黃柏雪
定檔于猴年大年初一的“西游記”系列電影第二部——《西游記之孫悟空三打白骨精》(以下簡稱《三打白骨精》)正在進行后期制作。和第一部《西游記之大鬧天宮》(以下簡稱《大鬧天宮》)一樣,《三打白骨精》的特效依舊是賣點。不同之處在于,主創(chuàng)團隊經(jīng)過《大鬧天宮》的歷練與反思后,《三打白骨精》無論是特效鏡頭體量還是制作經(jīng)費都大幅減少,用該系列電影制片人劉曉光的話說,從《大鬧天宮》到《三打白骨精》,他不再“為了特效而特效”,不再盲目追求大投入,大場景,而把目標轉(zhuǎn)向?qū)μ匦Ъ毠?jié)及電影內(nèi)容本身的追求。
特效貴精不貴多
劉曉光的另一個身份是《大鬧天宮》和《三打白骨精》特效主導團隊——北京金海岸數(shù)字圖像科技公司的創(chuàng)始人,該公司五年前為拍攝《大鬧天宮》而成立,作為地道的“西游迷”,在大屏幕上盡可能完美地呈現(xiàn)“西游世界”是劉曉光一直以來的夢想,特效是通往這個夢想的必由之路。
從2014年春節(jié)上映的《大鬧天宮》可以看出,當時的團隊對特效的追求幾近癡狂——2430個鏡頭中有2380個特效鏡頭,影片特效占比98%;4.2億元總投資中特效制作費用1.5億元。重金砸出來的特效大片,卻引來不少網(wǎng)友的吐槽——“特效越來越多,劇情越來越差”“特效夸張得好像生怕觀眾不知道那是特效”。
吸取了《大鬧天宮》的經(jīng)驗教訓,《三打白骨精》總投資減少到3億元,其中特效費用為7000萬元左右,特效鏡頭數(shù)量也大幅減少到1200個。劉曉光坦言,“當時做《大鬧天宮》其實是很魯莽地進軍到特效電影這個行業(yè),從那部戲之后,我們開始認識到,特效是有竅門的?!?/p>
“不要盲目追求你的特效團隊做不出來的特效?!边@是劉曉光從《大鬧天宮》中得出的重要經(jīng)驗,他說做《大鬧天宮》時,他們曾認為“只要是我們想得出來的,就一定要把它做出來,”這導致了《大鬧天宮》的特效不穩(wěn)定,“好得挺好,差得很差”,“因為我們挑戰(zhàn)了自己不擅長的事,自然難以做好?!?/p>
基于上一部的經(jīng)驗,拍攝《三打白骨精》時,劉曉光首先評估了特效團隊的技術(shù)能力底線在哪里,對于沒把握做的特效,索性就不往那方面設(shè)計,確保有把握做出一部品質(zhì)穩(wěn)定的特效電影。道理看似簡單,但真正做到并不容易,因為“這不僅要求制作方對特效團隊非常了解,更要下決心做出取舍,對于難度大,效果難以保證的特效設(shè)計要勇于割愛”。
“不要不切實際地追求超過你預(yù)算的特效,”這是劉曉光從《大鬧天宮》汲取的另一條經(jīng)驗?!坝卸嗌購椝?,就做多少事情,如果你只有1000萬美金的特效經(jīng)費,而你設(shè)計出來的特效全都是一億美金才能做出來的,效果顯然無法保證。”較之《大鬧天宮》,《三打白骨精》在此問題的處理上就務(wù)實了很多。雖然此次特效預(yù)算比《大鬧天宮》少,但因為特效鏡頭數(shù)大幅削減,更有利于把力量集中在細節(jié)上,“我們不要求特效宏大絢麗,但每一個細節(jié)都要把控好,所以比上一部看上去精致許多?!?/p>
中國團隊的主導力
