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3D電影敘事策略研究

2015-04-10 22:56蘇月奐
關(guān)鍵詞:題材直觀隱喻

*收稿日期:2015-05-21

①基金項(xiàng)目:本文為2013年度教育部人文社會科學(xué)規(guī)劃一般項(xiàng)目“數(shù)字藝術(shù)德性研究”(13YJAZH063)和2013年度國家社科基金藝術(shù)學(xué)項(xiàng)目“數(shù)字藝術(shù)倫理學(xué)研究”(13BA010)的階段性成果。

作者簡介:蘇月奐(1986—),女,山東萊西人,山東師范大學(xué)文學(xué)院博士研究生。

摘要:當(dāng)下3D電影敘事表現(xiàn)為題材奇觀化、客觀真實(shí)缺失、剪輯慢速(僅限全3D電影)、故事結(jié)構(gòu)粗簡四大特點(diǎn)。它們的產(chǎn)生或有立體影像難以克服的內(nèi)在原因,或受經(jīng)濟(jì)成本等的外在影響,或被內(nèi)外多重因素所制約??陀^真實(shí)缺失和故事結(jié)構(gòu)粗簡是3D電影敘事劣質(zhì)化的根本原因,也是實(shí)現(xiàn)敘事改善的突破口。保持慢速剪輯特點(diǎn)不變,暫時(shí)繼續(xù)取用奇觀題材;將客觀真實(shí)置入奇觀題材中,并用精巧的故事結(jié)構(gòu)為客觀真實(shí)去蔽,是3D電影敘事總策略。發(fā)掘立體影像本身的敘事潛力,而非過度依賴言語文字揭示,是3D電影敘事應(yīng)堅(jiān)持的原則。

文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

文章編號:1001-5973(2015)04-0142-08

國際數(shù)字對象唯一標(biāo)識符(DOI):10.16456/j.cnki.1001-5973.2015.04.016

當(dāng)下,3D電影獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。一方面,3D電影展現(xiàn)出其形式美學(xué)的巨大魅力,實(shí)現(xiàn)了超高的票房價(jià)值,在數(shù)量上也蔚為大觀;另一方面,其敘事卻飽受詬病。因敘事的缺陷,有人視3D電影為噱頭和垃圾 ②③,有人憂慮其人文前景 ④。敘事成為3D電影藝術(shù)發(fā)展中最主要、最突出的薄弱環(huán)節(jié),我們應(yīng)當(dāng)深入研究其中的問題與應(yīng)對策略。

一、3D電影的一般敘事特點(diǎn)

電影敘事包括影像講什么(事)和怎么講(敘)兩方面。目前,3D電影敘事呈現(xiàn)出四大特點(diǎn):題材奇觀化;“客觀真實(shí)” ⑤缺失;剪輯慢速(僅限全3D電影);故事結(jié)構(gòu)粗簡。前兩者屬于敘事之“事”,后兩者屬于敘事之“敘”。

2009年的《阿凡達(dá)》掀起了3D電影攝制的狂潮,也引領(lǐng)了以畫面新奇和視聽震撼為創(chuàng)作標(biāo)準(zhǔn)的美學(xué)導(dǎo)向。然而,大量涌現(xiàn)的3D電影不僅沒有打破《阿凡達(dá)》所創(chuàng)下的形式美學(xué)記錄,反而使題材陷入類型化的窠臼?!肮?、力、亂、神”似乎成了3D電影樂此不疲的話題。袁立本梳理自2008到2013年在國內(nèi)上映的有一定知名度的3D電影不完全目錄,共33部。其中,純動畫片10部,科幻片9部,驚悚片4(《美國隊(duì)長》)。這類3D奇觀影像越富于想象越吸引眼球。

3D奇觀固然能在形式真實(shí)上艷驚四座,而氣勢恢宏的《雷神》、《美國隊(duì)長》、《黑衣人》系列,血肉驚悚的《食人魚》、《死神來了》系列和《韓賽爾與格蕾特:女巫獵人》、《斷頭谷》,美不勝收的《魔境仙蹤》、《納尼亞傳奇3》,令人血脈賁張的《肉蒲團(tuán)》、《一路向西》,所帶給觀眾的只是形式真實(shí)和感官刺激,在形式背后卻找不到藝術(shù)最核心的刻畫本真人性的客觀真實(shí)。因此,它們常常不能提供作為藝術(shù)最高享受的“陶冶型自由情感” ⑤,即心靈的陶冶、凈化和思想的啟迪、升華。在3D電影敘事之“事”中,題材的奇觀化和客觀真實(shí)的缺失成為常態(tài)。

3D電影敘事之“敘”指講述方式,在微觀上體現(xiàn)為剪輯,在宏觀上是故事的謀篇布局或說“故事結(jié)構(gòu)”。3D電影剪輯特點(diǎn)是慢速,轉(zhuǎn)場簡單,鏡頭相比2D電影普遍偏長。3D電影剪輯的研究對象僅限于3D拍攝影片,這類電影被稱為“純3D電影”或“全3D電影”,不包括2D轉(zhuǎn)3D影片。因?yàn)楹笃谵D(zhuǎn)制的3D電影剪輯源自2D影像,無法準(zhǔn)確追溯立體影像剪輯的制導(dǎo)原因和特點(diǎn)。我們主要通過比較全3D電影和2D電影的剪輯來發(fā)現(xiàn)不同。以奧斯卡最佳影片剪輯獎(jiǎng)的獲獎(jiǎng)電影和全3D電影為研究材料很容易發(fā)現(xiàn),《阿凡達(dá)》、《生化危機(jī)4》等全3D大片的長鏡頭偏多,整個(gè)影片的鏡頭數(shù)量偏少。同為打斗類的全3D電影《生化危機(jī)4》和奧斯卡2D影片《無間道風(fēng)云》對比明顯,前者注重運(yùn)用較長鏡頭渲染場景展示力度部,魔幻片6部,神話片3部,現(xiàn)實(shí)題材影片(3D版《泰坦尼克號》)1部。 ①推而廣之,在全球至今所有的3D電影中,非現(xiàn)實(shí)題材影片占大多數(shù),現(xiàn)實(shí)題材影片寥寥無幾。非現(xiàn)實(shí)題材影像本身就是一種奇觀,現(xiàn)實(shí)題材的3D電影中也總是充斥著各種奇觀噱頭,并以此作為最大賣點(diǎn)。

