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淺談《二維動畫》課程教學(xué)改革

2015-05-30 10:01張瑜劉麗坤劉曼曼
儷人·教師版 2015年13期
關(guān)鍵詞:二維動畫制作教學(xué)改革

張瑜 劉麗坤 劉曼曼

【摘要】《二維動畫》是一門集操作與設(shè)計(jì)與一體的綜合性課程,它依靠多門學(xué)科的知識給予支撐,例如:平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、圖形設(shè)計(jì)、Photoshop、Flash等,它們相互滲透和依賴,構(gòu)成一個(gè)科學(xué)、完整的課程體系。為了增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、提高教學(xué)效果,應(yīng)注重教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法的改革。從而培養(yǎng)學(xué)生更強(qiáng)的動手能力和審美意識,使學(xué)生能夠設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的二維動畫。

【關(guān)鍵詞】二維動畫 制作 課程 教學(xué)改革

《二維動畫》是一門上機(jī)實(shí)踐課程,利用計(jì)算機(jī)軟件來進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)。FLASH是此課的常用軟件。Flash又被稱之為閃客,是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動畫的標(biāo)準(zhǔn),由Adobe公司收購。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果,學(xué)生利用該軟件可以輕松的制作出充滿動感的二維動畫。在這門課的教學(xué)中時(shí)常會遇到一些問題,本文主要就該課程的教學(xué)改革問題進(jìn)行了認(rèn)真探究。

一、傳統(tǒng)教學(xué)中遇到的問題

二維動畫注重計(jì)算機(jī)操作,更注重設(shè)計(jì)藝術(shù)的表現(xiàn)及交互設(shè)計(jì)創(chuàng)意的培養(yǎng)。而很多學(xué)生在學(xué)習(xí)這門課的時(shí)候,完全沉溺于技術(shù)本身,往往忽略設(shè)計(jì)藝術(shù)的創(chuàng)意。課堂上,學(xué)生對flash軟件操作得很熟練,卻缺乏創(chuàng)意,也無法表現(xiàn)自己的想法,或許根本沒有好的想法,缺乏創(chuàng)新意識、交互設(shè)計(jì)意識。 另外,這門軟件學(xué)生記得快,同時(shí)忘得也快。在教學(xué)過程中有時(shí)學(xué)生反映:上課能看懂、能跟上老師進(jìn)度,但下課就忘記了,做作業(yè)的時(shí)候還需要看書或筆記一步步照著做,本課程的一大特點(diǎn)就是易學(xué)易忘。

二、《二維動畫》課程的教學(xué)改革

為了提高《二維動畫》這門課的教學(xué)質(zhì)量,為了使學(xué)生學(xué)以致用,筆者在教學(xué)過程中嘗試使用了一些新的教學(xué)方法,現(xiàn)作以簡要介紹:

(一)要充分調(diào)動學(xué)生的積極性。把“要我學(xué)”變成“我要學(xué)”。學(xué)生只有從興趣出發(fā),才能牢固掌握知識要點(diǎn),并能舉一反三做出優(yōu)秀的FLASH。因此,在課堂教學(xué)導(dǎo)入這一環(huán)節(jié)中教學(xué)要切實(shí)把握好,可以為學(xué)生準(zhǔn)備一些優(yōu)秀的國內(nèi)外網(wǎng)站中使用動畫的范例,然后告知學(xué)生通過本課的系統(tǒng)學(xué)習(xí)完全可以做出優(yōu)秀的動畫。比如,在講基礎(chǔ)知識的時(shí)候,通過瀏覽新浪網(wǎng)、搜狐網(wǎng)、163網(wǎng)等國內(nèi)幾大門戶網(wǎng)站的動畫,以吸引學(xué)生的注意力,然后再次提出問題:這些優(yōu)秀的動畫是怎么制作的?以此將課堂中的討論氣氛進(jìn)一步提升,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。再如,講遮罩的時(shí)候,可以準(zhǔn)備一些90后學(xué)生經(jīng)常瀏覽的網(wǎng)站如人人網(wǎng)、開心網(wǎng)、QQ空間等的動畫,讓學(xué)生思考這種效果如何才能實(shí)現(xiàn)。遮罩是Flash動畫創(chuàng)作中所不可缺少的——這是Flash動畫設(shè)計(jì)三大基本功能中重要的出彩點(diǎn),從這些動畫實(shí)例中,學(xué)生可以舉一反三創(chuàng)建更多實(shí)用性更強(qiáng)的動畫效果。遮罩的原理非常簡單,但其實(shí)現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補(bǔ)間動畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式。

(二)采用學(xué)生登臺演示的教學(xué)方法。在講述完一個(gè)知識要點(diǎn)后,可以隨堂給學(xué)生留下練習(xí)讓學(xué)生在規(guī)定的時(shí)間加以掌握,一般隨難易程度10至20分鐘不等。然后點(diǎn)名讓學(xué)生上講臺即登陸教師機(jī)為大家演示。這樣可以督促學(xué)生在有限的時(shí)間掌握知識點(diǎn)。此方法對于學(xué)生牢固掌握知識點(diǎn)很有效果,因?yàn)閷W(xué)生往往在自己座位能夠掌握,而上講臺由于緊張等因素,會把一些關(guān)鍵的命令或操作遺忘,以致操作失敗,而如果當(dāng)場能夠被老師所發(fā)現(xiàn),往往記得非常牢固。此外,當(dāng)其他學(xué)生看到學(xué)友在做演示的時(shí)候,也會較平時(shí)更加聚精會神,因此能夠取得溫故而知新的效果。

