李 蕓
(江蘇省蘇州工業(yè)園區(qū)方洲小學(xué))
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)要求緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和已有知識(shí)出發(fā),創(chuàng)設(shè)各種情境,為學(xué)生提供從事數(shù)學(xué)活動(dòng)的機(jī)會(huì),激發(fā)其對(duì)數(shù)學(xué)的興趣以及學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望?!蹦敲?,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中如何創(chuàng)設(shè)有效的問(wèn)題情境,讓課堂教學(xué)更加高效呢?筆者結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勛约旱囊恍┛捶ā?/p>
數(shù)學(xué)源于生活。數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),學(xué)生往往會(huì)覺(jué)得枯燥無(wú)味。這就要求教師在教學(xué)中,要注意聯(lián)系生活實(shí)際,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)可探索的問(wèn)題情境。創(chuàng)設(shè)的問(wèn)題情境越貼近學(xué)生的生活,就越能使學(xué)生體驗(yàn)出數(shù)學(xué)的趣味和作用,對(duì)學(xué)生的興趣激發(fā)、實(shí)踐能力和解決問(wèn)題能力的培養(yǎng)就越好。例如,我在教學(xué)“平均數(shù)”一課時(shí),創(chuàng)設(shè)了套圈比賽的生活情境:
師:同學(xué)們,喜歡運(yùn)動(dòng)嗎?看!三年級(jí)的同學(xué)正在套圈比賽。誰(shuí)來(lái)讀一讀?
老師受邀去當(dāng)裁判,這是他們的成績(jī),看得懂嗎?
(呈現(xiàn)統(tǒng)計(jì)圖) 男生 女生
投中個(gè)數(shù) 6 8 7 9 3 5 7
師:哪個(gè)組套得準(zhǔn)一些呢?
此情境通過(guò)生活中套圈游戲,利用男生組和女生組人數(shù)不等的事實(shí),引發(fā)學(xué)生的認(rèn)知沖突,省時(shí)高效地直奔中心問(wèn)題:“在數(shù)據(jù)不等的情況下,如何比較數(shù)據(jù)的總體情況”?接著,教者給了學(xué)生充分的時(shí)間思考、討論、質(zhì)疑,讓學(xué)生在交流爭(zhēng)論中明確:人數(shù)不同,比總個(gè)數(shù)是不公平的,這時(shí)“平均數(shù)”產(chǎn)生的必要性也就水到渠成了。
游戲是兒童喜愛(ài)的活動(dòng),根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)一些游戲活動(dòng),既可以調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,又能培養(yǎng)其思維能力。例如,我在教學(xué)“解決問(wèn)題的策略——倒推”時(shí),創(chuàng)設(shè)了“正話(huà)反說(shuō)”的游戲情境。師:同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?游戲高手啊都是講究策略的,我們現(xiàn)在就來(lái)玩?zhèn)€正話(huà)反說(shuō)的游戲,好嗎?
師:比如我說(shuō)雪白,你們說(shuō)白雪。
出示:紅門(mén)開(kāi),我愛(ài)媽媽、水來(lái)自上海。
師:哎,同學(xué)們,剛才這個(gè)游戲,你們都是怎么想的呀?
生(齊):倒過(guò)來(lái)想的。
師:“倒過(guò)來(lái)想”在數(shù)學(xué)上,就是倒推,(板書(shū)課題:倒推)它是解決問(wèn)題的一種非常重要的策略。那什么情況會(huì)用倒推來(lái)解決問(wèn)題呢?下面我們就來(lái)一起研究。
通過(guò)正話(huà)反說(shuō)的游戲,喚醒了學(xué)生的形象思維,揭示了“倒過(guò)來(lái)想”的思考方式,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)新知識(shí)的興趣。
愛(ài)聽(tīng)故事是小學(xué)生的特點(diǎn)之一,故事中有生動(dòng)的情節(jié)、豐富的情感。寓知識(shí)于故事之中不僅能吸引學(xué)生進(jìn)入教學(xué)環(huán)境,也能促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)地探索新知。例如,我在教學(xué)“平行四邊形的面積”時(shí),設(shè)計(jì)了一個(gè)“阿凡提賣(mài)毛毯”的故事情境:
師:同學(xué)們,看!這是誰(shuí)?關(guān)于他的故事有很多,你們聽(tīng)!
(播放錄音)一天,阿凡提在街上賣(mài)毛毯,貪婪的巴依老爺看見(jiàn)了,他想把毛毯占為己有,聰明的阿凡提說(shuō):“親愛(ài)的巴依老爺,如果您能從這兩塊毛毯中挑出一塊大的來(lái),我就白送給您;如果您選錯(cuò)了,就得把欠長(zhǎng)工的錢(qián)全部還清,怎么樣?”巴依老爺一聽(tīng)不收錢(qián),高興得兩眼放光。他一把抓起長(zhǎng)方形的毛毯說(shuō):“我要這塊!”
師:哪塊毛毯的面積大?平行四邊形的面積怎么算?
師:哪種猜想是正確的呢?我們需要去驗(yàn)證!今天,我們就來(lái)研究平行四邊形的面積。
像這樣從學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的故事活動(dòng)形式,創(chuàng)設(shè)興趣情境,可以使學(xué)生在有趣的活動(dòng)中激發(fā)探索的欲望,從而達(dá)到樂(lè)于自主學(xué)習(xí)的目的。
發(fā)問(wèn)質(zhì)題是教學(xué)信息反饋交流的一個(gè)重要步驟。教學(xué)中,教師對(duì)整個(gè)教學(xué)過(guò)程要進(jìn)行匠心獨(dú)到的設(shè)計(jì),創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,營(yíng)造問(wèn)題氛圍,使學(xué)生有問(wèn)題可提。如,我在教學(xué)“循環(huán)小數(shù)”時(shí)出示:13÷7,20÷9(要求用小數(shù)表示商),讓學(xué)生計(jì)算并比比誰(shuí)算得快。好表現(xiàn)是兒童的天性,學(xué)生在加緊演算的過(guò)程中,不久就發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題,怎么商也商不完,于是就產(chǎn)生了疑問(wèn),“怎么沒(méi)完沒(méi)了?”接著提出問(wèn)題:“老師,這個(gè)算式的商怎么寫(xiě)?……”
這樣創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,引發(fā)學(xué)生的求知欲,使學(xué)生有問(wèn)可提。有疑問(wèn)才能啟發(fā)學(xué)生的探索欲望,才能使他們的思維處于積極主動(dòng)的狀態(tài),愉快地獲取知識(shí)。
培養(yǎng)學(xué)生的思維能力是數(shù)學(xué)教學(xué)的長(zhǎng)期工程,打造高效課堂是數(shù)學(xué)教學(xué)的最終目標(biāo),但凡事全在用心二字,教師要深度研讀教材,設(shè)計(jì)有趣味性、挑戰(zhàn)性和思考性的問(wèn)題情境,更有效地促進(jìn)學(xué)生的思考,打造高效課堂!
趙梅.創(chuàng)設(shè)有效問(wèn)題情境打造數(shù)學(xué)高效課堂[J].學(xué)周刊,2015.