不論是現(xiàn)實(shí)題材還是非現(xiàn)實(shí)題材,3D電影都把奇觀鏡頭作為不可或缺的元素。雖然與平面影像相比較而言,立體影像本身就是一種奇觀,但用立體影像展現(xiàn)司空見慣的事和物不能產(chǎn)生足夠的吸引力,奇觀性的事和物與立體影像結(jié)合才能構(gòu)成真正的3D奇觀。這種易被3D影像選中作為奇觀的題材我們稱之為“3D奇觀題材”。按照影像畫面修辭手法的不同,3D奇觀題材分兩類:一類是現(xiàn)實(shí)奇觀題材,另一類是非現(xiàn)實(shí)奇觀題材。3D現(xiàn)實(shí)奇觀題材用白描手法展示現(xiàn)實(shí)中非常見的刺激性事物、景象和事件,比如火山(《龐貝末日》)、火災(zāi)(《逃出生天》)、水災(zāi)(《奪命地鐵》)、兇殺(《韓賽爾與格蕾特:女巫獵人》)、自然美景(《少年派的奇幻漂流》)、打斗(《十二生肖》)、戰(zhàn)爭(《斯大林格勒》)、情色(《一路向西》)、驚悚(《鬼三驚》)、浩渺太空(《地心引力》)、狹小密室(《鐵門》)。這類3D奇觀影像越接近現(xiàn)實(shí)狀貌,其“直觀真實(shí)” ②性和“超現(xiàn)實(shí)真實(shí)” ③性越強(qiáng),也就越震撼視聽。3D非現(xiàn)實(shí)奇觀題材運(yùn)用比喻、擬人、夸張等修辭方法對現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了較大加工,使之呈現(xiàn)出與現(xiàn)實(shí)面貌迥然不同但又遵循相同內(nèi)在規(guī)律的“主觀真實(shí)” ④,比如動畫片(《飛屋環(huán)游記》)、神話片(《西游記之大鬧天宮》)、科幻片和深度,后者通過快剪快切來營造緊張氣氛。全3D電影中更沒有像奧斯卡2D影片《社交網(wǎng)絡(luò)》一樣玩剪輯的瀟灑之作。

3D電影故事結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)出的特點(diǎn)是粗糙簡陋,缺乏精心營構(gòu)的講述方略。在現(xiàn)代敘事學(xué)里,怎么講比講什么重要得多。事情本身都是千篇一律的,不同的講述賦予文本不同的情韻和意義?!蹲冃谓饎偂废盗?、《蜘蛛俠》系列、《冥界警局》、《哥斯拉》等將電影時(shí)間停留在一場場驚心動魄的動作上,《寂靜嶺2》、《食人魚》、《韓賽爾與格蕾特:女巫獵人》等的鏡頭徘徊于人體毀滅的種種殘忍樣式中,《貞子》、《鬼三驚》、《童眼》則是一幕幕驚嚇場面的堆砌,這些3D電影敘事的縱向行進(jìn)滯澀、粗簡,鮮有情節(jié)可言。在3D電影中,我們很難找到幾部影片擁有精巧的故事結(jié)構(gòu),大多數(shù)電影單線講述,平鋪直敘,簡陋而欠缺技巧,沒有峰回路轉(zhuǎn)之驚喜,缺少暗訴低回之情思,似乎簡單易懂是其不二追求。當(dāng)然,單線平鋪也是一種策略,但若不是匠心獨(dú)運(yùn)則容易淪為最笨拙的手段。3D電影的講述水平僅位于電影敘事的童年期。

二、3D電影敘事機(jī)理分析

3D電影敘事特點(diǎn)的形成并非單純源自創(chuàng)作者的主觀喜好,而是有著復(fù)雜的主客觀原因和內(nèi)外關(guān)聯(lián)因素。

電影第三維度的出現(xiàn),使影像本體發(fā)生了質(zhì)的變化。影像內(nèi)部事物立體起來,仿佛可觸可感,以往規(guī)約影像事物的銀幕畫面也消失了,影像與觀眾無限接近。電影世界與影廳里的現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生了一定程度的融合,觀眾的身體性審美 ①被調(diào)動起來,參與感和體驗(yàn)感空前增強(qiáng)。一般認(rèn)為,適當(dāng)?shù)木嚯x感利于觀眾以旁觀者的態(tài)度對故事性內(nèi)容保持持久的興趣和進(jìn)行冷靜的把握。所謂“旁觀者清,當(dāng)局者迷”,觀眾一旦參與其中就容易理性下降,被感官直接感受到的東西牽絆而迷陷,對故事脈絡(luò)的梳理則難以兼顧。Philip Sandifer提到,3D電影突出的視覺快樂原則與2D電影成熟的敘事系統(tǒng)不相容。 ②Thomas Elsaesser也認(rèn)為,3D的美學(xué)可能性在于從銀幕里飛向觀眾的事物,并不是兒童渴望的超級英雄、動作、科幻類傻故事。 ③