(三)展示優(yōu)秀作業(yè),教師點(diǎn)評或?qū)W生互評。在學(xué)生能夠獨(dú)立用軟件進(jìn)行設(shè)計(jì)后,可以命題讓學(xué)生自主設(shè)計(jì)動畫,然后選擇優(yōu)秀或另類的作業(yè)向同學(xué)們展示。這樣不僅能夠增加學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,也可以提升學(xué)生綜合設(shè)計(jì)的素質(zhì)。給學(xué)生搭建了學(xué)習(xí)交流的良好平臺。此方法對學(xué)生的學(xué)習(xí)方法和努力方向有明確的引導(dǎo)作用,對學(xué)生的實(shí)際動手能力有明顯的強(qiáng)化作用,對學(xué)生的求知欲和上進(jìn)心有強(qiáng)烈的激勵作用。例如,一個(gè)學(xué)生做了一個(gè)鬼屋的動畫,并配了恐怖音樂,他另類的思維引發(fā)了其他學(xué)生的創(chuàng)意靈感,并增加了課堂的趣味性。

(四)結(jié)組設(shè)計(jì)動畫,工學(xué)結(jié)合,教學(xué)合一。眾所周知,一個(gè)完整的動畫不是靠一個(gè)人的力量或想法就能完成的,一般是有明確分工的。在課程的教學(xué)過程中,讓學(xué)生模擬實(shí)踐項(xiàng)目的開發(fā),明確分工,合作制作FLASH。學(xué)生可以根據(jù)自身的特點(diǎn)選擇不同的任務(wù)。如有的可以負(fù)責(zé)圖片、文字資料的搜集;有的可以提供設(shè)計(jì)配色;有的可以按設(shè)計(jì)進(jìn)行軟件操作;也有的可以模擬客戶身份,與設(shè)計(jì)師進(jìn)行相互交流。在這個(gè)過程中,可以培養(yǎng)學(xué)生主人翁意識,提前體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的職能,這樣既提高了學(xué)生的制作技術(shù),又做到了所學(xué)的內(nèi)容與社會需求零距離,同時(shí)還鍛煉了學(xué)生的人際交往能力、組織協(xié)調(diào)能力。使學(xué)生有條理的表達(dá)自己的見解;能夠傾聽、理解他人的想法;學(xué)會相互接納、贊賞、互助,并能不斷對自我和他人的看法進(jìn)行思考及評判,通過這種合作和溝通,最終促成對動畫設(shè)計(jì)方面的共同理解。在此基礎(chǔ)上,學(xué)生可以看到問題的不同側(cè)面和解決途徑,從而對二維動畫這門課產(chǎn)生新的洞察。

三、結(jié)語

《二維動畫》課程教學(xué)主要分兩個(gè)層面對學(xué)生進(jìn)行培養(yǎng),即制作和創(chuàng)意設(shè)計(jì)。通過課程學(xué)習(xí),教師首先要教會學(xué)生如何制作動畫,例如:如何用如何繪圖,如何創(chuàng)建元件、逐幀動畫、補(bǔ)間的創(chuàng)建等等。但是學(xué)生僅僅掌握這些技術(shù)是很不夠的,視覺傳達(dá)專業(yè)的學(xué)生不能只停留在技術(shù)層面,更重要的是教師應(yīng)教會學(xué)生如何利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì),指導(dǎo)學(xué)生怎樣避免計(jì)算機(jī)生硬、死板等弱點(diǎn),將計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)手繪的設(shè)計(jì)方法融為一體,轉(zhuǎn)技術(shù)為藝術(shù),使軟件最大程度為創(chuàng)意服務(wù),從而創(chuàng)造出優(yōu)秀的視覺形態(tài)。 總之,在整個(gè)教學(xué)過程中,教師要引導(dǎo)、幫助學(xué)生思考、引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,切忌直接命令學(xué)生如何做,而是引導(dǎo)學(xué)生去想;在教學(xué)的開始可以給學(xué)生提出一些能激發(fā)思考的問題,引導(dǎo)學(xué)生形成自己的看法;教師要注意傾聽學(xué)生的發(fā)言,洞察他們的想法,看到其合理性和局限性,而后再提供相應(yīng)的引導(dǎo)。

二維動畫作為一門實(shí)踐性很強(qiáng)的課程,教師要注意激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,要注意培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際動手能力,要注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新設(shè)計(jì)意識和技能。通過筆者對該課程教學(xué)方法進(jìn)行改革和實(shí)踐,有效地提高了學(xué)生分析和解決問題的能力,極大地提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,取得了理想的教學(xué)效果。

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