Widow Maker
在上期《聯(lián)盟競(jìng)技場(chǎng)》中,我們談到了輔助英雄在A(yíng)PC這個(gè)位置上的表現(xiàn),這次我們來(lái)談?wù)凙P型輔助。讓APC英雄去輔助的打法在S3時(shí)期就正式出現(xiàn)在賽場(chǎng)(如大紅大紫的輔助安妮),不過(guò)直到S4版本時(shí),這種打法才大行其道,而且迄今為止還是一種有相當(dāng)開(kāi)發(fā)潛力的時(shí)髦打法。
為什么APC英雄能很好的勝任輔助位置呢?這就要先從輔助英雄的功能定位說(shuō)起了。輔助英雄簡(jiǎn)單概括的話(huà),就是“在裝備需求越低的情況下去提供更高的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)”??赡苡凶x者朋友對(duì)這點(diǎn)有異議,認(rèn)為S4版本明明是大大增強(qiáng)了輔助英雄的經(jīng)濟(jì)收入和裝備收益,輔助英雄完全應(yīng)該有裝備需求才對(duì)。但我們轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)仔細(xì)想想,在上單、中單、打野、ADC和輔助這五個(gè)位置中,誰(shuí)在前期最不需要發(fā)育?誰(shuí)在正常游戲中的資源需求最少?顯然還是輔助。輔助英雄有了裝備當(dāng)然是好事,但這要建立在“其它隊(duì)友的裝備比輔助更好”的前提下,一旦我方處于逆風(fēng)局面,上單、中單和ADC這三個(gè)核心位置都急切需要發(fā)育,我方的眼也會(huì)被對(duì)方拆個(gè)精光,那輔助英雄就必須得犧牲自己的經(jīng)濟(jì),盡可能多買(mǎi)眼來(lái)維持住局面。即便在雙方均勢(shì)的局面,輔助英雄肯定也要做出足夠的自我犧牲,為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造更安全的發(fā)育空間,也就是視野。
接下來(lái)我們?cè)賮?lái)談?wù)劇皥F(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)”這四個(gè)字。《英雄聯(lián)盟》發(fā)展到今日,戰(zhàn)術(shù)套路不說(shuō)是千變?nèi)f化,卻也絕對(duì)不是墨守成規(guī)。從原則上來(lái)說(shuō),輔助英雄只要能和下路ADC在一起時(shí)為其提供幫助,那就可以盡到最起碼的職責(zé),而接下來(lái)他能做什么團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn),就要看這個(gè)英雄本身的特點(diǎn)了。在某些情況下,ADC會(huì)選擇在一條線(xiàn)單人發(fā)育,輔助也會(huì)選擇和上單英雄同路(這時(shí)候他就不叫上單了……)、和APC一起(并不是所謂的中二流)或者與打野英雄雙人游走,此時(shí)輔助英雄的基本責(zé)任就是想方設(shè)法去配合同路隊(duì)友。這種讓ADC單人發(fā)育的打法并不是什么奇葩戰(zhàn)術(shù),有許多戰(zhàn)隊(duì)甚至包括OGN新科冠軍三星Blue,也在使用這種打法。
由上可知,輔助位置對(duì)英雄的能力特點(diǎn)并沒(méi)有多少硬性要求,只要這個(gè)輔助英雄能讓同路隊(duì)友(一般都是ADC)在線(xiàn)上過(guò)的比較舒服,在沒(méi)有足夠裝備的時(shí)候也不會(huì)顯得很醬油,那他就絕對(duì)是一名合格的輔助。當(dāng)然,本篇文章也不可能把所有輔助英雄都分析個(gè)遍,畢竟在理論上能打輔助的英雄實(shí)在太多了,我們還是回到重點(diǎn),也就是AP型輔助的分析吧。