3D電影天生具有提供直接感官愉悅的優(yōu)勢,但也排擠了故事結(jié)構(gòu)在觀眾注意力中所占的份額。因此,3D電影順應(yīng)立體影像的先天特點(diǎn)和觀眾對立體影像的接受規(guī)律,弱化故事講述,強(qiáng)化奇觀題材,是有一定必然性和合理性的。當(dāng)然,3D電影可以選擇普通題材展現(xiàn)普通畫面,可是觀眾很可能對這種鏡頭提不起興趣,結(jié)果或許便是票房慘淡。3D電影也可以像2D電影那樣講述幽深復(fù)雜的故事,但未必比2D電影更高明,也未必是觀眾想要看到的。就目前3D技術(shù)的發(fā)展水平來說,3D電影攝制難度高,耗費(fèi)人力物力巨大,任何電影創(chuàng)作團(tuán)體都不敢輕易投拍全3D電影。一旦計(jì)劃拍攝,便要考慮成本的收回問題。這時(shí),順應(yīng)3D影像天性,迎合觀眾最直接最熱切的需求,是最經(jīng)濟(jì)理智的選擇。受技術(shù)、商業(yè)和美學(xué)等多種因素的制約,3D電影短期內(nèi)不會放棄其可能制造出來的超級體驗(yàn),奇觀題材的選用是必然之舉,故事講述也擺脫不了不利影響。

立體影像的形式美學(xué)本質(zhì)也是3D電影剪輯特點(diǎn)形成的重要原因。首先,3D電影重體驗(yàn),而要參與和體驗(yàn)一個(gè)事物一般比旁觀它所需要的時(shí)間長。如果鏡頭時(shí)間不充裕,結(jié)果就是參與不充分,體驗(yàn)輕淺。3D電影鏡頭應(yīng)適當(dāng)加長以讓觀眾充分參與體驗(yàn)。其次,3D影像比2D影像增加了一個(gè)空間維度,這樣拍攝同樣事物所得鏡頭內(nèi)的信息量就大幅增多。對于這么豐富的信息,尤其很多是奇觀性質(zhì)的信息,觀眾自然會注意到并產(chǎn)生好奇感和探索欲,鏡頭理應(yīng)為觀眾延長出這段時(shí)間。再次,3D剪輯技術(shù)比2D復(fù)雜得多。 ①3D剪輯最基本的要求是盡量避免使觀眾頭暈眼疼。觀影的眼睛壓力和頭暈產(chǎn)生于深度和比例在鏡頭之間變化太多,3D電影前后鏡頭應(yīng)保持相同的立體深度,以使觀眾眼睛肌肉運(yùn)動均勻。3D攝像機(jī)在拍攝前就應(yīng)按照立體剪輯銜接的優(yōu)化配置進(jìn)行參數(shù)調(diào)整。2D轉(zhuǎn)3D影片需要在后期使用虛擬攝像機(jī)和懸浮窗口來調(diào)整立體深度。由于立體深度增強(qiáng)和銀幕平面消失,3D鏡頭之間的剪輯特效也須謹(jǐn)慎使用。對于立體深度一樣的兩個(gè)3D鏡頭來說,它們的疊化效果比2D更自然,劃像和分屏則將毀掉3D效果。因此,一部3D電影剪輯數(shù)量與花樣多,會成倍增加工作量和失誤率,還會因?yàn)榫皠e變化太快而引起觀影不適??偟膩碚f,不論從視覺規(guī)律、美學(xué)效果還是技術(shù)實(shí)用上,3D電影都不適合于2D電影流行的以蒙太奇結(jié)構(gòu)為特征的運(yùn)動影像美學(xué)范式,3D電影長鏡頭的應(yīng)然性和普遍性也與2D電影長鏡頭理論的自由性和個(gè)別性截然不同。3D電影應(yīng)適當(dāng)減少剪輯數(shù)量,增加鏡頭長度,以突出時(shí)空的連續(xù)性。

3D電影的題材奇觀化和剪輯慢速特點(diǎn)是由其生存環(huán)境和先天基因共同決定的,短期內(nèi)都不可變。3D電影的故事結(jié)構(gòu)粗簡和客觀真實(shí)缺失特點(diǎn)則找不到這么直接明確的成因,我們對這兩者的研究采取排除和反證的方法。前面已證,3D電影故事結(jié)構(gòu)在觀眾接受電影過程中與奇觀題材爭寵失利而有被創(chuàng)作者弱化的傾向。但是,從電影創(chuàng)作的角度上來看,奇觀題材和精巧的故事結(jié)構(gòu)分別隸屬于內(nèi)容和形式兩個(gè)不同的層面,不存在對立性。3D電影可以尋找自己獨(dú)特的講述方式,創(chuàng)造精巧的故事結(jié)構(gòu)??陀^真實(shí)和奇觀題材同屬于內(nèi)容層面,精巧的故事結(jié)構(gòu)和客觀真實(shí)同理也不是不可共立。那精巧的故事結(jié)構(gòu)是否被慢速剪輯所不容?3D電影的結(jié)構(gòu)是“塊”狀的,順序、插敘、倒敘和開端、發(fā)展、高潮、結(jié)局相組合,連綴成不同的電影講述結(jié)構(gòu)。每個(gè)“塊”內(nèi)由鏡頭剪輯而成,而“塊”與“塊”之間的關(guān)系則不由剪輯決定。由此看來,精巧的故事結(jié)構(gòu)與慢速剪輯不矛盾。精巧的故事結(jié)構(gòu)在3D電影中找不到無法生成的理由,而《少年派的奇幻漂流》的敘事成功至少說明,3D電影的故事結(jié)構(gòu)粗簡不是不可改變的。

