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淺談節(jié)奏感在動畫前期制作階段中的應用

2014-10-21 20:08季岑
科技視界 2014年36期
關(guān)鍵詞:動畫影片節(jié)奏感

季岑

【摘 要】節(jié)奏有著不可疏忽的、強有力的藝術(shù)功能,節(jié)奏感影響了動畫傳達信息的準確度,也影響到觀眾的觀看效果。動畫前期制作是一部動畫片的起步階段,充分的前期準備對提升動畫影片的質(zhì)量起著至關(guān)重要的作用,對節(jié)奏在動畫前期制作階段中的應用研究可以更好地服務于動畫制作實踐。

【關(guān)鍵詞】節(jié)奏感;動畫影片;前期制作

1 什么是節(jié)奏

說起節(jié)奏通常我們聯(lián)想到的大都是音樂方面的節(jié)奏,其實音樂上的節(jié)奏只是其中的一部分,大自然中處處都有節(jié)奏的存在,它的概念是多樣性的,不論是在人文生活中還是自然界中都能體會到節(jié)奏的感覺。比如,更迭的四季、連綿的秋雨、運轉(zhuǎn)的星空、擺動的時鐘、川流不息的街道等等,這一切都給人以節(jié)奏的感受。簡言之,節(jié)奏是自然、社會和人的活動中一種與韻律結(jié)伴而行的有規(guī)律的突變,在高度、寬度、深度、時間等多維空間內(nèi)的有規(guī)律或無規(guī)律的階段性變化。

2 動畫作品中節(jié)奏的含義以及重要性

動畫是將無生命的東西賦予其生命,讓它動起來,動畫不僅僅是可以使所有的無生命的物體擬人化,而且其特殊功能還在于使無生命物質(zhì)變成有意識的生物并使之運動起來。所以“運動”是貫穿于整個動畫影片始末的核心問題。節(jié)奏的根源離不開運動,因此節(jié)奏與動畫創(chuàng)作有著非常緊密的聯(lián)系。

節(jié)奏有著不可疏忽的、強有力的藝術(shù)功能,合理的使用節(jié)奏感可以很好地推動劇情的發(fā)展,揭示主題,刻畫人物,表現(xiàn)情感,烘托氛圍。節(jié)奏感影響了動畫傳達信息的準確度,也影響到觀眾的觀看效果。如果一部動畫影片的節(jié)奏處理不當,觀眾在觀看時就會覺得枯燥乏味;相反的,一部節(jié)奏分明的影片能使觀眾興趣高漲。因此,動畫片中的節(jié)奏感對于加強動畫片的表現(xiàn)力是很重要的。在一部優(yōu)秀的動畫作品中,把握好作品的節(jié)奏感,基本就成功了一半。

3 節(jié)奏在動畫前期制作階段的基本應用

動畫前期制作是一部動畫片的起步階段,充分的前期準備對提升動畫影片的質(zhì)量起著至關(guān)重要的作用。在動畫的前期制作中需要就劇本的故事、劇作的結(jié)構(gòu)、美術(shù)設(shè)計的風格和場景的設(shè)定、造型的設(shè)定等一系列問題進行反復的探討。首先要有一部構(gòu)思完整、結(jié)構(gòu)出色的文學劇本,接著需要有詳細的文字分鏡頭劇本,以及根據(jù)文字劇本和導演的要求確立美術(shù)設(shè)計風格,設(shè)計主場景和人物造型。當美術(shù)設(shè)計風格和人物造型確立之后,再由導演將文字分鏡頭具體形象化,繪制畫面分鏡頭腳本。那么,節(jié)奏感的重要性在動畫前期制作的過程中具體有哪些體現(xiàn),我們不妨結(jié)合動畫影片前期創(chuàng)作環(huán)節(jié)對“節(jié)奏”加以展開論述。

3.1 節(jié)奏在劇本創(chuàng)作中的體現(xiàn)

劇本是一部影片的靈魂,優(yōu)秀的劇本設(shè)定決定著你的作品是否能吸引觀眾的眼球。編劇在寫劇本的時候首先就要構(gòu)思出一條“起承轉(zhuǎn)合”的節(jié)奏大曲線,“起承轉(zhuǎn)合”這四個字就是對劇本的完美定義,劇本的節(jié)奏感實際上就是在劇情的發(fā)展階段里分清哪一段需要簡明扼要的表現(xiàn),哪一段需要細致入微的刻畫,哪一段要轟轟烈烈,哪一段要耐人尋味。在劇情的發(fā)展中,過快的或過慢的節(jié)奏感過都會影響觀眾的觀賞效果,讓觀眾感覺心里不舒服,只有在節(jié)奏的處理上做到張弛有度、起伏有致才會吸引觀眾。一般來說劇情發(fā)展愈激烈,情節(jié)變化愈劇烈,那么節(jié)奏一定急速強烈;反之,劇情的矛盾沖突緩和,節(jié)奏也隨之平穩(wěn)緩慢。當內(nèi)容契合了人們的情緒期待時,節(jié)奏就會有效地激發(fā)觀眾的情感,所以說,動畫電影的主要節(jié)奏存在于劇本之中,而優(yōu)秀的節(jié)奏設(shè)計則可以讓動畫劇本取得更好的突破。