代表英雄:黑暗之女安妮、復(fù)仇焰魂布蘭德、蜘蛛女皇伊麗絲、詭術(shù)妖姬樂(lè)芙蘭、暗黑元首辛德拉、荊棘之興婕拉
這些英雄的特點(diǎn)是在2級(jí)或3級(jí)時(shí)就有一套傷害不俗的技能爆發(fā),很容易配合打野英雄以及線(xiàn)上強(qiáng)勢(shì)的ADC(如盧錫安、格雷夫斯、凱特琳、希維爾等等)打出優(yōu)勢(shì),就算不能一套把對(duì)方打死,只要能把對(duì)方打回家甚至打的不敢放心補(bǔ)刀,這就已經(jīng)盡到了輔助的基本職責(zé)。而且這些英雄往往會(huì)在6級(jí)時(shí)迎來(lái)一波新的強(qiáng)勢(shì)期,此時(shí)這些輔助英雄的戰(zhàn)斗力甚至超過(guò)了ADC和打野,一套技能全交出去就足夠打殘一個(gè)人,只要再讓ADC或打野稍微提供一些傷害或控制的話(huà),就足以拿下人頭。高爆發(fā)型AP輔助為了增強(qiáng)自己的前期優(yōu)勢(shì),一般都會(huì)選擇APC的符文和天賦,而竊法之刃這種注重進(jìn)攻的工資裝顯然也很適合他們。不過(guò)游戲拖到中后期的話(huà),這類(lèi)高爆發(fā)型AP輔助就不再有爆發(fā)優(yōu)勢(shì),整體會(huì)顯得略為醬油,這時(shí)候就要考慮轉(zhuǎn)型問(wèn)題,比如安妮和樂(lè)芙蘭可以轉(zhuǎn)型為先手控制,伊麗絲和婕拉就專(zhuān)心當(dāng)炮灰即可。
在上述代表英雄中,安妮和樂(lè)芙蘭是現(xiàn)在比較熱門(mén)的高爆發(fā)型AP輔助,她們的表現(xiàn)確實(shí)很強(qiáng)勢(shì),估計(jì)在未來(lái)還有可能遭到拳頭設(shè)計(jì)師的毒手(哭天抹淚ing)。辛德拉現(xiàn)在雖然沒(méi)有了高傷害的bug(詳情這里就不透露了),但前期的QEW三連還是威力十足,6級(jí)時(shí)運(yùn)用好大招的話(huà)就能打出成噸的傷害。
伊麗絲和婕拉是S2末期和S3時(shí)代的老牌輔助,就爆發(fā)能力而言可能比安妮和樂(lè)芙蘭差一些,而且操控起來(lái)也有一定的門(mén)檻,但伊麗絲擁有逆天的E技能,婕拉有兩個(gè)團(tuán)控技能可以團(tuán)戰(zhàn)后手,各自還是有優(yōu)勢(shì)的。
布蘭德最近是比較冷門(mén)的英雄,中單就很少見(jiàn),輔助更是“百年難遇”,但這個(gè)英雄在前期的傷害爆發(fā)是最高的,而且還有不錯(cuò)的單體控制能力,拖到中后期的話(huà)他的百分比傷害配合蘭德里的折磨也能提供不少團(tuán)隊(duì)傷害,總之他在輔助位置上有值得開(kāi)發(fā)的潛力。
需要強(qiáng)調(diào)的是,AP型輔助并非只有一種特點(diǎn)。像安妮、樂(lè)芙蘭和辛德拉除了高爆發(fā)之外,還有一手不錯(cuò)的先手開(kāi)團(tuán)能力;而伊麗絲因?yàn)橛蠩技能飛天,可以設(shè)法拿來(lái)多騙一些技能。
代表英雄:天啟者卡爾瑪、冰霜女巫麗桑卓、光輝女郎拉克絲、虛空之眼維克茲、爆破鬼才吉格斯、卡牌大師崔斯特
這些英雄的特點(diǎn)就是擁有強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊技能,對(duì)手如果不注意走位的話(huà)就很容易被耗血,當(dāng)把對(duì)方血量壓低以后,就很容易召喚中單或打野英雄前來(lái)幫忙擊殺了。另外,這些英雄也非常容易用竊法之刃來(lái)攢錢(qián),裝備積累的速度會(huì)比一般的輔助英雄快一些。