客觀真實(shí)的缺失與故事結(jié)構(gòu)精巧并不沖突,剪輯作用于細(xì)微,也無法左右一部影片的客觀真實(shí)??陀^真實(shí)只與奇觀題材關(guān)系曖昧。我們先看客觀真實(shí)和題材的關(guān)系??陀^真實(shí)和題材同屬于文本的內(nèi)容層面,客觀真實(shí)是一種隱含的抽象本質(zhì)和規(guī)律,題材是文本表層故事的直接材料。正常情況下,客觀真實(shí)應(yīng)棲居于題材中,與其互生共生。但是,理論上存在二者分離和二者結(jié)合過緊的可能。二者分離則題材缺乏客觀真實(shí),文本是空洞的;二者結(jié)合過緊則客觀真實(shí)在題材的嚴(yán)密包裹下難以被觀眾看透,文本是難解的。再來看題材的不同是否會影響客觀真實(shí)的實(shí)現(xiàn)。鑒于客觀真實(shí)和題材的作用關(guān)系在文學(xué)、電影等一切藝術(shù)品類中都是一致的,3D電影中含有客觀真實(shí)的文本又實(shí)在有限,我們對客觀真實(shí)和題材關(guān)系研究的選材不局限于3D電影。

客觀真實(shí)直達(dá)本真人性和生活本質(zhì),達(dá)到客觀真實(shí)的選材途徑有很多。現(xiàn)實(shí)題材電影《克萊默夫婦》描畫了最平常的都市家庭生活。男人忙于工作忽略家庭,女人缺少關(guān)愛怨恨離家,父子生活左支右絀,夫妻法庭爭子發(fā)現(xiàn)親情早已深入骨血,互相都不忍再傷害。電影通過瑣細(xì)的日常生活,將親情自然地表達(dá)出來,很容易使人產(chǎn)生共鳴。非現(xiàn)實(shí)題材電影《侏儒流氓》描述了教養(yǎng)院里侏儒們?yōu)闋I救同伴進(jìn)行的一次暴動。暴動起初打著正義的旗號,后來卻發(fā)展成一場盲目、瘋狂的破壞行動。黑白影像、代表侏儒主觀視角的仰拍、庫布克刺耳的尖叫營構(gòu)了一個(gè)陌生化的世界,隱喻了歷史上革命、暴動、戰(zhàn)爭的真相,揭示了人類自我毀滅的本質(zhì),表達(dá)了導(dǎo)演對人性的深深憂慮。另一類非現(xiàn)實(shí)題材電影是動畫片,動畫片常用擬人、夸張、隱喻的手法模仿人類世界創(chuàng)造一個(gè)另類世界?!缎●R王》、《海底總動員》等電影表現(xiàn)的正義、親情、成長等主題感人至深。

從以上例子中可以看出,現(xiàn)實(shí)題材和非現(xiàn)實(shí)題材都有可能達(dá)至客觀真實(shí),題材和客觀真實(shí)在本質(zhì)上沒有沖突。但是按照一般規(guī)律,人對自己熟悉的事物,即具有直觀真實(shí)特點(diǎn)的事物,比較容易理解和把握。現(xiàn)實(shí)題材進(jìn)入電影被轉(zhuǎn)化成直觀真實(shí)影像故事,觀眾能夠比較直接地體認(rèn)其蘊(yùn)含的客觀真實(shí)。非現(xiàn)實(shí)題材與觀眾日常生活面貌差距大,角色及行動也大多夸張怪異,在電影中被轉(zhuǎn)化為主觀真實(shí)影像故事。觀眾觀看主觀真實(shí)影像故事需要首先克服認(rèn)知層面的阻拒,將主觀真實(shí)影像在大腦中轉(zhuǎn)換為經(jīng)驗(yàn)中的直觀真實(shí)故事,然后才能從經(jīng)驗(yàn)中的直觀真實(shí)故事之中抓取客觀真實(shí)。如果說現(xiàn)實(shí)題材電影的客觀真實(shí)在影像世界之后,那么,非現(xiàn)實(shí)題材電影的客觀真實(shí)則在影像世界之后的之后,與表層隔了兩層。也就是說,非現(xiàn)實(shí)題材電影天然地與客觀真實(shí)多隔了一層。在同等的主題深度下,觀眾把握非現(xiàn)實(shí)題材電影中蘊(yùn)含的客觀真實(shí)就需要額外耗費(fèi)很多腦力。娛樂放松一般是觀眾觀看電影的主要?jiǎng)訖C(jī),煞費(fèi)腦力的電影則不受大多數(shù)觀眾歡迎。動畫片由于受眾群體主要是少年兒童,其創(chuàng)作者在創(chuàng)造非現(xiàn)實(shí)情境的同時(shí)有意降低了主題深度,所以看起來比較輕松。3D現(xiàn)實(shí)奇觀題材因與常見的現(xiàn)實(shí)生活距離較遠(yuǎn),對觀眾來說比較陌生,其原理也就與非現(xiàn)實(shí)題材有些接近??傊?,3D奇觀具有陌生化的特點(diǎn),陌生化的奇觀題材讓客觀真實(shí)顯現(xiàn)起來有些吃力。削弱客觀真實(shí)深度,講述淺顯的故事,就是3D電影敘事的便利做法了。

