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漫談角色設計的多重屬性

2015-06-10 10:22王俊偉
儷人·教師版 2015年10期
關鍵詞:動畫影片動畫片動畫

王俊偉

上世紀的50、60年代中國的動畫片無疑是輝煌的。雖然那個時候中國動畫談不上什么的動畫產(chǎn)業(yè),可至少誕生了許多烙滿時代印跡的動畫影片,同時也留下了一些家喻戶曉的角色形象,那是幾代人的無法磨滅的記憶。審視當下,那一部國產(chǎn)動畫影片中的角色還能讓人們津津樂道,過目不忘。為什么會是這樣呢,究其原委是對角色設計的屬性認識的不夠所致。那么角色設計區(qū)別于其他的事物的顯著的特點是什么呢原因多種多樣,至少可以從下面幾個方面來討論;

角色設計的藝術性具體體現(xiàn)在外貌體態(tài)中是差異化的,例如;高、矮、胖、瘦、方、圓等等。這些動畫角色形態(tài)各異!在設計前首要是熟讀劇本,并明確角色的主要特征,在此基礎上再來尋找相關素材,之后簡要的描繪出形象的草圖,經(jīng)過不斷的提煉與加工,反復的修改和推敲,最終設計出符合劇本要求的角色的形象。動畫角色的規(guī)范造型設計是工作人員在動畫的制作過程中的參考的唯一標準,規(guī)范造型設計保證了動畫片視覺形象的協(xié)調和一致性。從動畫角色的外貌體態(tài)暗示出角色的內心世界。動畫角色的形象設計是動畫片創(chuàng)作的重要的組成部分,因此,形象設計必須精確,方方面面的考慮和選擇是必不可少的,尤其是挖掘角色的個性特點及內心世界。要想充分展現(xiàn)一個動畫角色的性格特征,那么角色的服飾必須與其所處的環(huán)境相配套。動畫角色相當于實拍影片中的演員,因為有了這些演員,劇情才得以推動和展開,感情的傳達才有了目標和意義。

動畫角色商業(yè)性首先想到的動畫角色和市場之間的關系。首先從影片自身收入方面來看,以日本和美國為例;日本的動漫產(chǎn)業(yè)的收入大多數(shù)是由連續(xù)劇決定的,大多數(shù)生產(chǎn)出來的動畫會賣給了電視臺等,但其實賣給電視臺基本沒有利潤可賺甚至說還要賠錢,可是對于動畫電視卻取到得了最大效果的宣傳和廣告的作用,這類的動畫主要的盈利來自于它的衍生產(chǎn)品,比如光碟、錄影帶、游戲、圖書卡片、文具、公仔、包裝、服飾、廣告、等領域,非常廣泛。從而給制作方帶來良好的收益,這些收益可以維持再生產(chǎn)的支出。

從美國的情況來看,動畫屬于娛樂的范疇,其根本在于娛樂大眾經(jīng)常會有著名的動畫公司特效公司入不敷出艱難度日甚至是倒閉的信息傳出。迪斯尼的誕生發(fā)展到黃金時代的沒落以及重塑輝煌可以說美國動畫的歷史就是迪斯尼的歷史。以及特效電影《少年派的奇幻漂流》在幫導演李安奪得最佳導演獎的第二天制作這部影片特效的Rhythm & Hues工作室宣告關閉!在正常的市場運行下,商業(yè)要求一切的活動必須以消費為出發(fā)點,消費者喜歡什么成為頭等大事而不是制作者喜歡什么。從影片的內容、影片的制作與影片的發(fā)行,都是以觀眾的角度和位置來思考的,也因為計算機動畫的制作預算龐大、參與的工作人員也很多,跟影片有關的每一個經(jīng)費都必須與有的放矢。在動畫中一切能被變成金錢的可能都將被充分利用。美國的商業(yè)動畫片,在影片前期籌劃時就考慮到該片的角色能否變成商品,其中以迪斯尼的影片最為顯著,動畫片與電影的比較下,動畫片的商業(yè)性是遠比一般的電影來的高。在制作影片之前,制片人會先考慮該片的市場在哪里,喜歡什么。早在美國的20世紀90年代中期,動畫以及其衍生產(chǎn)品的出口就超越了一些傳統(tǒng)的工業(yè),搖身一變成為美國的第一大出口產(chǎn)品。2003年美國迪斯尼動畫影片《小豬歷險記》,上映后,小豬可愛的動畫形象的衍生產(chǎn)品創(chuàng)造價值不斷增長。以日本動畫《火影忍者》為例它所衍生出來的產(chǎn)品幾乎把光碟、錄影帶、游戲、圖書卡片、文具、公仔、包裝、服飾、廣告、等包含了進去。