到了中后期階段,這些輔助也能在對(duì)峙階段作出一些貢獻(xiàn),事先如果能多耗掉對(duì)方一些血量的話(huà),對(duì)方就沒(méi)信心和我方打團(tuán),尤其是在爭(zhēng)奪小龍和大龍時(shí),有遠(yuǎn)程消耗能力的一方總是能獲得巨大優(yōu)勢(shì)。雖然輔助英雄的耗血能力不如常規(guī)的中單英雄,但有消耗總比沒(méi)有好,而且米凱爾的坩堝這個(gè)回魔能力優(yōu)秀的道具正好也能滿(mǎn)足此類(lèi)輔助英雄的需要。不過(guò)此類(lèi)輔助英雄對(duì)裝備的需求要比一般輔助高一些,尤其是到了后期要把自己當(dāng)作半個(gè)APC來(lái)打。
在此類(lèi)英雄中,卡爾瑪算是在比賽中最為熱門(mén)的,因?yàn)樗?級(jí)時(shí)就有“大招”,戰(zhàn)斗力比下路其它所有英雄都高出一截,如果RQ的傷害全吃的話(huà)對(duì)方就會(huì)驟減1/3的血量。在之后的對(duì)線(xiàn)階段中,卡爾瑪依然能保持一定的遠(yuǎn)程消耗能力,而且還有盾有定身有加速,表現(xiàn)非常全面,只不過(guò)隨著游戲時(shí)間的推移,卡爾瑪就逐漸變成一個(gè)傳統(tǒng)輔助,主要作用就是RE這個(gè)團(tuán)體加速能力。
麗桑卓雖然沒(méi)有足夠遠(yuǎn)的技能射程,但她的Q技能CD短而且又有被動(dòng)可以減少魔耗,在對(duì)線(xiàn)階段也很容易打出優(yōu)勢(shì)。而中后期打團(tuán)的時(shí)候,麗桑卓也能很好的利用ERW三連來(lái)完成先手團(tuán)控的任務(wù),這對(duì)于一個(gè)輔助英雄來(lái)說(shuō)實(shí)在難能可貴。
拉克絲是一些低分路人局中經(jīng)常會(huì)見(jiàn)到的輔助英雄,但她的實(shí)力顯然要比這些玩家展現(xiàn)出來(lái)的要高得多,她的E技能不但可以像酒桶的Q技能那樣拿來(lái)遠(yuǎn)程消耗(改版后的酒桶,而且還具有減速兼封走位的效果,這是任何一個(gè)輔助英雄都?jí)裘乱郧蟮纳窦肌6拇笳心脕?lái)遠(yuǎn)程消耗就更加好用了,雖然輔助拉克絲的大招不會(huì)有太高的傷害,但要瞄準(zhǔn)ADC或APC的話(huà)還是挺讓人畏懼的。不過(guò)拉克絲大招在前期時(shí)的CD比較長(zhǎng),只有拖到有3級(jí)大招(50秒CD)且配合40%的CD縮減(此時(shí)只有30秒CD),才有資本在打團(tuán)之前來(lái)得及放出兩次。
維克茲在很多方面和拉克絲比較類(lèi)似。它的Q技能就像拉克絲的E技能那樣,不但能拿來(lái)遠(yuǎn)程消耗,而且還有不俗的控制效果。只是這個(gè)技能要想準(zhǔn)確命中遠(yuǎn)處的移動(dòng)目標(biāo),或是達(dá)到封走位的效果,玩家就必須進(jìn)行足夠的大量練習(xí)才行。維克茲另外一個(gè)拿來(lái)遠(yuǎn)程消耗的技能就是大招,這招的射程高達(dá)1575,而且發(fā)射速度特別快,即便維克茲沒(méi)有任何AP裝備,這大招全中的話(huà)也能造成恐怖的傷害,畢竟它還能附加5層被動(dòng)效果,再隨便補(bǔ)上一招的話(huà)就是兩下被動(dòng)的傷害了。當(dāng)然,有些玩家可能覺(jué)得維克茲在開(kāi)戰(zhàn)之前就把大招用掉會(huì)比較浪費(fèi),但這實(shí)際上取決于你對(duì)遠(yuǎn)程消耗打法的把握。比如說(shuō)玩家事先不斷用Q技能占到一些便宜,而且對(duì)方也確實(shí)有關(guān)鍵成員處在大招的射程內(nèi),那么你這次用大招的話(huà)就很有可能迫使對(duì)方撤退,此時(shí)我方就可以趁機(jī)磨塔或是打龍,對(duì)于一個(gè)輔助英雄來(lái)說(shuō),能做到這些其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)足夠了。
