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把游戲引進數(shù)學課堂的幾點思考

2015-05-30 19:59:28劉玉明
新課程·小學 2015年10期
關鍵詞:教材資源興趣愛好

劉玉明

摘 要:在小學低年級數(shù)學課堂上,開展游戲活動,做與數(shù)學有關和學生喜歡的游戲活動,來挑戰(zhàn)學生思維并引領發(fā)展,這樣的游戲活動才最具實效性。

關鍵詞:活動目標;教材資源;興趣愛好;學習動向

在新課改中,教師根據(jù)小學生年齡和認知狀況,課堂上為了營造數(shù)學教學氛圍,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,有效地達成學習目標,在低年級課堂教學中組織游戲活動,讓學生在游戲中經(jīng)歷數(shù)學,培養(yǎng)數(shù)感,讓數(shù)學走進學生的生活。下面結合游戲活動設計開展談三點思考:

一、注意游戲活動的目標要明確,更要注意學生身心發(fā)展的目標

低年級學生有天真、好奇、好動、好玩的天性,思維水平處在表象、直觀的層面,對游戲活動特別敏感,特別是一些好玩的、新奇的、有創(chuàng)意的活動。設計開展生動有趣的數(shù)學游戲活動,符合學生身心發(fā)展目標,能調(diào)整學生課堂上的有意注意時間,讓學生始終處于興奮狀態(tài),使數(shù)學學習效率提高。所以,教師要設計目標明確、貼近學生心理的游戲活動。

二、注意觀察和了解學生的興趣愛好和學習動機,做到因材施教

數(shù)學學習的主體是學生,游戲活動的主體也是學生。教師在組織課堂數(shù)學活動的過程中,要始終做到以學生為主體,眼中有學生,心中裝著學生,充分了解學生的學習現(xiàn)狀,設計學生喜歡的游戲方式,搭建平等游戲的課堂活動平臺,讓每個學生都參與游戲,其實游戲本身就是一種學習活動。游戲讓學生在親身體驗中經(jīng)歷了課堂學習,進而讓每個兒童在游戲的進程中,享受到最愉快、最感興趣的教育,同時收獲數(shù)學學習的最佳效果。通過對學生的了解,設計出令兒童保持持久學習興趣的數(shù)學游戲活動,讓學生在玩中做、玩中想、樂中學。

三、要注意開發(fā)和利用教材資源

教材只是個例子,我們用教材教,而不是教教材。樹立新課改課程觀,挖掘數(shù)學的實用性,引導學生發(fā)現(xiàn)體驗身邊的數(shù)學,在游戲活動中,使學生感悟到數(shù)學真的很好“玩”,給學生講一些關于數(shù)學的故事,使學生感觸到數(shù)學的魅力,數(shù)字的魅力?;跀?shù)學教育的特點,我們的數(shù)學課本只是一種學生學習數(shù)學的載體,學生的生活中潛蘊著巨大的學習資源,我們要善于挖掘利用,把這些轉化成教材資源。實現(xiàn)課內(nèi)與課外的有效鏈接,課內(nèi)向課外的有效拓展延伸和互補。為了學生的數(shù)學學習高效,獲得真正有價值的數(shù)學,有時要重組教材。

總之,在數(shù)學教學中開展游戲活動要適時適度,發(fā)揮游戲活動在課堂中的最大作用。

參考文獻:

崔敬偉.把游戲引入小學數(shù)學課堂教學.小學教學參考,2014(18).

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