動畫角色的特殊性是區(qū)別于其他形式的根本,動畫大致可以被分為二維和三維動畫。二維動畫需要逐格來繪制完成,一秒鐘需要畫二十四張畫面,一部一小時的動畫影片呢,可想而知,工作量巨大!三維動畫角色是動畫制作人員通過應用計算機對現(xiàn)實世界的的模擬制作的角色造型。隨著計算機技術的不斷的發(fā)展不遠的未來,計算機將更加從許多的方面影響著動畫的制作技術和觀念的甚至是創(chuàng)作觀念。那么,也就是說動畫角色可以針對二維和三維動畫的不同的特點分別來設計角色造型。二維動畫角色不能過于復雜否則不利于逐格完成。

再從經(jīng)濟、政治、歷史角度下重新梳理。首先,從經(jīng)濟方面來看,在50、60年代中國的經(jīng)濟尚在發(fā)展,而動畫領域純粹只是為了藝術和政治任務而創(chuàng)作幾乎沒有取得任何商業(yè)方面的成功和收入。這樣的處境,從而阻礙了動畫市場生態(tài)健全的發(fā)展。其次,從政治方面分析,隨著中國的發(fā)展,各方面都開始對外開放,從而使國外動畫能夠在國內被觀賞,國外優(yōu)良品質先進的制作技術及符合觀眾需求的風格樣式,吸引了中國的觀眾。最后,從歷史方面來看,中國動畫產(chǎn)業(yè)缺乏優(yōu)秀的原創(chuàng)能力,與教育有莫大的關系,特別是基礎教育。國內動畫角色的現(xiàn)狀有點矯枉過正只看重角色的商業(yè)性卻忽略了特殊性和藝術性。但即使這樣重視商業(yè)性卻沒有進入真正的商業(yè)化的流程沒有和周邊產(chǎn)品相配合。

好的動畫角色應該是多重屬性結合的結果。這多重屬性雖然看似相互矛盾制約但同時相互聯(lián)系的。如果缺少其中任何一方面都會影響到角色的性格影響到細節(jié)的豐富性對影視效果產(chǎn)生不良的觀影效果。

2014年11.7北美首映,2015年2.28日中國上映的迪斯尼動畫影片《超能力特戰(zhàn)隊》幾乎是第二天影片中的“大白”相關話題開始在世界各地席卷大街小巷和電視,網(wǎng)絡,微博,微信朋友圈持續(xù)發(fā)酵至今熱度不減。“大白”形象的衍生產(chǎn)品大賣,一些觀眾甚至是看到了“大白”溫暖可愛形象才去電影院看的影片!可見,即使是信息爆炸人們的注意力不停跳躍的今天,雖然設計深入人心的角色越來越難!靈感來自日本傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代機械審美的“大白”取得的成功依然鼓舞著每一個角色設計師,還有無數(shù)的可能性可以去試驗。

【參考文獻】

[1]李鐵《動畫角色設計》[M]北京交通大學出版社,2006.

[2]毛小龍.動漫基礎.遼寧:遼寧美術出版社,【M】2006.

[3]羅進豐.生命的幻想——3D數(shù)字角色動畫【M】

[4]尾澤直志.圖說動畫規(guī)律——給角色富于生命力【M】.中國青年出版社

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