3.2 節(jié)奏對造型設(shè)計的影響

造型是一部動畫影片的基礎(chǔ),可以這么說,動畫片中的動畫角色相當于影視劇作中的演員,對于演員的正確選擇將給影片的成功奠定一個良好的基礎(chǔ)。我們在設(shè)計動畫造型時,角色之間需要互相呼應,事實證明,存在著某些方面對比的群體角色比沒有對比的零散型組合更能夠加深觀眾的記憶,所以在設(shè)計造型時往往會采用高低搭配、軟硬搭配、胖瘦搭配、美丑搭配、強弱搭配、繁簡搭配等組合方式。用這種方法使造型呈現(xiàn)出一種既統(tǒng)一又有區(qū)別的畫面效果,使造型存在一種相互對比的節(jié)奏美,這種造型的方式實際上就是造型中的節(jié)奏感。而把握造型設(shè)計的節(jié)奏感不僅可以區(qū)分角色之間的主次關(guān)系,加深觀眾的記憶,也關(guān)系到動作設(shè)計的個性化。動畫片離不開對人物動作的設(shè)計,好的動作絕對不是指高難度的復雜動作,如果一個人物在影片中不停的動,那樣觀眾會看得眼花繚亂頭暈腦脹,優(yōu)秀的動作設(shè)計是要突出主要動作,合理加入輔助動作,最終使動作具備一種韻律美——即節(jié)奏感。合理的動作節(jié)奏不僅利于刻畫人物表現(xiàn)情節(jié),還可以滿足觀眾對夸張想象的心理需求。

3.3 動畫片場景設(shè)計中的節(jié)奏

動畫影片的場景是展開劇情、刻畫人物的特定空間環(huán)境,動畫場景的設(shè)計既要有高度的創(chuàng)造性,又要有很強的藝術(shù)性。說到場景不得不提及景別,景別是影片主體對象在我們鏡頭畫面中所占的比例,景別與場景設(shè)計有著直接的關(guān)系。景別是動畫場景中創(chuàng)作節(jié)奏的手段,在一組小景別中插入大景別,或者在大景別后跳接小景別,這些都是打開視覺空間或改變視覺重音來轉(zhuǎn)換節(jié)奏的常用方式。在帶有敘事性的動畫片中,利用前進式句型和后退式句型在景別及敘述效果上的對比,交替使用,可以調(diào)節(jié)節(jié)奏。美國動畫影片《花木蘭》在節(jié)奏的設(shè)計上就非常的出色,在情節(jié)緩慢的段落,為了不使節(jié)奏變得拖沓,人為地制造了一些緊張情節(jié)。如木蘭的奶奶捂眼過馬路的段落中,就用了幾個連續(xù)的特寫鏡頭(慌張的人臉特寫、急剎的馬蹄特寫等),后跳接全景鏡頭。利用兩極景別的組接強調(diào)了跳躍感,體現(xiàn)出一定的緊張氣氛,景別的組接達到了劇情的要求①。

4 結(jié)語

節(jié)奏感是貫穿于動畫影片始末的一種不可缺少的藝術(shù)手段,它是動畫影片的生命和活力,對節(jié)奏的合理運用是影視藝術(shù)重要的表現(xiàn)手段,是動畫創(chuàng)作的表現(xiàn)思維之一。動畫創(chuàng)作人員必須具備強烈的節(jié)奏意識,解決好節(jié)奏問題可以加強動畫片的流暢性、觀賞性以及藝術(shù)風格,并且與觀眾建立起一座順暢的溝通橋梁。

【參考文獻】

[1]姚桂萍.動畫影片創(chuàng)作中的節(jié)奏設(shè)計[J].影視藝術(shù),2009(9).

[2]黃鶴.動畫藝術(shù)中的節(jié)奏設(shè)計分析[J].科學之友,2011(2).

[3]陳會崗.行走的藝術(shù):節(jié)奏在動畫電影中的表現(xiàn)[J].藝術(shù)理論,2010(6).

注釋:

①姚桂萍.動畫影片創(chuàng)作中的節(jié)奏設(shè)計[J].影視藝術(shù),2009(9).

[責任編輯:湯靜]

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