曹建國
關鍵詞:小學;毽球;游戲
中圖分類號:G623.8 文獻標識碼:B 文章編號:1005-2410(2015)03-0077-03
喂小鴨子
目的:讓學生在“喂小鴨子”的毽球游戲中,初步感知學習腳背正面發(fā)球的動作方法,促進毽球發(fā)球技術的有效形成,同時發(fā)展學生對下落毽球的高度與起腿時機的判斷能力和身體的協(xié)調性。
準備:將全班同學分成四組,在平整的場地上畫4個半徑為3米的圓圈當“池塘”,圈內放若干個畫有“小鴨子”的大筐。學生每人一個毽球當“面包”,每組同學圍在自己的“池塘”邊。
方法:教師發(fā)令后,學生一邊圍著“池塘”逆時針繞圈,一邊念兒歌“小鴨小鴨嘎嘎嘎,肚子餓了吃點啥?喂塊面包要不要?”此時教師下達口令“要”,學生停止轉動,面向“池塘”向“小鴨子”用腳背正面發(fā)球的方法投“面包”,“面包”投入“小鴨子”(大筐)則成功一次。游戲繼續(xù)進行,在規(guī)定時間內以投中數(shù)量多的隊為勝。
【點評】:“小鴨子”與“池塘”邊的距離要根據(jù)學生的發(fā)球能力而定;“池塘”的大小與“小鴨子”的數(shù)量要因學生的人數(shù)而定;兒歌與學生的行走動作可以根據(jù)學生游戲的熟練程度與練習次數(shù)進行適度的變化。
托球競走
目的:使學生在游戲過程中,體會毽球腳背發(fā)球的擺腿動作,提高學生身體的靈活性、協(xié)調性,并能在愉快的教學氛圍中培養(yǎng)合作交往能力。
準備:在場地上間隔3米的地方畫兩條平行橫線,再在距兩線中間10米遠的地方,放4個裝滿水的飲料瓶,作為往返標志物。參加游戲者分成四組,人數(shù)相等,各組排一路縱隊,站在第一條線上。
方法:游戲開始時,各組第一名學生右腳背上放一只毽球,向前走,途中如果毽球落地,就要后退2步,放好毽球再走。繞過往返標志物后,當走到第二條線時,用右腳將毽球挑給站在第一條線后的第二名學生,這名學生可以用手接住,然后放在自己的右腳背上再走。看哪組速度快,哪組就獲勝。
【點評】:學生的行走距離應根據(jù)學生年齡特點來確定;行走路線也可以設計為曲線托球跑;教師要教育學生游戲時遵守游戲規(guī)則。
踢球接力
目的:培養(yǎng)學生熱愛毽球運動,鞏固毽球的各種踢法(盤、拐、磕、繃),使學生在游戲練習中體驗到毽球的樂趣,從而達到愛毽球,去玩毽球;同時發(fā)展學生的奔跑素質。
準備:毽球4只,畫一條起跑線,在距離起跑線20米處,間隔一定的距離,畫四個直徑1.5米的圓圈,圈內各放一個毽球。將游戲者分成人數(shù)相等的4組,面向圓圈成縱隊分別站在起跑線后。
方法:教師發(fā)令后,各隊第一人快速跑到圓內,拿起毽球運用不同方法踢5個,球落地失敗后,可撿起毽球繼續(xù)踢完。然后放下,返回起跑線。先到者得1分。各隊第二人按同樣方法進行游戲,依次類推。累計分多的隊為勝。
【點評】:奔跑距離和踢球次數(shù)應根據(jù)學生的年齡與實際控球能力而定;游戲過程中教師應多鼓勵學生盡量運用多種方法進行踢球;也可每人一只毽球進行練習。
爭奪毽球
目的:使學生在游戲過程中,進一步鞏固毽球的各種踢法(盤、拐、磕、繃),并初步學習與體驗在移動過程中如何接傳毽球,同時發(fā)展學生的身體靈活性和動作協(xié)調性及時空的判斷能力。
準備:將全班同學分成四組,每組10人左右,圍成一個圈,選一個人站到圈中間。圈上選一個人,手里拿一只毽球。
方法:游戲開始,由拿毽球的人將毽球踢起傳出,可以傳到圈上任意一個人的跟前。這個人再把毽球傳出,每次每人只能踢一次。圈中間的人要迅速追趕毽球,追到后用腳踢。他在誰那里把毽球踢到,誰就到中間來,做爭毽球的人。
【點評】:游戲教學時,教師應根據(jù)學生毽球技術能力分組,這樣就更具有對抗性,有利于學生技能的快速有效形成;也可以按男、女性別分組,這樣體現(xiàn)出游戲的公平性。
