張廣英+
摘?要:信息技術(shù)課堂上,游戲教學法若能被合理利用,能取得良好的教學效果。筆者結(jié)合自己多年的教學實踐,探討了如何巧妙引入游戲,提高初中信息技術(shù)教學的有效性。
關(guān)鍵詞:游戲?初中?信息技術(shù)?教學?有效性?學生
中圖分類號:G632??????????文獻標識碼:A???? ???文章編號:1674-2117(2014)14-0-01
教師要理性對待中學生對電腦游戲的“沉迷”,要善于分析學生的生理和心理成長狀態(tài),合理地運用游戲教學法,把游戲融入到信息技術(shù)教學中,控制好游戲化趨勢課堂的主導權(quán),讓學生通過玩游戲或游戲競賽等方式來動手參與實踐、探究,掌握信息技術(shù)知識并有效拓展形成操作技能,最終讓學生在玩中學習、玩中提高、玩中進步,提升信息技術(shù)課堂教學的有效性。
1?理性對待游戲教學法,探究課堂融入游戲的良好效果
電腦游戲?qū)τ趯W生有著強烈的吸引力,有很多學生都是從游戲開始接觸電腦、認識電腦、精通電腦的。教師要理性對待電腦游戲,不要談游戲色變,遏制學生通過游戲探究電腦知識、實踐信息技術(shù)、動手探究的自主學習積極性,要有效拓寬學生信息素養(yǎng)提高的有效渠道,積極探究課堂融入游戲的教學效果。
另外,新課程標準提倡創(chuàng)設人文課堂,關(guān)注學生的學習興趣。因此,教師要轉(zhuǎn)變教學理念,把學生感興趣、關(guān)注點集中的電腦游戲引入教學課堂,讓學生在教師的統(tǒng)一組織和引導下,有目的性、有針對性地圍繞教學目標地“玩游戲”,充分調(diào)動學生的強烈參與實踐的積極性,多感官刺激學生,鍛煉學生的反應能力、手腦協(xié)調(diào)能力,發(fā)展學生的注意力、觀察力、思維力等。同時,通過游戲規(guī)則,也約束學生遵守規(guī)則、遵守紀律,講究團隊合作,讓學生在互相交流探討中,消除對游戲的依賴和神秘感,以平常心態(tài)對待電腦游戲,更理性地對待教學課堂中的游戲,有利于師生交流互動,高效地完成教學內(nèi)容,達成教學目標。
2?巧妙引入游戲教學,提高初中信息技術(shù)教學有效性
教師要結(jié)合所教學的信息技術(shù)內(nèi)容和實踐操作任務,充分分析、合理應用游戲類型和游戲教學法,只有將兩者巧妙地有機結(jié)合起來應用于信息技術(shù)教學,才能提高初中信息技術(shù)教學有效性。
2.1?游戲激趣導入,充分調(diào)動學生的學習積極性
在信息技術(shù)教學中,通過游戲開篇導入新課,往往能起到意想不到的導學教學效果,為后期的枯燥理論學習和反復動手操作實踐,打下學習基礎(chǔ),以利于后繼的探究實踐。例如,講解Windows的基礎(chǔ)操作搜索功能,直接導入演示講解,中學生肯定不感興趣,學習懈怠。于是筆者設計了一個小游戲競賽環(huán)節(jié)“捉迷藏”,怎么在電腦上玩“捉迷藏”游戲,學生們一臉茫然,教師及時布置游戲任務:“在我的電腦F盤里,藏著一個小游戲??纯凑l能快速找到它,如果誰這節(jié)課任務完成的好,就獎勵10分鐘休閑娛樂時間?!睂W生們興趣盎然,積極根據(jù)以前所學知識層層文件夾查找,效率不高并且完成率極低,學生“灰心意冷”之時,教師及時導入新課:其實,Windows操作系統(tǒng)為提供一個搜索功能,可快速查找文件......學生們一聽恍然大悟,學習積極性高漲,對所學內(nèi)容產(chǎn)生極大興趣,配合教師順利掌握所學知識和技能,收到良好導學效果。
2.2?游戲貫穿教學課堂,扎實落實教學內(nèi)容
