曹衛(wèi)琴
數(shù)學(xué)作為培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維能力,提升學(xué)生實(shí)踐能力的重要學(xué)科,對(duì)小學(xué)生的發(fā)展有著極大的助推作用。對(duì)小學(xué)生開展有效的數(shù)學(xué)教學(xué)需要老師花費(fèi)一定的時(shí)間和精力,在教學(xué)設(shè)計(jì)和教學(xué)方法上精益求精。眾所周知,興趣是最好的老師,好奇是學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力,而游戲集二者之所大成。實(shí)踐證明,巧借游戲平臺(tái)可以極大地活化和促進(jìn)小學(xué)的數(shù)學(xué)教學(xué),促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)、創(chuàng)造、快樂地學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)的生活化、知識(shí)性和趣味性。
一、從學(xué)生出發(fā),構(gòu)建知識(shí)性與趣味性游戲
小學(xué)教學(xué)有其特殊性,所以在開展數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師一定要考慮到學(xué)情的變化,給學(xué)生足夠的關(guān)注度。在開展游戲教學(xué)的過程中,要突出學(xué)生的參與意識(shí),依據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的心理特點(diǎn)及接受程度,實(shí)現(xiàn)教學(xué)過程的知識(shí)性和趣味性的統(tǒng)一。但需要注意的是,開展有效教學(xué)的目的是讓學(xué)生在寬松的環(huán)境下學(xué)有所獲、學(xué)有所樂,是要實(shí)現(xiàn)既定教學(xué)目標(biāo),不能為了游戲而游戲,為了娛樂而娛樂,要結(jié)合學(xué)習(xí)的內(nèi)容和學(xué)生的實(shí)際情況創(chuàng)設(shè)適宜的游戲,這樣才能實(shí)現(xiàn)教學(xué)的知識(shí)性和趣味性的統(tǒng)一,保證教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。
二、關(guān)注學(xué)生,實(shí)現(xiàn)教學(xué)游戲的多樣性與豐富性
小學(xué)生注意力很難集中,并且集中的時(shí)間較為短暫,對(duì)他們來說,只有新鮮的具有吸引力的事情才能讓他們集中精力。所以數(shù)學(xué)游戲教學(xué)就必須突出數(shù)學(xué)游戲的多樣性和豐富性,讓小學(xué)生受到多方面的刺激。在數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)中,一定要突出新穎、多變的形式,使得學(xué)生能夠主動(dòng)、愉快地學(xué)習(xí)。如在進(jìn)行100以內(nèi)進(jìn)位加和退位減的數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),老師就可以這樣設(shè)計(jì)教學(xué):撲克牌都是大家比較喜歡的游戲,這對(duì)小學(xué)生來說吸引力比較大,并且具有一定的親切度,容易讓學(xué)生參與其中;可以讓其中一個(gè)孩子拿1-9的牌,另外一個(gè)孩子拿10、J、Q、K,然后讓每個(gè)孩子出1 張,把牌的總和算出來,誰先算出來這兩張牌就歸誰。
三、分析學(xué)情,實(shí)施游戲教學(xué)的針對(duì)性與梯度性
在小學(xué)生中開展游戲教學(xué)的目的是為了最大限度地實(shí)現(xiàn)教學(xué)任務(wù),也就是說游戲的設(shè)計(jì)是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的。因此,游戲的設(shè)計(jì)要具有針對(duì)性和啟發(fā)性,能做到游戲與教學(xué)內(nèi)容的完美融合。教貴得法,有效的教學(xué)應(yīng)該突出因材施教。如在“數(shù)學(xué)接力賽”中就要把握問題的梯度和游戲的層次。如應(yīng)用題:“小刀有10把,鉛筆數(shù)比小刀多5個(gè),問鉛筆有多少支?”此時(shí)老師就可以安排具有層次性的接力游戲。第一層,可以讓一個(gè)孩子來分析,題干中提到了哪兩件學(xué)習(xí)文具?第二層,“鉛筆數(shù)比小刀多5個(gè)”,設(shè)問誰多誰少?緊接著第三層問鉛筆有多少支?這樣的游戲教學(xué)層次分明,也能照顧到所有的學(xué)生,實(shí)現(xiàn)了游戲設(shè)計(jì)的梯度,有助于提高教學(xué)效率。
四、考慮學(xué)生現(xiàn)狀,選擇合適的游戲內(nèi)容
對(duì)于小學(xué)生來說,特別是低段的孩子,他們生活經(jīng)驗(yàn)較少,生活閱歷較淺,所以游戲的設(shè)計(jì)從內(nèi)容到形式都要符合小學(xué)生的要求,否則數(shù)學(xué)游戲不但不會(huì)促進(jìn)反而會(huì)阻礙教學(xué)的發(fā)展。比如:在低年級(jí)的識(shí)表的教學(xué)中,我首先用一個(gè)猜謎語的游戲方式讓大家對(duì)鐘表有一個(gè)基本的了解,謎語是這樣的:有個(gè)好朋友,不吃飯來不穿衣,能跑但無腿,能說但無嘴,他會(huì)告訴你何時(shí)是黑夜何時(shí)是黎明。同學(xué)們猜一下這個(gè)朋友是誰呢?在學(xué)習(xí)新課前通過這樣的猜謎語的游戲?qū)氩坏芗ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能巧用學(xué)生的知識(shí)遷移,使他們對(duì)鐘表有了一個(gè)大概的了解。
五、設(shè)計(jì)好游戲的規(guī)則,規(guī)范游戲活動(dòng)
教學(xué)實(shí)踐證明,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂開展游戲教學(xué),如果游戲沒有事先設(shè)定好相關(guān)的規(guī)則,對(duì)游戲課堂放松管理的話,那么就會(huì)導(dǎo)致游戲教學(xué)的失敗。為了讓游戲教學(xué)發(fā)揮應(yīng)有的作用,就必須設(shè)計(jì)好游戲的規(guī)則,使得游戲活動(dòng)有章可循。一個(gè)好的游戲必然是融合了相關(guān)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,不論是游戲的內(nèi)容還是游戲的形式都會(huì)得到學(xué)生的喜愛,散發(fā)出強(qiáng)烈的吸引力。在《認(rèn)識(shí)物體與圖形》這一課的教學(xué)時(shí),可開展“捉迷藏”的游戲,使學(xué)生動(dòng)手摸圖形,動(dòng)腦想圖形特征,動(dòng)口說圖形名稱來鞏固對(duì)圖形的認(rèn)識(shí)。學(xué)生在參與數(shù)學(xué)游戲的過程中可以調(diào)動(dòng)起身體器官,既可以實(shí)現(xiàn)輕松學(xué)習(xí),又能獲得必要的知識(shí),可以說是一石二鳥。
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂開展游戲教學(xué)的時(shí)候首先要對(duì)游戲有一個(gè)全面的把握,不能為了游戲而游戲,要依據(jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)情和教情來選擇適當(dāng)?shù)挠螒蚍绞胶蛢?nèi)容,做到集思廣益,尊重學(xué)生。游戲是為促進(jìn)學(xué)習(xí)而展開的,所以在小學(xué)數(shù)學(xué)開展游戲的過程中一定要把游戲的目的性上升到教學(xué)目標(biāo)的高度,促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)、創(chuàng)造、快樂地學(xué)習(xí)。
(作者單位:江蘇泰州市姜堰區(qū)實(shí)驗(yàn)小學(xué))