夜雨
No5:卡爾
從“創(chuàng)世者”到“祈求者”
上古6.1x時代,一位英雄擁有DOTA有史以來最霸氣的名字——“創(chuàng)世者卡爾”。整個世界都是他創(chuàng)造的,這就是DOTA上帝啊,把冰蛙置于何地?
名字霸氣,技能更霸氣。
和后來一樣,卡爾的基本技能還是冰火雷三個球,大招是切技能。不同的是切技能講順序,所以三種球一共可以切出3x3x3=27個技能!這中間不僅包括后來的經(jīng)典技能吹風(fēng)、磁暴、隕石等,還有諸如漂?。柶】罩?,最多7.2秒不受攻擊)、背叛(對一個單位施以黑暗魔法,他周圍的友軍將視其為敵軍而進(jìn)行攻擊,最多持續(xù)12秒)、秘法奧義(最高提升卡爾80%的魔法抗性)等各種imba神技。
這個“創(chuàng)世者”太過拉風(fēng),真正的創(chuàng)世者冰蛙果斷不能忍,一刀將其砍下DOTA的舞臺。
很久以后,抽筋流玩家逐漸厭倦地卜師和圣騎士,開始把秀操作的欲望轉(zhuǎn)向卡爾。他們聯(lián)合起來向冰蛙強(qiáng)烈要求重做并放出卡爾。
6.50版本,新卡爾帶著低調(diào)的名字“祈求者”重回江湖。從名字就能看出,卡爾一定向真正的創(chuàng)世者冰蛙低頭祈求了很多次才能回歸。
新卡爾保留了冰火雷三個法球的獨(dú)特設(shè)置,切球變成了不講順序的組合,所以技能也就只剩下了10個。技能變少了,但個個都是經(jīng)典,依然能切出華麗的連擊?;臃爆嵅蝗绾喖s直接,新卡爾不那么imba,卻更適合玩家操作。
嚴(yán)格來說,卡爾算“重做”有點(diǎn)牽強(qiáng),因為中間還有幾十個版本的空白期,但創(chuàng)世者和祈求者的血脈淵源卻是毫無疑問的,這與拉比克繼承早期版本水人的偷技能還是有區(qū)別的。
重做之后卡爾成為路人和賽場兩大熱,而且經(jīng)常霸氣走中,把節(jié)奏帶的飛起。iG戰(zhàn)隊430甚至因為卡爾玩的太好而直接獲得“鋼琴手”美稱。華麗的玩法配上超高上場率,卡爾躋身“經(jīng)典重做”第五位毫無壓力。
No4:電魂
我不是火槍他哥
很久以前,DOTA里跑的最快的不是小魚人(他6.65版本才出現(xiàn)),而是電魂。
早期版本的電魂作為DPS完全靠速度吃飯,除了三技能的加速外沒有任何逃生技。為了提升速度,當(dāng)時電魂最多的套路就是三刀流(雙刀加夜叉)。但作為主c,電魂前期防gank能力實在太差,光靠兩條長腿逃跑,對方一個錘子就完破。不要說在CW得不到上場機(jī)會,就算是路人局遇到剛猛一點(diǎn)的沖臉英雄也無比悲劇。
有一段時間,電魂甚至跟火槍一起光榮入選了“DOTA五廢”。
6.60版本,冰蛙終于祭出殺手锏——重做!
新電魂的定位完全改變,再不是純正的1號位,而變成了2號位甚至3號位。作為一個半肉半ganker的角色,電魂能吸收傷害,抽取對面dps的攻擊力,同時還有一定的控場能力。尤其在對陣CW中路新貴黑鳥的時候,中單電魂能有出其不意的效果。
如今電魂在DOTA的世界里快樂地遨游著,時不時能得到CW出場機(jī)會??纯船F(xiàn)在的幸福生活,想想當(dāng)年的難兄難弟火槍如今依然把板凳坐穿,電魂難道不應(yīng)該感謝冰蛙在6.60那一次妙手重做嗎?
No3:風(fēng)暴之靈
終于不用帶著凡人飛了
6.44版本,DOTA迎來兩個新英雄:神靈武士和風(fēng)暴之靈。
風(fēng)暴之靈的三個小技能分別是:抵擋魔法傷害的魔法護(hù)盾、持續(xù)消耗魔法來增加攻擊速度、在5次攻擊后下一次攻擊產(chǎn)生小范圍的AOE傷害。大招則是帶著附近的單位一起向某個方向飛。
每個招看起來都還可以,但四個加一起卻沒什么突出特色。尤其是大招,分分鐘變大坑。老玩家一定都記得用藍(lán)貓最尷尬的是:被敵人追殺,想開大逃走卻把潮汐帶到隊友群中,助攻對手來了一個完美大……
到了6.58,冰蛙終于受不了藍(lán)貓的毫無特色,重做!