一些初中信息技術(shù)教學內(nèi)容,可以在整節(jié)課堂教學中融入游戲因素,教師巧妙引導學生融入游戲教學中,在寓教于樂中掌握教學內(nèi)容,達成教學目標,培養(yǎng)學生形成操作技能。例如,講解PowerPoint中的動作設置一課時,筆者就以設計一個“迷宮游戲”為教學主引線,通過設計“迷宮游戲”,讓學生小組合作探究中掌握動作設置的概念、方法、技術(shù),讓學生在愉快地游戲設計制作中感受信息技術(shù)功能的強大和便利,最后,學生們互玩自己所設計的“迷宮游戲”,積極開展自評、互評,合理有效地進行教學評價,取長補短,更進一步促進了學生信息素養(yǎng)的養(yǎng)成和操作能力的鞏固,這節(jié)課通過迷宮游戲的設計開展了有效教學。
2.3?趣味游戲練習,鞏固學生的實踐操作技能
中學信息技術(shù)課程是實踐操作課程,需要大量反復枯燥的練習才能形成操作技能,掌握操作技巧,因此,在練習中選擇適當?shù)挠螒?,讓學生在趣味游戲練習中,減少疲勞,舒暢身心,更容易鞏固學生的實踐操作技能。例如,指法輸入法練習是一直師生都頭痛的難題,讓學生一直穩(wěn)穩(wěn)地做在電腦面前枯燥地打字練習有難度,也不可能堅持下來,如果引入類似“警察抓小偷”的指法練習游戲,通過游戲中的你追我趕,可以有效地提高學生的打字速度。,學生在玩中潛移默化形成熟練的盲打技能。又如,開展鼠標操作按鍵練習時,教師就可以采用益智類掃雷游戲練習,通過單擊、雙擊、右鍵單擊等操作練習讓學生熟練鼠標的各種操作,同時也開發(fā)了智力,一舉兩得。這樣的教學練習樣例不勝枚舉,只要教師合理選擇趣味練習游戲,對于學生的實踐操作技能的提高鞏固大有裨益。
2.4?游戲競賽教學,培養(yǎng)學生競賽意識和團隊合作精神
在信息技術(shù)教學中,教師適時引入游戲競賽機制,可有效培養(yǎng)學生競賽意識和團隊合作精神。例如,盲打競賽、Word主題報刊競賽、計算機繪圖競賽、網(wǎng)頁創(chuàng)新大賽、原創(chuàng)動畫創(chuàng)意競賽等,學生既可以單兵作戰(zhàn),也可以團隊合作參賽,通過競賽活動激發(fā)了學生的創(chuàng)作潛能,挖掘了信息技術(shù)優(yōu)秀生,也培養(yǎng)了學生自主探究和獨立自學的能力,更有效促進了團隊合作精神和創(chuàng)新能力的養(yǎng)成,促進了學生全體發(fā)展、全面發(fā)展。
3?避免信息技術(shù)課堂游戲融合誤區(qū),高效提高課堂教學效率
教師要根據(jù)所教學內(nèi)容和學生實際,合理恰當?shù)卦O計游戲教學,避免陷入信息技術(shù)課堂游戲融合誤區(qū):根據(jù)不同的教學內(nèi)容選擇不同的游戲類型,要注重游戲的可操作性,要注意選擇或設計游戲時適度、適當、適時,一切為教學服務,可高效輔助學生更快捷掌握教學內(nèi)容,突破教重難點。另外,游戲任務設計時要難度適當,寓教于樂,有一定的挑戰(zhàn)性,不是純粹的玩游戲。還要控制好課堂氣氛和節(jié)奏,避免游戲過度,影響正常教學秩序和教學目標的達成。與此同時,要結(jié)合其他有效教學法,共同圍繞教學目標開展有效教學。
綜上所述,在信息技術(shù)課堂中適當引入游戲,并做到合理選擇、恰當應用、有效輔助、深度整合,就能創(chuàng)設一個人文和諧的學習環(huán)境,優(yōu)化信息技術(shù)課堂教學,引發(fā)學生主動參與、競爭合作、積極創(chuàng)新,從而高效提升教學質(zhì)量。
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