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網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)和捌溆螒虻挠绊懱轿?/h1>
2014-09-24 16:05:30劉利
現(xiàn)代交際 2014年6期
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)游戲網(wǎng)絡(luò)游戲兒童

劉利

[摘要]以網(wǎng)絡(luò)時(shí)代兒童游戲的新環(huán)境為切入點(diǎn),分析了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)和捌溆螒虻睦c弊。

[關(guān)鍵詞]網(wǎng)絡(luò)游戲 兒童 傳統(tǒng)游戲

[中圖分類號(hào)]C913.5[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A[文章編號(hào)]1009-5349(2014)06-0008-01

一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)和捌溆螒虻姆e極影響

(一)豐富了游戲的種類與內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲提供了大量的素材,擴(kuò)充了游戲的種類,具有鮮明的時(shí)代特色,是一種新型的游戲,內(nèi)容也新穎有趣。

(二)改變了傳統(tǒng)的游戲環(huán)境

網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Νh(huán)境的要求較為寬松,游戲者處于不同時(shí)空也不會(huì)受影響,通過(guò)鍵盤就能進(jìn)行,克服了傳統(tǒng)游戲人與人要處在同一地域空間才能進(jìn)行的缺陷;擺脫了對(duì)現(xiàn)實(shí)游戲材料的直接依賴,以虛擬化的環(huán)境與材料,逼真的游戲氛圍,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備,隨時(shí)隨地就可開展,方便快捷。

(三)提供了更加豐富的感官刺激

網(wǎng)絡(luò)游戲大都具有優(yōu)美的畫面,悅耳的背景音樂(lè),使游戲者獲得視、聽覺(jué)等刺激和美的體驗(yàn)及感受。游戲時(shí),游戲者大腦要進(jìn)行快速思考并及時(shí)做出反應(yīng),動(dòng)手操作完成,獲得了視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)、感知覺(jué)等多方面豐富的刺激和愉悅的感受。

(四)蘊(yùn)涵一定的教育性

網(wǎng)絡(luò)游戲具有一定的挑戰(zhàn)性、競(jìng)爭(zhēng)性、互動(dòng)性、自由開放性,部分網(wǎng)絡(luò)游戲有益智性,鍛煉游戲者的整體協(xié)調(diào)性和反應(yīng)靈敏性等。網(wǎng)絡(luò)對(duì)特殊兒童(如自閉兒童)具有一定的積極意義。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)和捌溆螒虻南麡O影響

(一)不利于兒童身體健康和良好行為習(xí)慣的養(yǎng)成

1.對(duì)眼睛不利。網(wǎng)絡(luò)游戲大都沒(méi)有時(shí)間限制,長(zhǎng)時(shí)間接觸電子屏,容易受微波輻射,損害視力。年幼的兒童,視神經(jīng)和視網(wǎng)膜處于發(fā)育不完善的階段,一旦受到損傷,將終身無(wú)法修復(fù)。2.對(duì)脊柱發(fā)育不利。不少兒童在玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)經(jīng)常是一副懶散的樣子,沒(méi)有保持正確的站姿或者坐姿,還有部分兒童是半躺著玩,姿態(tài)極其松散。兒童時(shí)期是骨骼發(fā)育成型的時(shí)期,若經(jīng)常不注意正確的姿勢(shì),則容易造成骨骼,尤其是脊柱的變形,影響以后的生活和學(xué)習(xí)。3.經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲,較少運(yùn)動(dòng),熱量堆積,容易導(dǎo)致身體肥胖和行動(dòng)遲緩。網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性使不少兒童愛(ài)不釋手,樂(lè)此不疲,影響了正常的生活作息制度,并會(huì)助長(zhǎng)一種消極、被動(dòng)依從的態(tài)度和習(xí)慣,阻礙了良好行為習(xí)慣的養(yǎng)成。