3D奇觀題材和客觀真實(shí)并存將會有三種結(jié)果。一是電影主題過于深奧同時(shí)牽連得奇觀故事也崎嶇艱澀,電影像歐洲藝術(shù)電影一樣被觀眾敬而遠(yuǎn)之,3D奇觀無法為電影成本埋單。二是客觀真實(shí)被嚴(yán)重遮蔽,客觀真實(shí)不能濡養(yǎng)3D奇觀,奇觀故事自成一體獨(dú)自獻(xiàn)媚,電影只給觀眾帶來感官愉悅。三是客觀真實(shí)寓于3D奇觀中,3D奇觀為客觀真實(shí)的表達(dá)服務(wù),二者相得益彰,完成形式美和內(nèi)蘊(yùn)美的雙重生發(fā)。第一種是為3D藝術(shù)電影殉道的行為,目前尚沒有這樣的3D電影。第二種只是理論上的存在物,也沒有相應(yīng)文本。第三種是3D電影敘事所應(yīng)追求的理想境界,《少年派的奇幻漂流》算是實(shí)現(xiàn)的一例。該電影所呈現(xiàn)的自然奇觀令人大飽眼福,對科學(xué)和信仰的追問也與奇觀鏡頭須臾不離,發(fā)人深思。

那么,為什么奇觀題材和客觀真實(shí)并存會有三種結(jié)果?既然第三種結(jié)果皆大歡喜,為什么符合條件的3D電影卻鳳毛麟角?產(chǎn)生三種結(jié)果的原因除了理論上的排列組合、主題深度和奇觀題材陌生化程度不同外,最能夠把控和最應(yīng)該追究的就是故事如何講述了。敘事者功力深厚再加上苦心斟酌,至少讓3D奇觀不成為客觀真實(shí)顯現(xiàn)的障礙,才能達(dá)到第三種結(jié)果。敘事結(jié)構(gòu)精巧的最終目的就是讓客觀真實(shí)顯現(xiàn),其次才是傳達(dá)形式美感。精巧的故事結(jié)構(gòu)雖然有可能被奇觀搶去風(fēng)頭,但損失的只是敘事結(jié)構(gòu)形式美感的傳達(dá),寓有客觀真實(shí)的奇觀題材必須有故事精巧講述的襄助和解圍才能將客觀真實(shí)釋放出來。大多數(shù)導(dǎo)演為追求當(dāng)下的經(jīng)濟(jì)效益棄置客觀真實(shí),選擇簡單主題,張揚(yáng)絢麗奇觀。缺少客觀真實(shí),主題內(nèi)蘊(yùn)淺陋,故事還有什么必要一敘再敘呢,簡單的講述足矣。如此便形成了3D電影故事結(jié)構(gòu)粗簡的敘事現(xiàn)狀。

三、3D電影敘事策略

在3D電影敘事的四大特點(diǎn)中,剪輯慢速是中性的,不影響大局,其他三個(gè)都是敘事缺點(diǎn)。而在這三個(gè)缺點(diǎn)中,題材奇觀化僅僅就該電影群體來說失于單一,對電影個(gè)體的敘事成敗不起決定作用。客觀真實(shí)缺失,電影內(nèi)蘊(yùn)無法生成,3D影像的超強(qiáng)感官愉悅性和致癮性無節(jié)制,則會使電影損害觀眾身心健康。這種敘事將使3D電影位列來源于狂歡傳統(tǒng)、服務(wù)于感官愉悅的低級娛樂品之林。故事結(jié)構(gòu)粗簡視客觀真實(shí)的存在和深度而有著不同的危害性。故事結(jié)構(gòu)的構(gòu)建以使客觀真實(shí)顯現(xiàn)為基準(zhǔn),客觀真實(shí)是激發(fā)觀眾陶冶型自由情感的力量源泉,若客觀真實(shí)缺失則作為形式的故事結(jié)構(gòu)再精巧也無法激發(fā)觀眾的陶冶型自由情感。客觀真實(shí)是3D電影敘事成功的唯一必要條件,故事結(jié)構(gòu)是讓客觀真實(shí)顯現(xiàn)的輔助但不可或缺的條件,題材奇觀化和剪輯慢速都可以保留。因此,3D電影敘事的突破口就在于將客觀真實(shí)置入奇觀題材中,并用精巧的結(jié)構(gòu)講述故事以讓客觀真實(shí)顯現(xiàn)。在這個(gè)遮蔽又去蔽的過程中,慢速剪輯貢獻(xiàn)于奇觀題材立體影像的充分展現(xiàn),奇觀題材影像滿足了觀眾的超越性感官體驗(yàn),精巧的故事結(jié)構(gòu)在生成本身形式美的同時(shí)還把客觀真實(shí)從奇觀題材中釋放出來,讓觀眾感動、共鳴和深思,各自都實(shí)現(xiàn)了其正面價(jià)值。

綜上所述,3D電影敘事策略研究可分三步走:一是挖掘客觀真實(shí)的深度和廣度以備電影取用;二是探索如何將某種客觀真實(shí)寓于某種奇觀題材中;三是尋找使客觀真實(shí)顯現(xiàn)的故事講述方法。

客觀真實(shí),即世間一切事物的真相和本質(zhì),一種接近真理的恒定規(guī)律。藝術(shù)由人創(chuàng)造,描述的也是人的世界、人的故事、人的情感、人的心靈、人的想象和人的本性。不管藝術(shù)文本的主人公是人、動植物還是石頭、汽車或是純想象的事物,藝術(shù)文本的形式表象是直觀真實(shí)、主觀真實(shí)還是超現(xiàn)實(shí)真實(shí),藝術(shù)文本指向的都是人性在人的世界中的展現(xiàn)或人性寓于世界的情感情思,所不同的只是表達(dá)方式。所以,藝術(shù)中的客觀真實(shí)是對本真人性入木三分的刻畫,人性是客觀真實(shí)在藝術(shù)中的著陸點(diǎn)。人性是幽深復(fù)雜的,但大哲們有一些共識,我們在生活實(shí)踐中也不難發(fā)現(xiàn):人性可以在善的熏陶下向善,也可以在惡的引誘下行惡,可以清高孤傲同時(shí)妒忌嫉恨,也可以同情憐憫并且殘忍心硬,前一秒的道德圣人在下一秒就可能產(chǎn)生卑鄙的念頭,這是人性最基本的客觀真實(shí)。