新版藍(lán)貓的最大特色是將超負(fù)荷的觸發(fā)機(jī)制改為:每釋放一次技能,下次攻擊會有AOE和減速效果。這一改猶如畫龍點(diǎn)睛,和改版后的單飛大招配合簡直天衣無縫。而大招只用一個人飛,也減少了操作難度和運(yùn)氣事件的爆發(fā)。
不用帶著凡人隊友飛的藍(lán)貓,才是真正的無上圣靈。
現(xiàn)在,也許他不是最強(qiáng)后期,也許他的CW出場率不是最高,但他絕對是DOTA中讓你感覺最飄逸的英雄之一。
超遠(yuǎn)距離飛進(jìn)敵群,開BKB,普攻,電子渦流,普攻,殘影,普攻……拿下人頭,吃個魔棒或秘法,然后從人群飛出來,揚(yáng)長而去。瀟灑自如,談笑間檣櫓灰飛煙滅,重做后的風(fēng)暴之靈,就是這么飄逸。
No2:噬魂鬼
向無聊farm說不
一般來說,DOTA英雄的主屬性成長在三個屬性中最高。就算不是最高,主屬性成長也不可能低于2.0。
但在6.49前,某奇葩英雄打破了該定律。
它就是食尸鬼,原型是War3對戰(zhàn)里不死族的最低級兵種。三圍成長1.4/4.05/1.5,敏捷成長高居全DOTA第一。咋一看還以為它是敏捷英雄,實際上它是——力量英雄!
食尸鬼的技能和屬性一樣奇葩。
一技能盛宴,滿級40%吸血;二技能毒針,普通攻擊使敵人減速40%;三技能狂熱,滿級增加9%移動速度40%攻速。前三個技能全是被動,只有大招“狂暴”是主動技能,滿級增加20點(diǎn)攻擊和20秒魔免。
從紙面上看,三個技能都非常虎。20秒魔免相當(dāng)于兩個BKB,加上40%的吸血,六神裝食尸鬼完全有資格競爭DOTA第一后期。
前期的食尸鬼就悲劇了。沒主動技能,身板又脆,線上根本沒有立足之地。唯一打法就是鉆野,有人抓就開魔免逃。專注刷野五十分鐘,六個格子全滿上,財產(chǎn)總和低于25000都不好意思出山見隊友。神裝到手后,出山去拯救天下——如果還來得及的話……
6.49版本,這個無聊打法終于終結(jié)在冰蛙的大招——“重做”上。
重做后,名字變成噬魂鬼,打法也更為霸氣。新技能就不必贅述了,反正從6.5x開始,噬魂鬼一躍成為CW比賽中最炙手可熱的carry。前期線上配合隊友剛?cè)鞣N粗暴,中期大招鉆隊友gank抓人各種靈動,后期魔免剛正面各種兇悍。雖然后來撕裂傷口的打斷效果取消讓噬魂鬼熱潮稍有減退,但在CW賽場依然牢牢占據(jù)一席之地。
重做后的噬魂鬼前中后期基本無缺點(diǎn),堪稱點(diǎn)石成金一般的重做。
No1:幽鬼
carry常青樹
記憶中DOTA有正規(guī)比賽以來,任憑版本如何更迭,只有一個carry始終能在CW比賽保持固定出場率。
人人都知道,它就是幽鬼。
幽鬼6.28才加入DOTA,開始叫復(fù)仇天魂。最初“鬼影重重”是小招,對單體使用,每隔一段時間發(fā)動一次,升滿可以發(fā)動5次,只有升滿才能“降臨”。而當(dāng)時的大招則是“復(fù)仇”:1000范圍內(nèi)的友軍死亡后會釋放一個能量,對敵人造成傷害和眩暈。
這時的復(fù)仇天魂不能說不厲害,但與其他carry相比沒有特色,而且技能稍顯繁瑣。
6.33,該英雄重做變成了幽鬼。
和舊版相比,新幽鬼的“鬼影重重”加強(qiáng)為群體技能,且成為大招。加入了新技能“荒蕪”,幽鬼攻擊落單敵人有傷害加成。新技能與“鬼影重重”配合,大大提升了幽鬼的機(jī)動性和追殺能力。修改后,幽鬼成為不需要帶遠(yuǎn)行鞋就能第一時間趕到戰(zhàn)場的少數(shù)英雄之一。以“鬼影重重”為基礎(chǔ),圍繞幽鬼又出現(xiàn)了紅極一時的“全球流”戰(zhàn)術(shù)。
重做后,幽鬼立刻躋身最熱門carry行列,幾乎從來沒有冷門過。幽鬼已然成為DOTA大后期的代言英雄。如此經(jīng)典,就誕生于6.33那一次重做。論重做前后的差距,幽鬼與小狗藍(lán)貓不相上下,但DOTA常青樹的地位還是讓她獲得了經(jīng)典重做第一名的位置。