(二)不利于兒童心理的健康發(fā)展

1.部分網(wǎng)絡(luò)游戲不利于兒童認(rèn)知的健康發(fā)展。長(zhǎng)期玩網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)虛擬世界的依賴性增加,減少了對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的探索,兒童缺乏對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的探索精神。網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容良莠不齊,部分具有暴力傾向,兒童辨別是非的能力差又善于模仿,易導(dǎo)致其認(rèn)知上的偏差,甚至出現(xiàn)攻擊性行為。2.不利于兒童創(chuàng)造性、想象性思維的發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲的玩法和規(guī)則已設(shè)定,游戲者自我創(chuàng)造空間不大,網(wǎng)絡(luò)游戲提供可供模仿的形象模式,但過(guò)多的形象模仿,使兒童創(chuàng)造性想象受到限制。長(zhǎng)期以往,思維易僵化,不利于想象力、創(chuàng)造性思維的發(fā)展。有關(guān)研究表明,長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲的兒童,更少玩想象游戲,長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)妨礙或干擾運(yùn)用表象進(jìn)行思維能力的發(fā)展。3.對(duì)兒童良好性格的形成不利。部分兒童長(zhǎng)期玩網(wǎng)絡(luò)游戲,導(dǎo)致對(duì)周圍人冷淡甚至回避,性格逐漸變得內(nèi)向甚至孤僻。4.對(duì)兒童人格發(fā)展產(chǎn)生負(fù)面影響。長(zhǎng)期沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲,導(dǎo)致自我同一與角色混淆,心理能力、道德發(fā)展發(fā)展受阻,甚至出現(xiàn)人格障礙。[1]

(三)不利于兒童社會(huì)性的正常發(fā)展和社會(huì)性合作游戲的開展

首先,長(zhǎng)期玩網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至部分沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的兒童,被虛擬的世界所吸引,沉迷于虛擬的網(wǎng)絡(luò)人際互動(dòng)之中。年幼兒童,易把現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界混淆,產(chǎn)生幻想,疏遠(yuǎn)了現(xiàn)實(shí)生活中的人和事,減少了與父母、同伴等的人際互動(dòng)與交往,減少了參與社會(huì)生活、實(shí)踐的機(jī)會(huì)與時(shí)間,影響了其社會(huì)性的正常發(fā)展。電腦、手機(jī)等網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)備成了部分兒童的電子保姆。與同伴交往、與父母交談、增加感情的機(jī)會(huì)被電子設(shè)備無(wú)情剝奪了。兒童沉溺于被游戲設(shè)計(jì)者安排好了的虛擬世界里,大大減少了真實(shí)世界里的人際互動(dòng)和真情實(shí)感。其次,網(wǎng)絡(luò)游戲提供了視覺(jué)動(dòng)態(tài)形象,對(duì)兒童來(lái)說(shuō)更具有吸引力,吞噬了大量本來(lái)可以用來(lái)人際互動(dòng)的時(shí)間。每天花過(guò)多的時(shí)間在網(wǎng)絡(luò)游戲上,使人際互動(dòng)、社會(huì)性、人間親情的體驗(yàn)日益減弱,兒童越來(lái)越多地脫離現(xiàn)實(shí)世界,社會(huì)合作性游戲越來(lái)越少了。

(四)不利于兒童情緒情感的積極健康發(fā)展

首先,網(wǎng)絡(luò)游戲一般無(wú)時(shí)間限制。兒童期情緒情感不成熟、不穩(wěn)定,易沖動(dòng)和依賴性強(qiáng)。部分網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)和哂袠O強(qiáng)的吸引力,部分兒童對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生過(guò)度依賴。其次,年齡越小的兒童,其本身對(duì)現(xiàn)實(shí)世界生活的體驗(yàn)和感受才剛剛開始,連真實(shí)世界里的一切尚未完全理解的時(shí)候,就更容易被虛擬世界的一切迷惑,以至于真假難辨,兒童在虛擬世界里擁有主動(dòng),卻在真實(shí)世界里無(wú)所適從。最后,部分年長(zhǎng)的兒童長(zhǎng)期沉溺于虛擬的游戲世界里,獲得了愉悅感和成就感,在現(xiàn)實(shí)世界中卻無(wú)所適從,現(xiàn)實(shí)生活中出現(xiàn)易怒煩躁等情緒和消極情感體驗(yàn)。

(五)極大地沖擊著傳統(tǒng)游戲

網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn),使一些傳統(tǒng)游戲,如老鷹捉小雞、老狼老狼幾點(diǎn)了、丟手絹等已經(jīng)漸漸地遠(yuǎn)離兒童的生活。兒童過(guò)多地玩網(wǎng)絡(luò)游戲,現(xiàn)實(shí)中的玩伴就會(huì)減少,游戲中的以物代物、以人代人等象征性游戲現(xiàn)象較少出現(xiàn),傳統(tǒng)游戲的價(jià)值難以體現(xiàn)。

對(duì)兒童而言,網(wǎng)絡(luò)游戲是把雙刃劍,關(guān)鍵在于教師和家長(zhǎng)的態(tài)度以及對(duì)待的方式方法。

【參考文獻(xiàn)】

[1]彭陽(yáng),唐烈瓊.網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌耆烁癜l(fā)展的負(fù)面影響[J].湖南科技學(xué)院學(xué)報(bào),2005(01).

責(zé)任編輯:張麗

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