客觀真實(shí)是藝術(shù)的核心,卻不是藝術(shù)本身。從實(shí)用性來看,哲學(xué)的直接和深奧更具有探究客觀真實(shí)的優(yōu)勢??墒牵軐W(xué)不是藝術(shù),它沒有通體的美感,也無法引來萬眾追捧??陀^真實(shí)只有與一定的藝術(shù)題材編結(jié)起來才能獲得藝術(shù)生命力。在3D電影中,客觀真實(shí)要駐入3D奇觀題材中來完成敘事的第二步。具體到操作中則是將某一客觀真實(shí)和某一故事題材進(jìn)行結(jié)合,一條途徑是為某一客觀真實(shí)尋找合適的故事題材,另一條途徑是為某一故事題材開掘客觀真實(shí)。二者之間須有深層的關(guān)聯(lián),唯有如此才能生成經(jīng)驗(yàn)中的直觀真實(shí)故事,實(shí)現(xiàn)從客觀真實(shí)到經(jīng)驗(yàn)中的直觀真實(shí)故事再到表層影像故事的貫通。經(jīng)驗(yàn)中的直觀真實(shí)故事雖然是虛擬的,但它一方面直接蘊(yùn)含客觀真實(shí),另一方面經(jīng)由隱喻、象征、夸張、擬人等修辭方法的編碼形成表層影像故事,與表層影像故事具有共同的組織結(jié)構(gòu)。如果具備了這些功能和特點(diǎn),則此經(jīng)驗(yàn)中的直觀真實(shí)故事就成功搭起了把客觀真實(shí)編入故事題材的橋梁。如果我們發(fā)現(xiàn)某部3D電影找不到合情合理的經(jīng)驗(yàn)中的直觀真實(shí)故事,則其客觀真實(shí)一定不知去向,其表層影像故事也必然是錯(cuò)亂的。現(xiàn)有的大部分3D電影都是敘事失敗的例子,這就是為什么我們總覺得這些電影只是在炫技,內(nèi)容虛假、空洞、混亂。僅有少數(shù)3D電影可以為我們的理論提供正面佐證。

《少年派的奇幻漂流》的客觀真實(shí)是探討科學(xué)和宗教對人的生存的意義;經(jīng)驗(yàn)中的直觀真實(shí)故事是派在漂流初期遭遇欺凌殺戮,中后期食用母親肉體并用宗教安慰自己,最終生存下來;表層影像故事是派和動物有斗爭有合作,漂流海上的奇遇記。電影由內(nèi)到外三個(gè)層次相通元素的對應(yīng)關(guān)系是:科學(xué)解決人的生存問題——派要吃掉唯一可用以活命的母親肉體——老虎;宗教解決人的心靈問題——派吃掉母親肉且心安理得——派。布滿奇觀的表層影像故事是由殘酷的經(jīng)驗(yàn)中的直觀真實(shí)故事經(jīng)過變形、連綴而成,客觀真實(shí)就在其后。

《鐵門》也是一部富有內(nèi)蘊(yùn)的3D電影。與《少年派的奇幻漂流》不同的是,它的客觀真實(shí)較模糊,它的經(jīng)驗(yàn)中的直觀真實(shí)故事和表層影像故事是“多對一”的關(guān)系。它的表層影像故事是一男一女在沒水沒食物的狹小密室中相遇,他們逐漸接受現(xiàn)實(shí),克服隔閡,沖破絕望,壓制吃人的欲望,終于走出密室,來到仙境。有人說這是人世間夫妻從相識到同甘共苦共度一生的隱喻;有人說這指人死后從地獄到天堂的經(jīng)歷;有人說這暗示了人生是碰壁,死亡才是歸途的事實(shí)真相;有人說這對應(yīng)了伊甸園的神話。這些解讀都有道理,它們共同指向人性團(tuán)結(jié)互愛、抵御誘惑、頑強(qiáng)抗?fàn)?、自助天助的巨大價(jià)值,這也說明了客觀真實(shí)具有普適性的真理本質(zhì)。

在經(jīng)驗(yàn)中的直觀真實(shí)故事的擺渡和修辭方法的轉(zhuǎn)換下,客觀真實(shí)寓于3D奇觀題材中。3D電影敘事的最后一步就是運(yùn)用精巧的講述方式讓客觀真實(shí)顯現(xiàn),這是上述過程的逆過程。精巧的故事結(jié)構(gòu)源自創(chuàng)作者精心的布局謀篇,目的在于高效控制故事進(jìn)程,抓住觀眾注意力,展示故事的深層魅力。3D電影敘事對于故事講述有三方面要求:

一是作為敘事藝術(shù)中的一種,3D電影敘事最基本的要求是講述嚴(yán)密。只有這樣才能使得表層影像故事所對應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)中的直觀真實(shí)故事是合邏輯性的,客觀真實(shí)才有安身立命的土壤。二是3D奇觀影像故事要有吸引力,這包括懸念、激勵(lì)事件的設(shè)置,出人意料的結(jié)局方式,故事開端、發(fā)展、高潮、結(jié)局與觀眾大腦注意力和情感變化規(guī)律的契合。3D電影敘事應(yīng)盡量遵照人的審美心理規(guī)律設(shè)置情節(jié),合理增加3D奇觀影像故事講述的吸引力。三是3D電影敘事要揭示客觀真實(shí),也就是要展現(xiàn)該電影的深層魅力。應(yīng)該說運(yùn)用講述技巧的最終目的是揭示客觀真實(shí),而不是自顧自地展示自身的形式美感,故事結(jié)構(gòu)的形式美感只有建立在客觀真實(shí)顯現(xiàn)的基礎(chǔ)上才具有德性價(jià)值。要使客觀真實(shí)水落石出依然需按照順序逐層揭開。客觀真實(shí)在經(jīng)驗(yàn)中的直觀真實(shí)故事之后,因此首先要把表層影像故事和經(jīng)驗(yàn)中的直觀真實(shí)故事對應(yīng)連接起來或直指客觀真實(shí)。其方法有三:整體影像隱喻;關(guān)鍵點(diǎn)影像隱喻;言語文字直接揭示。