吉格斯雖然在中路依舊打的風(fēng)生水起,但我方如果在中路也有別的人選,那吉格斯就能完全勝任輔助的角色。吉格斯在雙人路也是靠“Q技能+觸發(fā)被動(dòng)時(shí)的普攻”來(lái)進(jìn)行消耗,有點(diǎn)像女警的打法,對(duì)方如果雙人路缺乏傷害爆發(fā),或者輔助英雄是近戰(zhàn)的話(huà),就會(huì)被吉格斯壓的比較慘。吉格斯的自保和保護(hù)隊(duì)友的能力也超乎很多玩家的想象,畢竟他的W和E技能都有不俗的控制效果,拿來(lái)防止對(duì)方追殺和突進(jìn)也是非常好用。吉格斯的大招與拉克絲的大招類(lèi)似,在雙方打團(tuán)之前就有望把對(duì)方的關(guān)鍵成員打殘,只不過(guò)該大招有一段飛行時(shí)間,如果距離對(duì)手太遠(yuǎn)的話(huà)就很容易被對(duì)方的核心英雄躲開(kāi)。
卡牌大師在對(duì)線(xiàn)階段的遠(yuǎn)程消耗能力只能算是差強(qiáng)人意。雖然他的Q技能射程很遠(yuǎn),但如果真從遠(yuǎn)距離出手的話(huà),基本沒(méi)可能打中對(duì)手,如果真打算拿來(lái)耗血的話(huà),就要站在一個(gè)相對(duì)不那么安全的距離,利用Q技能側(cè)面的牌去攻擊,這樣成功率反而會(huì)高一些。到了游戲中后期,卡牌的Q技能倒是有不錯(cuò)的消耗能力,只是魔耗會(huì)比較大,而且他也沒(méi)什么機(jī)會(huì)用藍(lán)牌來(lái)補(bǔ)魔。
代表英雄:黑暗之女安妮、蜘蛛女皇伊麗絲、酒桶古拉加斯、大發(fā)明家黑默丁格、詭術(shù)妖姬樂(lè)芙蘭、冰霜女巫麗桑卓、光輝女郎拉克絲、墮落天使莫甘娜、暗黑元首辛德拉、卡牌大師崔斯特、邪惡小法師維嘉
雖然很多傳統(tǒng)輔助英雄都有先手開(kāi)團(tuán)的能力,比如牛頭的WQ二連、日女的遠(yuǎn)程大招,琴女的閃現(xiàn)大招、錘石和機(jī)器人的閃現(xiàn)鉤等等。但說(shuō)實(shí)話(huà),這些傳統(tǒng)輔助英雄在這些方面并不是很擅長(zhǎng),反倒是許多APC在先手開(kāi)團(tuán)方面更有心得。不過(guò)APC畢竟是團(tuán)隊(duì)的重要核心,去干先手開(kāi)團(tuán)這種炮灰才會(huì)做的事情似乎有點(diǎn)大材小用,不如讓有能力先手開(kāi)團(tuán)的AP英雄來(lái)到輔助位,這樣才會(huì)是團(tuán)隊(duì)得到最大化收益。一般來(lái)說(shuō),先手開(kāi)團(tuán)的手段無(wú)非有兩種,一是先手控制到對(duì)方某個(gè)脆皮角色,隊(duì)友跟上的話(huà)很容易用技能秒它;二是先手團(tuán)控到對(duì)方多名角色,且隊(duì)友的技能跟上后能立刻造成一波殺傷,直接把對(duì)方打殘。如果不是這兩種情況的話(huà),建議還是不要隨便去先手開(kāi)團(tuán),否則最終團(tuán)滅的可能是我們自己。
另外,輔助專(zhuān)用道具“冰霜女王的旨意”也有非常不錯(cuò)的開(kāi)團(tuán)能力,雖然它的傷害不高,但它的射程很遠(yuǎn)(850)且減速效果比較強(qiáng)(群體2秒的80%減速),比很多英雄的控制技能還要好使。當(dāng)先手開(kāi)團(tuán)型AP輔助出到這個(gè)裝備的話(huà),在有開(kāi)團(tuán)機(jī)會(huì)時(shí)既可以用自己的技能,也可以用這個(gè)道具,具體怎么選擇就要看實(shí)際情況了(很多時(shí)候其實(shí)并不需要刻意考慮,想用哪個(gè)就用哪個(gè))。