智闖關隘
目的:使學生在游戲過程中,進一步鞏固發(fā)球技術,提高發(fā)球的準確率,同時有助于培養(yǎng)學生機智勇敢、頑強拼搏的精神,提高學生的競爭意識和群體意識,增強學生的心肺功能和奔跑能力。
準備:將學生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,通過“拳頭、剪子、布”的游戲決定進攻隊和防守隊。如果甲隊為防守隊,則甲隊再將本隊隊員分成人數(shù)相等的兩組,分別站在長方形場地的兩側(長20米,寬10米)。乙隊學生站在起跑線后準備“闖關”。
方法:當教師發(fā)出進攻開始的信號,乙隊隊員迅速向終點方向沖擊,甲隊隊員用發(fā)球的方法將毽球向乙隊隊員投擊,被擊中的乙隊隊員就算闖關失敗而被淘汰出局,未被擊中的隊員沖過終點線者,算闖關成功,待乙隊隊員全部跑完后,統(tǒng)計闖關成功人數(shù)。然后交換攻防角色。最后看哪個隊過關的人數(shù)多。
【點評】:此游戲還可改為計時比賽,在規(guī)定的時間內,進攻隊員被擊中后可從場外跑回本隊排尾繼續(xù)參加游戲,闖關成功的隊員得分后(1人過關1次計1分),亦可從場外跑回本隊排尾繼續(xù)參加游戲。規(guī)定時間到后統(tǒng)計最后得分,然后交換攻防角色。
穿過竹林
目的:培養(yǎng)學生的協(xié)調能力及身體的平衡能力。
準備:游戲前在平整的場地上,用礦泉水瓶作為標志物,標志物間的距離為80~100厘米,每排8~10個標志物,學生排成四排。游戲時,每組的排頭持毽球站在起點。
方法:當教師發(fā)令后,學生開始進行繞障礙物踢毽球,在踢的過程中學生可用多種方法踢毽球,當?shù)谝幻麑W生完成后,把球交給下一名學生,然后繼續(xù)練習,依次類推,當全部學生完成后,看哪個隊在規(guī)定時間內踢的個數(shù)多為勝。
【點評】:標志物距離和標志物個數(shù),應根據(jù)學生年齡和學生的技能掌握情況而定;游戲過程中教師應多鼓勵學生運用多種方法進行踢球。
踢球進圈
目的:提高學生的身體靈活性、平衡性及腿部力量控制能力。
準備:游戲前在平整的場地上畫一條起點線,離起點線4~5米處放置四個呼啦圈。
方法:游戲時每組第一名學生站在起點線后手持5個毽球,開始用各種方法踢毽球,把毽球踢到呼啦圈內,5個球踢完后,第二個學生繼續(xù),在全組學生完成后,看哪個組踢在圈內球多為勝。
【點評】:此游戲在練習時,可以改變游戲方法。如每組分成兩小隊,站于呼啦圈兩側,進行對踢;也可以分成四小組,四人對踢;也可以圍成圓圈,集體對踢。游戲距離可以根據(jù)學生情況來及時調整。
黑白配(手心手背)
目的:鞏固毽球的各種踢法,培養(yǎng)學生的團結協(xié)作精神。
準備:先將全班學生分成四組,每組8~10人,圍成一個圓圈,再進行黑白配分小組,每組人數(shù)相等。
方法:游戲開始時,學生通過猜拳方法決定踢球順序,兩人誰踢得個數(shù)多為勝,得1分,依次類推。全組踢完后,看哪組得分多為勝。定出勝負后,此游戲可以再進行分小組比賽,可以反復練習。
【點評】:此游戲方法、規(guī)則簡單,人數(shù)可多可少,時間可長可短,所以適用在課間休息時練習。
對墊射門
目的:培養(yǎng)學生的毽球進攻配合意識及能力。
準備:游戲前在平整的場地上,距起點15米處置放1個3米左右的小門,用礦泉水瓶作為標志物。
方法:游戲時,兩人為一組向前交換對踢,距小門前5米處,由一個同學射門,射進門的得1分,依次類推,看哪組得分多為勝。
【點評】:兩人對墊的次數(shù)應該經歷“從少到多”的順序,做到循序漸進;也可以采用“1-2-1對墊進攻”“1-1-2對墊進攻”的練習方法進行。