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論影視片頭中鏡頭畫面的設(shè)計(jì)與應(yīng)用

2014-11-10 21:12:25劉旭
關(guān)鍵詞:影視設(shè)計(jì)

劉旭

摘 要:學(xué)習(xí)影視鏡頭畫面設(shè)計(jì),首先要理解“鏡頭畫面”的含義。直白的說鏡頭的畫面設(shè)計(jì),就在人們?cè)谝曨l拍攝當(dāng)中的一種重要的手段,一個(gè)好的構(gòu)圖可以對(duì)影視作品的最終的成功與否起到?jīng)Q定性作用。在影視片頭的制作中鏡頭畫面的作用也同樣重要,鏡頭畫面的好壞同樣對(duì)影視片頭好壞也起到重要因素。鏡頭畫面設(shè)計(jì)是具備電影性與繪畫性的完美結(jié)合體,即鏡頭設(shè)計(jì)和畫面設(shè)計(jì)。

關(guān)鍵詞:影視 鏡頭畫面 設(shè)計(jì)

中圖分類號(hào):TP317 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: A 文章編號(hào):1674-098X(2014)03(b)-0231-01

1 鏡頭畫面的含義

片頭中鏡頭畫面的作用 由于影視片頭的本質(zhì)所決定,前期制作工作是整個(gè)片頭成功的關(guān)鍵,所以鏡頭畫面設(shè)計(jì)對(duì)于整個(gè)片頭來說尤為重要。

2 影視片頭中鏡頭畫面語言的設(shè)計(jì)

2.1 影視片頭中景別的設(shè)計(jì)

2.1.1 景別的劃分

景別就是被攝影物主體在畫面中的比例關(guān)系,也可以說是畫面包括的范圍。

景別不能用“大小”來表述,景別可分為:全景、中全景、中景、大遠(yuǎn)景、遠(yuǎn)景、中近景、近景、特寫、大特寫。從大全景到全景的景別叫全景系列景別,從中近景到大特寫的景別叫近景系列景別。

(1)大遠(yuǎn)景。大遠(yuǎn)景可以歸結(jié)為強(qiáng)調(diào)空間距離的寬廣,常常能起到表現(xiàn)景象壯觀的效果。大場景在很多影視作品中都會(huì)被運(yùn)用到,已經(jīng)成為不能或缺的一個(gè)重要景別。

(2)遠(yuǎn)景。從通俗意義上說遠(yuǎn)景可理解為比大遠(yuǎn)景稍近,能使被拍攝主體的比例增大,能更好的突出主體。從分鏡頭腳本的角度而言,遠(yuǎn)景的主要作用是用來作交待鏡頭,交待影視作品所要發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)、人物之間的關(guān)系。

(3)全景。在全景拍攝時(shí)一般被攝主體大約占3/4畫幅寬度,但是對(duì)于主體的上下的空間必須要適當(dāng)?shù)挠兴A?,千萬不能上下沒有任何空間感,這樣做的好處是能以主體為中心的同時(shí),還能很好的表現(xiàn)畫面的完美性。

(4)中全景。中全景主要是用來表現(xiàn)人物或影視作品中的角色的上半身的一種拍攝技法,主要是用來敘述的一種景別。但是中全景的弊端是容易給人一種表現(xiàn)力很模糊的感覺,從構(gòu)圖角度來說也不好看,不能給人帶來一種視覺沖擊感。所以中全景很多時(shí)候所扮演的角色都是一種過渡的作用。

(5)中景。中景的作用和中全景很像,也是以敘述為主的一種景別,此外他也總是扮演過渡的角色。

(6)中近景。作為半身特寫的一種景別,主要是用來敘事的景別。

(7)近景。畫面到角色胸以上。主要用來表現(xiàn)角色的神態(tài),表情及“反應(yīng)”的景別。

(8)特寫。畫面在角色肩部以上,多用來表現(xiàn)角色表情,動(dòng)作細(xì)節(jié),強(qiáng)調(diào)突出等。

2.1.2 決定景別處理的基本條件

(1)空間的大小。在封閉的空間里不值得用全景系列景別,空間大可以用近景系列景別。

(2)內(nèi)容決定形式。敘述,事件,情節(jié)都決定了景別,是一個(gè)人還是兩個(gè)人,是對(duì)話還是動(dòng)作,是一個(gè)場景還是多個(gè)場景,動(dòng)作也決定了景別,這是最關(guān)鍵的。

(3)視覺風(fēng)格。在影視作品中視覺風(fēng)格所起的作用是極為重要的,它往往能起到左右景別的作用。

2.1.3 景別的功能

(1)主觀制約。景別是導(dǎo)演決定給觀眾的取舍,是一個(gè)制約性的畫面,因而主觀色彩比較強(qiáng)。制約決定了我們觀眾最終能看到什么的作品,以及作品的能容等。一般來說導(dǎo)演會(huì)對(duì)景別的排列有自己的主觀看法和要求。近景系列景別的制約性自然比遠(yuǎn)景系列景別要強(qiáng)。

