù)”的大小,學(xué)生們可以通過獨立創(chuàng)作和分組協(xié)作兩種方式完成“任務(wù)”。

其中,獨立創(chuàng)作過程旨在培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、獨立解決問題的能力;分組協(xié)作則重點培養(yǎng)學(xué)生們團(tuán)結(jié)協(xié)作能力。

2.4 評價任務(wù)

任務(wù)完成后,還應(yīng)該及時對任務(wù)完成情況做出評價,評價不僅是對學(xué)生自主學(xué)習(xí)效果的評價,更是對學(xué)生協(xié)作能力和知識體系構(gòu)建是否正確的評價。

首先,自我評價。自我評價是為了讓學(xué)生對自己做出一個自我定位,可以有效地培養(yǎng)學(xué)生的自信心。

然后,學(xué)生互評。互評過程是一個相互學(xué)習(xí)、借鑒的過程,通過互相鼓勵,做到取長補(bǔ)短,可以有效地培養(yǎng)學(xué)生的進(jìn)取心。

最后,教師點評。教師進(jìn)行綜合評價,對學(xué)生的學(xué)習(xí)起到導(dǎo)向作用,可以確保學(xué)生們沿著正確的方向,在一個良性的學(xué)習(xí)環(huán)境中實踐探索。

總之,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的靈活使用給FLASH課堂教學(xué)創(chuàng)造了一個趣味十足的學(xué)習(xí)空間,教師可以更大程度地發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。但是在課堂教學(xué)效果提高的同時,這種互動頻繁的教學(xué)模式也會造成FLASH課堂管理難以控制、學(xué)生知識點掌握情況難以把握的局面。所以,在FLASH課堂教學(xué)過程中應(yīng)用任務(wù)驅(qū)動法教學(xué)要結(jié)合實際情況進(jìn)行。例如,在初學(xué)階段,可以設(shè)計一些難易程度不同的小任務(wù),使任務(wù)多樣性,學(xué)生們可以根據(jù)知識點掌握情況完成不同數(shù)目的任務(wù),這樣可以兼顧每一個學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)程。

參考文獻(xiàn)

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