如果玩家覺(jué)得自己使用的輔助英雄已經(jīng)有不錯(cuò)的先手開(kāi)團(tuán)能力,那也可以放棄“冰霜女王的旨意”,而選擇具有群體加速功能的“飛升護(hù)符”。飛升護(hù)符的加速效果雖然比不過(guò)閃現(xiàn),卻也能快速和對(duì)手拉近距離,這時(shí)候再用閃現(xiàn)先手,或是直接用控制技能,成功率都會(huì)比較高。況且飛升護(hù)符的加速效果對(duì)隊(duì)友也有效,這樣的話(huà)輔助打先手以后,隊(duì)友也能更容易跟進(jìn)。
這些能先手開(kāi)團(tuán)的AP輔助再去細(xì)分的話(huà)又能分為兩類(lèi):一是自帶位移技能的英雄,即便沒(méi)有閃現(xiàn)的時(shí)候也能先手留住對(duì)方的單個(gè)或多個(gè)英雄從而完成開(kāi)團(tuán),如果有閃現(xiàn)的話(huà)那更是令人猝不及防,但作為犧牲的話(huà),這些英雄可能沒(méi)什么團(tuán)控能力,或者在某方面輔助能力上有所缺失。二是必須依靠閃現(xiàn)才能成功開(kāi)團(tuán)的英雄,如果沒(méi)閃現(xiàn)的話(huà)只能期待對(duì)手有人走位失誤,開(kāi)團(tuán)能力顯然不是很穩(wěn)定,不過(guò)這些英雄可能擁有更強(qiáng)的控制能力,或是輔助能力更加全面,上手難度會(huì)低一些。
伊麗絲、古拉加斯、樂(lè)芙蘭、麗桑卓、崔斯特這些英雄屬于自帶位移的第一類(lèi)先手開(kāi)團(tuán)英雄。伊麗絲的兩種形態(tài)的E技能有1075的射程,理論上可以控制2150距離內(nèi)的敵人,但她蜘蛛形態(tài)的E技能必須以敵方單位作為跳板(一般都是小兵和前排坦克),而且在使用人形態(tài)E技能時(shí)還得設(shè)法避開(kāi)障礙物,對(duì)操作水平有很大的要求。況且在野外對(duì)峙時(shí),伊麗絲也不大容易找到跳板,所以還是盡量在守塔或是推塔時(shí),多找一些先手開(kāi)團(tuán)的機(jī)會(huì)。
古拉加斯雖然現(xiàn)在被改版后基本看不到在中單位置上出現(xiàn),但他依然算是AP英雄這一類(lèi)型,他的先手開(kāi)團(tuán)能力比較強(qiáng),600射程的E技能外加最大射程1150的大招,能把很遠(yuǎn)的敵人直接炸回來(lái)。不過(guò)考慮到大招有短暫的飛行時(shí)間而且很容易把對(duì)手炸的更遠(yuǎn),所以酒桶在使用ER二連時(shí)一定不要去追求極限距離,對(duì)手大概在1000多點(diǎn)的距離時(shí)就可以出手了,必要情況下也要果斷交閃現(xiàn)。另外,酒桶大招并不是想炸誰(shuí)就炸誰(shuí),有時(shí)候如果為了炸對(duì)方某個(gè)核心英雄,結(jié)果把對(duì)方帶團(tuán)控的前排英雄(如賈克斯、阿木木)也一起炸到自己人面前,那絕對(duì)是得不償失。因?yàn)檫@個(gè)“只炸脆皮不炸坦克”的難度有點(diǎn)高,所以現(xiàn)在還沒(méi)有多少人敢去嘗試酒桶輔助。
樂(lè)芙蘭雖然在下個(gè)版本要被改掉Q技能的沉默功能,但只要其它技能不改,至少在輔助位置上還是足夠強(qiáng)勢(shì)的。在先手開(kāi)團(tuán)方面,樂(lè)芙蘭只要E技能放的夠準(zhǔn),那對(duì)手的脆皮英雄就得格外注意自己的走位,因?yàn)椴恢罉?lè)芙蘭會(huì)從哪個(gè)角度哪個(gè)距離飛過(guò)來(lái)把自己定住。樂(lè)芙蘭的兩次W(包含一次大招復(fù)制的W)都有600的射程,外加950的E技能,總計(jì)射程高達(dá)2150之多。即便玩家此次E技能落空,樂(lè)芙蘭依然可以迅速返回原處,并等待下次W技能和E技能的CD,但此時(shí)就不能再靠大招飛那么遠(yuǎn)了。