(2)虛實(shí)的表達(dá)。在繪畫作品及攝影作品中我們能很直觀的感受到虛實(shí)效果的存在。虛實(shí)效果主要講究的是一種突出主體的作用,無論是美術(shù)還是攝影作品中一般都強(qiáng)調(diào)前實(shí)后虛,所以在影視作品中虛實(shí)關(guān)系的作用也是極為重要的。景別的選擇也會(huì)很大程度上決定虛實(shí)的效果是否是我們想要的,一般離被攝物品或人比較近時(shí)背景的虛化效果就會(huì)比較明顯,反之虛化效果表現(xiàn)就會(huì)比較一般,因此想要選擇什么樣的虛實(shí)關(guān)系,我們應(yīng)該注意選擇好景別。

(3)強(qiáng)調(diào)心理。景別的變化會(huì)直接的關(guān)系到觀眾的觀看心理。近景系列的景別能給人一種能融入其中與其交流的一種感覺。全景系列的景別跟人帶來的感覺是宏偉壯觀的,更多時(shí)候會(huì)給觀眾帶來一種欣賞的感覺。在景別的設(shè)計(jì)和使用時(shí)我們最好從觀眾的觀看角度去考慮,因?yàn)榫皠e的選擇很大程度上會(huì)給觀眾的心理帶來影響。

(4)視覺節(jié)奏的變化。景別的排列組合形成了節(jié)奏的變化,避免了單調(diào),近景節(jié)奏相對(duì)快,遠(yuǎn)景節(jié)奏相對(duì)慢。全景4~6 s,中遠(yuǎn)景常用2~4 s,3~5 s后視覺興趣下降。

(5)視覺的主次關(guān)系。選擇不同的景別就能產(chǎn)生不同的視覺上的關(guān)系,因此在視覺感上必然會(huì)出現(xiàn)景別的主次關(guān)系。

(6)表現(xiàn)畫面空間。景別還有一個(gè)作用就是表現(xiàn)畫面的空間。影視作品中往往都是通過環(huán)境來渲染出當(dāng)時(shí)所要發(fā)生的一些事情,所以在環(huán)境氛圍的使用上要十分注意。

2.2 影視片頭中畫面的構(gòu)成和色彩的應(yīng)用

2.2.1 對(duì)構(gòu)圖的理解

構(gòu)圖就是在影視作品的拍攝中,對(duì)于拍攝畫面的一種結(jié)構(gòu)的統(tǒng)稱。好的構(gòu)圖一般表現(xiàn)為好的畫面布局結(jié)構(gòu),它不但能能給人帶來一種視覺上的欣賞,更能夠體現(xiàn)出拍攝者對(duì)于視覺風(fēng)格的一種理解能力。

構(gòu)圖的目的是發(fā)現(xiàn)一種美的表現(xiàn)形式,但是就是通過應(yīng)試作品表現(xiàn)出來罷了。因此在構(gòu)圖上我們更應(yīng)該注重設(shè)計(jì)和美感,最好要給人帶來一種整體的美的感覺。構(gòu)圖要考慮的因素很多,譬如點(diǎn)、線、面、光線、布局等諸多因素。

2.2.2 片頭中構(gòu)圖的特點(diǎn)

(1)運(yùn)動(dòng)性。在片頭運(yùn)動(dòng)性的表現(xiàn)也是較為常見的,在表現(xiàn)形式上一般分為—靜態(tài)、運(yùn)動(dòng)、機(jī)位運(yùn)動(dòng)。

(2)完整性。片頭中構(gòu)圖的完整性一般分為局部畫面的結(jié)構(gòu)完整性和整體的畫面的布局完整性。

(3)多視點(diǎn)多角度。在一部優(yōu)秀的影視作品中必須具備多視點(diǎn)和多角度的特點(diǎn),它們?cè)谟耙曌髌分械淖饔檬鞘种匾摹?/p>

(4)影視片頭中色彩的應(yīng)用。影片中色彩關(guān)系越明確,它的心理效應(yīng)越深刻,色彩的視覺效果越強(qiáng)烈,感情作用越持久。色彩有精神作用,情感作用,象征作用,渲染作用。色彩也有寫實(shí)屬性和寫意屬性。色彩還有假定性,完全客觀再現(xiàn)實(shí)不可能的。在影視片頭中,色彩的作用也是極為重要的。

色相:色彩的差異,差別。飽和度:色彩的純度。明度:色彩的明亮度。全片的基調(diào):冷、暖、明、暗。一般是雙重組合。

3 結(jié)語

該文主要是針對(duì)在影視片頭中鏡頭語言的運(yùn)用進(jìn)行論述。在21世紀(jì)影視方向的的發(fā)展已經(jīng)達(dá)到了前所未有的一個(gè)高度,所以在各個(gè)國家人們會(huì)把在這一方向取得的高度作為對(duì)一個(gè)國家的影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的一個(gè)衡量,所以很多國家對(duì)于影視方向的發(fā)展也是相當(dāng)?shù)闹匾?。該文主要是通過對(duì)影視片頭制作和設(shè)計(jì)中的鏡頭、景別、構(gòu)圖、影視色彩、鏡頭租借及聲音特效等進(jìn)行簡要的分析和介紹。讓人們能通過對(duì)這些方面了解什么是影視片頭,影視片頭的制作流程,影視片頭的制作需要哪些步驟及影視片頭是如何制作和產(chǎn)生的。

參考文獻(xiàn)

[1] 陳波.3DS MAX最新智能渲染器FinalRender問答[J].電視字幕.特技與動(dòng)畫,2002(6).

[2] 東莉.體積光在影視片頭中的一些應(yīng)用[J].電視字幕.特技與動(dòng)畫,2002(4).

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