整體影像隱喻,指表層影像故事作為一個(gè)整體指示經(jīng)驗(yàn)中的直觀真實(shí)故事。多數(shù)3D電影敘事都需要把整體影像隱喻作為揭開客觀真實(shí)的基礎(chǔ),非現(xiàn)實(shí)題材文本以之為必備?!渡倌昱傻钠婊闷鳌芬耘珊蛣游锖I掀髌嬗龅恼麄€(gè)過程隱喻了與之對應(yīng)的另一個(gè)沒有動物的、丑陋的生存現(xiàn)實(shí)故事。《鐵門》以一男一女鑿壁求生的表層影像故事隱喻了蘊(yùn)含同樣客觀真實(shí)的多個(gè)故事?!冻了е洹窊荛_擬人敘事的表層,都可還原為我們熟悉并認(rèn)同的經(jīng)驗(yàn)中的直觀真實(shí)故事。瑪琳菲森對男女真愛的質(zhì)疑和對親情的肯定又何嘗不代表了現(xiàn)實(shí)中的大多數(shù)。表層影像故事作為風(fēng)箏,經(jīng)由經(jīng)驗(yàn)中的直觀真實(shí)故事這條線,握在客觀真實(shí)手里。所有的表層影像故事講述都不能脫離客觀真實(shí)的統(tǒng)領(lǐng),整體影像隱喻的中心主旨和講述方式奠定了敘事揭示客觀真實(shí)成敗的大勢。如果整體影像隱喻不時(shí)刻圍繞客觀真實(shí),講述方式不能順利激發(fā)觀眾經(jīng)驗(yàn)中的直觀真實(shí)故事,客觀真實(shí)就可能難以呈現(xiàn)出來了。

關(guān)鍵點(diǎn)影像隱喻,指在表層影像故事和經(jīng)驗(yàn)中的直觀真實(shí)故事之間設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn),這些關(guān)鍵點(diǎn)通過隱喻提示經(jīng)驗(yàn)中的直觀真實(shí)故事的關(guān)鍵事件。《少年派的奇幻漂流》表層影像故事中的食人島、島上蓮花形植物中包裹的牙齒、母親的幻影都強(qiáng)化了“吃人”、“母親”、“宗教”的暗示?!惰F門》中一個(gè)接一個(gè)的密室,他們都忘記了外面的事情,女人睡的棺材,挖出的蚯蚓,門開后的妙境,這些意象隱約讓人聯(lián)想到“死亡”、“地獄”、“天堂”、“蛇”等物象。這些物象又有許多的象征和隱喻意義,它們可以連綴成許多經(jīng)驗(yàn)中的直觀真實(shí)故事。關(guān)鍵點(diǎn)影像隱喻是在整體影像隱喻基礎(chǔ)上為使觀眾進(jìn)一步接近客觀真實(shí)而設(shè)置的鑰匙。這些關(guān)鍵點(diǎn)一般都有奇異的特點(diǎn),因?yàn)椤捌妗庇诔N锒裢庖俗⒁猓驗(yàn)椤爱悺庇诔J露钊怂妓?。從另一個(gè)角度說,這些關(guān)鍵點(diǎn)是客觀真實(shí)的一種半遮半露的存在方式。

借助言語文字揭示客觀真實(shí)是一種簡捷的方法?!渡倌昱傻钠婊闷鳌吩谠O(shè)置整體影像隱喻和關(guān)鍵點(diǎn)影像隱喻之后又讓派現(xiàn)身口述“動物”和“人”的兩個(gè)故事,并借作家之口再次牽連兩個(gè)故事的對應(yīng)關(guān)系:“斑馬和水手都斷了一條腿,鬣狗把斑馬的腿咬掉了,廚師把水手的腿割掉了。那么,廚師就是鬣狗,水手就是斑馬,你母親就是猩猩。那么,你就是那只老虎?!薄惰F門》在片頭打出狄蘭·托馬斯的一句詩:“不要溫和地走進(jìn)那個(gè)良夜,怒斥吧,怒斥光的消逝。”詩句很朦朧,而隱約中給人感覺“怒斥”就像二人的抗拒和不屈;“光的消逝”就像死亡、地獄或某種厄運(yùn);“溫和地走進(jìn)那個(gè)良夜”則像一股席卷萬物的巨大力量,無可抗拒。這句詩進(jìn)一步規(guī)約了影像隱喻勾起的多重聯(lián)想,為觀眾尋找客觀真實(shí)縮小了范圍?!冻了е洹穭t在片首用言語直接道明了主題。

在上述三個(gè)文本中,《少年派的奇幻漂流》、《鐵門》同時(shí)運(yùn)用了三種方法,《沉睡魔咒》只用了整體影像隱喻和言語文字揭示。當(dāng)然,在電影中只用整體影像隱喻或再加上關(guān)鍵點(diǎn)影像隱喻也未嘗不可??傊w影像隱喻單獨(dú)或加上其他任意一種、兩種方法,都具備顯現(xiàn)客觀真實(shí)的功能。需要注意的是,言語文字揭示的方法固然能夠彌補(bǔ)影像敘事的不足,可它畢竟不是影像敘事的運(yùn)作主體,而是文學(xué)敘事陣營里的兵卒。這其中,影像之外的旁白或解說比影像內(nèi)人物的言說更為生硬,因?yàn)樗鼈兏静粚儆谀莻€(gè)影像故事世界。 ①同時(shí),還應(yīng)警惕言語文字過量運(yùn)用的趨勢。過度依賴言語文字揭示,將助長影像表達(dá)的惰性,破壞影像敘事的純粹性,也壓制了影像敘事能力的發(fā)揮。從3D影像敘事開發(fā)的角度來說,言語文字揭示應(yīng)慎重使用,不能讓其反客為主;應(yīng)當(dāng)大力經(jīng)營影像隱喻,發(fā)掘影像本身的敘事潛力。

