編者按:“在這個(gè)星球上讓我們興奮激動(dòng)的是,人們分享思想的方式越來(lái)越豐富,并且在持續(xù)進(jìn)展。十年前流行文本,現(xiàn)在主要是可視化圖片,接著主要是視頻。我們看到了巨大的增長(zhǎng),但不是結(jié)束的時(shí)候。沉浸式3D內(nèi)容明顯是視頻后的下一個(gè)方向?!盕acebook的CEO扎克伯格相信沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的普及只是個(gè)時(shí)間問(wèn)題。
當(dāng)前,中國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)無(wú)論是在技術(shù)還是藝術(shù)層面、硬件還是軟件上,亦或VR的院校教育,都在快速發(fā)展。并且,除了游戲產(chǎn)業(yè)外,其他各行各業(yè)也已逐漸意識(shí)到VR可能給他們帶來(lái)酷炫的改變,這其中,已有一批極具實(shí)力的先行者展開探索。
傳媒業(yè)對(duì)時(shí)代氣息的把握使之總能走在先行者的行列,國(guó)外有較多媒體,尤其是富媒體集團(tuán)已經(jīng)開始與VR科技公司合作,打造極富創(chuàng)意的傳媒產(chǎn)品。當(dāng)然,新產(chǎn)品的盈利模式也會(huì)是共同關(guān)心的話題。
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