與Game Boy游戲機(jī)上最受歡迎的游戲俄羅斯方塊比起來,幾乎沒有其他任何游戲是被模仿和修改過這么多版本的,而這款消除游戲的傳奇是從1984年開始的。1984年6月,前蘇聯(lián)計(jì)算機(jī)工程師阿列克謝·帕基特諾夫利用空閑時(shí)間在他工作的蘇聯(lián)科學(xué)院計(jì)算機(jī)中心的Elektronika-60計(jì)算機(jī)上寫出了俄羅斯方塊游戲的第一個(gè)版本。此時(shí),這款以另一款數(shù)學(xué)游戲五格骨牌為基礎(chǔ)改編的游戲還沒有它后來著名的配樂和方塊上鮮艷的顏色。1985年,16歲的瓦丁·格拉西莫夫?qū)⒍砹_斯方塊移植到IBM PC平臺(tái)上,并增加了兩項(xiàng)性能,現(xiàn)在的格拉西莫夫正為Google工作。而自那時(shí)開始,俄羅斯方塊的成功便開始了,首先它風(fēng)靡了蘇聯(lián)和東歐,而后的1986年,帕基特諾夫與馬克斯韋爾集團(tuán)下屬的游戲發(fā)行公司Mirrorsoft的合作真正讓這款游戲開始在全球范圍內(nèi)流傳起來。同年,俄羅斯方塊因其有趣的消除方式成為了匈牙利最流行的游戲。不過,俄羅斯方塊在商業(yè)上的突破性進(jìn)展還要?dú)w功于1989年推出的黑白Game Boy游戲機(jī)。日本的游戲機(jī)廠商任天堂選擇了俄羅斯方塊作為新推出的便攜游戲機(jī)Game Boy的自帶游戲,而且使用Game Boy的連接線,俄羅斯方塊開始可以兩人對戰(zhàn),每個(gè)人消除的方塊會(huì)以不規(guī)則形狀出現(xiàn)在對方方塊的底部。Game Boy的小音響開始了成千上萬次俄羅斯方塊的8位元背景音樂的播放,這段改編自俄羅斯民歌《貨郎》的A小調(diào)旋律在千萬人腦海中揮之不去。成年人和小孩都伴隨著這段音樂在他們的Game Boy上旋轉(zhuǎn)著落下的方塊,直到?jīng)]有消除的方塊堆積至畫面頂端,游戲才結(jié)束。
其他廠商的平臺(tái)也并沒有錯(cuò)過俄羅斯方塊,如1989年微軟為Windows 3.0推出的第一個(gè)娛樂包中就包括了俄羅斯方塊,在進(jìn)入21世紀(jì)后,多個(gè)版本的俄羅斯方塊也出現(xiàn)在任天堂的新游戲機(jī)DS和3DS上。在智能手機(jī)和平板電腦上的移動(dòng)版也幫助俄羅斯方塊取得了超過1億銷量的驚人成績??傊?,作為最成功的跨平臺(tái)游戲之一,俄羅斯方塊當(dāng)之無愧。