劉曉光自2009年起嘗試3D特效制作,他認為,國內(nèi)特效技術(shù)經(jīng)過多年發(fā)展,已經(jīng)形成自有類型和體系,“對于每一部中國特效電影來說,都需要不斷在實戰(zhàn)中摸索,有時甚至會是一些失敗的摸索。從《大鬧天宮》留下的遺憾中走出來,我們對《三打白骨精》的特效體系梳理得更加清楚了,更有邏輯性,技術(shù)上也更具可操作性?!?/p>
基于《大鬧天宮》的經(jīng)驗,《三打白骨精》正式開拍前,特效準備歷時一年,2014年2月《三打白骨精》劇本第一稿確定后,金海岸公司開始前期籌備,包括概念,美術(shù),各種基礎(chǔ)資產(chǎn)的制作,以及特效測試。
“劇本第一稿完成后,對電影的制作方向有了共識,數(shù)字部門開始啟動特效測試?!眲怨庹f,一個特效能不能做,花多長時間做,花多少錢做,不能“拍腦門”,所有事項都要經(jīng)過測試確認,才敢按下拍攝按鈕,否則就會承擔很大的風險。
不同于《大鬧天宮》動用的中國,美國,歐洲,印度,韓國“多國部隊”,本次《三打白骨精》特效全部由中韓兩國團隊合作完成。劉曉光認為,相比韓,日等亞洲國家,中國特效團隊目前在技術(shù)上已經(jīng)毫不遜色,“在《三打白骨精》中,概念,創(chuàng)意等關(guān)鍵設(shè)定都是中國團隊做的,韓國團隊只是參與鏡頭加工和制作?!?/p>
不過劉曉光也承認,中國特效公司才剛剛起步,他們的缺點在于公司規(guī)模偏小,在操作大型項目上有缺陷,而且相比于韓國等起步早的國家,中國特效團隊對整個項目的把控還缺少經(jīng)驗,所以“《三打白骨精》還是要借助韓國特效公司的人力資源。參與《三打白骨精》特效制作的中國團隊100多人,韓國團隊則有400多人。1200個特效鏡頭中,中國團隊負責300個,其余的900多個由韓國團隊制作?!?/p>
引進面部捕捉技術(shù)
《三打白骨精》于2014年底開始拍攝,歷時4個月,其中一半時間是在拍攝特效鏡頭,拍攝時,為了跟特效更好銜接,需要把現(xiàn)場搭的景全部掃描下來,便于將其和數(shù)字搭建的環(huán)境百分百匹配起來,這樣能夠很大幅度地提高效率和銜接的準確性。另外,《三打白骨精》特效的創(chuàng)作方法是盡量對所有的東西進行物理模擬,“比如大樓倒塌的特效畫面,我們會建一個跟真的大樓一模一樣結(jié)構(gòu)的數(shù)字大樓,然后借助外力進行一場大樓倒塌的物理模擬。”雖然成本會提高,但是“逼真且效率高”。
為了實現(xiàn)更加逼真的人物面部特效,此次金海岸公司為《三打白骨精》引進了先進的面部捕捉技術(shù),使用兩臺價值共400萬元的3D面部捕捉系統(tǒng),跟蹤,捕捉演員面部表情的變化,面部捕捉技術(shù)還用在了數(shù)字替身的制作上,劉曉光介紹,用系統(tǒng)把主要演員的頭部,臉部和身體的數(shù)據(jù)抓取下來并數(shù)字化,之后用數(shù)字角色幫助演員完成危險的鏡頭,“演員總有不擅長的東西,數(shù)字技術(shù)會讓他們更完美,甚至未來或許演員都不需要去拍戲了,只用他們的形象就好了?!?/p>
雖然《三打白骨精》制作中使用了先進的特效技術(shù),但劉曉光同時強調(diào)特效并非萬能。“我不迷信特效。我堅信沒有所謂好的特效電影,只有好的電影。首先你要有好的點子,劇本要好,創(chuàng)作要好,特效只是幫我們完成了用傳統(tǒng)手段無法拍攝到,拍攝成本很高,或者危險系數(shù)很高的東西。不管特效怎么做,都要服務(wù)于劇情需要,不能喧賓奪主?!?/p>