Study on the Narrative Strategies of 3D Movies

Su Yuehuan

(School of Liberal Arts,Shandong Normal University,Jinan Shandong,250014)

Abstract:The present 3 D movies are characterized with 1.spectacularity of their subjects,2.absence of the objective truth,3.low-speed in editing(limited only to all 3 D movies),and 4.roughness and crudeness of their story structures.Their emergence is due either to reasons inherent in the production of stereo-images difficult to overcome,or to the outer impact of their huge economic costs,or even to the multiple restrictions of internal and external factors.However,absence of the objective truth and roughness and crudeness of their story structures are the fundamental reasons for the deterioration of the 3 D movie narrative,and the very breakthrough for them to improve the narrative.However,an overall strategy for 3 D movies is just to put objective truth into the spectacularity of their subjects,and to release the former with an ingenious story structure while the low-speed in editing remains the same,and the spectacular subjects are still in use.And the principle for the narrative of 3 D movies to abide by is to tap the narrative potential of stereo-images themselves,but not to over rely on the revelation of words and speeches.

Key words:3D movies;narrative;objective truth

責(zé)任編輯:孫昕光

Thomas Elsaesser.The Dimension of Depth and Objects Rushing Towards Us.eDIT Filmmaker’s Magazin,2010,Web.13 Oct.2014.<http://www.filmmakersfestival.com/en/magazine/ausgabe-12010/the-dimension-of-depth/the-dimesion-of-depthand-objects-rushing-towards-us.html>

Mark Kermode.No,Your Eyes aren’t Deceiving You-3D Really is a Con.The Observer,11 Apr.2010,Web.13 Oct.2014.<http://www.theguardian.com/commentisfree/2010/apr/11/3D-avatar-h(huán)ollywood>

葉山嶺:《3D電影中技術(shù)與人文的契合與分野——從電影〈阿凡達(dá)〉所包含的技術(shù)異化悖論談起》,《北京電影學(xué)院學(xué)報(bào)》2010年第3期。

將在真實(shí)人性的表現(xiàn)和再現(xiàn)方面入木三分、引發(fā)共鳴的藝術(shù)真實(shí)稱為客觀真實(shí)。參見馬立新:《論低碳藝術(shù)的本體特征及其建構(gòu)機(jī)制》,《現(xiàn)代傳播》2014年第4期。

袁立本:《由奇觀的泛類型電影轉(zhuǎn)向日常現(xiàn)實(shí)——3D電影的題材回歸之路》,《當(dāng)代電影》2013年第12期。

直觀真實(shí)主要是一種感官主導(dǎo)的藝術(shù)體驗(yàn),其本質(zhì)是藝術(shù)文本的形式元素符合甚至無限接近于歷史經(jīng)驗(yàn)和生活經(jīng)驗(yàn),因而能在第一時(shí)間喚起觀眾的注意力和親切感。參見馬立新:《論低碳藝術(shù)的本體特征及其建構(gòu)機(jī)制》,《現(xiàn)代傳播》2014年第4期。

將純粹產(chǎn)生于人工智能技術(shù)的奇觀所具有的超常逼真性稱為超現(xiàn)實(shí)真實(shí)。參見馬立新:《論低碳藝術(shù)的本體特征及其建構(gòu)機(jī)制》,《現(xiàn)代傳播》2014年第4期。

將 某些低碳藝術(shù)作品中所呈現(xiàn)出的陌生化、主觀化的文本特質(zhì)定義為主觀真實(shí)。在四種真實(shí)中,客觀真實(shí)屬于內(nèi)容真實(shí);直觀真實(shí)和超現(xiàn)實(shí)真實(shí)屬于形式真實(shí);主觀真實(shí)是形式真實(shí),在某些文本中用來表達(dá)創(chuàng)作者獨(dú)特的主觀情感,因此也是情感真實(shí),但后者由于主觀、獨(dú)特和晦澀很難進(jìn)入3D電影話語體系,我們只取其形式真實(shí)之意。參見馬立新:《論低碳藝術(shù)的本體特征及其建構(gòu)機(jī)制》,《現(xiàn)代傳播》2014年第4期。

陶冶型自由情感是審美客體以特定的內(nèi)容價(jià)值刺激主體的心靈官能所產(chǎn)生的自由情感,這種自由情感對主體心靈和情感具有陶冶和凈化作用。參見馬立新:《論低碳藝術(shù)的本體特征及其建構(gòu)機(jī)制》,《現(xiàn)代傳播》2014年第4期。

[美]理查德·舒斯特曼著,彭鋒譯:《實(shí)用主義美學(xué)》,北京:商務(wù)印書館,2002年,第262-374頁。

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Thomas Elsaesser.The“Return”of 3-D:On Some of the Logics and Geneoglogies of the Image in the Twenty-First Century.Critical Inquiry,2013,39(2),217-246.

周令非:《立體電影的特效剪輯》,《現(xiàn)代電影技術(shù)》2011年第12期。

蘇月奐、馬立新:《美的聲音——兼論奧斯卡影像聲音的表達(dá)機(jī)制》,《文化藝術(shù)研究》2012年第1期。

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