麗桑卓的先手開(kāi)團(tuán)就是靠著ERW三連,如果對(duì)方人多的話(huà)大招就給自己并緊接著再W,如果對(duì)方有人孤立的話(huà)大招就給他,之后再看時(shí)機(jī)使用W去定身。另外,因?yàn)辂惿W康腅技能距離只有1050,且移動(dòng)速度比較慢,所以在用完E技能后往往還需要再用一次閃現(xiàn),這樣才有可能打出先手。
卡牌打先手就得利用大招開(kāi)視野和傳送,只要隊(duì)友能跟上,他就有能力控住任何敵方英雄,先手開(kāi)團(tuán)簡(jiǎn)直不要太簡(jiǎn)單。其實(shí)APC卡牌也完全可以這樣先手,而且還有一招“落地金身”可以去秀操作,但APC卡牌即便出了中亞也是當(dāng)作炮灰來(lái)打,而炮灰角色確實(shí)無(wú)法把他的全部能力展現(xiàn)出來(lái),反倒是輔助英雄這種“只求最好一件事”的位置更適合這種打法。
安妮、黑默丁格、拉克絲、莫甘娜、辛德拉和維嘉這些英雄各自都有不俗的控制能力,有些英雄甚至還有兩招控制技能可用,但因?yàn)樽陨頉](méi)有突進(jìn)能力,所以對(duì)閃現(xiàn)的依賴(lài)程度非常高。另外飛升護(hù)符對(duì)這些英雄的作用也比較關(guān)鍵,畢竟在沒(méi)有閃現(xiàn)的時(shí)候飛升護(hù)符的加速是惟一值得依賴(lài)的近身手段,有閃現(xiàn)的時(shí)候先加速再閃現(xiàn)也更能令對(duì)手猝不及防。
安妮和黑默丁格都需要靠大招來(lái)先手,因?yàn)榘材莸拇笳杏休^遠(yuǎn)的施法距離(相對(duì)于自身的W技能而言),黑默丁格的RE二連則有點(diǎn)像是能夠遠(yuǎn)距離使用的琴女大招,在沒(méi)有大招的時(shí)候他們的先手能力就比較一般。不過(guò)好在他們的大招在后期時(shí)的CD都不算長(zhǎng)(安妮3級(jí)大招有80秒CD,黑默丁格的3級(jí)大招是60秒),基本上有閃現(xiàn)的時(shí)候也不發(fā)愁沒(méi)有大招可用。
拉克絲、莫甘娜和辛德拉則屬于對(duì)大招依賴(lài)不高的先手開(kāi)團(tuán)型AP輔助,只要她們有閃現(xiàn),或者抓住對(duì)方走位不好的機(jī)會(huì)用飛升護(hù)符加速,就可以用小技能進(jìn)行控制。拉克絲和莫甘娜的Q技能效果基本相同,拉克絲的Q技能可以同時(shí)定兩個(gè)人,但定身時(shí)間(2秒)和射程(1175)就不如莫甘娜了。莫甘娜的Q技能有更長(zhǎng)的定身時(shí)間(3秒)和射程(1300),但因?yàn)橹荒芏ㄒ粋€(gè)人,有時(shí)候不像拉克絲那樣更容易把握機(jī)會(huì)。辛德拉的“踢球二連”從某種意義上來(lái)說(shuō)是拉克絲和莫甘娜的Q技能的加強(qiáng)版,因?yàn)樾恋吕暮诎抵蚰茇灤┧袛橙饲矣?.5秒的眩暈,最大射程也能達(dá)到1100(黑暗之球離辛德拉越近,射程就越遠(yuǎn))。另外,辛德拉為了追求先手速度,完全可以在Q技能使用后的一瞬間就用E技能把球推出去,或者使用W技能先抓一個(gè)球,在把球剛?cè)映鋈サ臅r(shí)候就使用E技能,也能達(dá)到同樣的效果。如果玩家掌握了快速Q(mào)E二連或WE二連,那會(huì)發(fā)現(xiàn)拿來(lái)打先手的話(huà)其實(shí)比拉克絲和莫甘娜還要好用的多。
維嘉的先手控制方式和以上這些英雄又有所不同。他的E技能實(shí)際最大射程將近有850之多,但玩家未必非要追求用E技能擦邊,哪怕能把對(duì)手的關(guān)鍵角色圈在E技能的范圍內(nèi),也足以讓隊(duì)友跟上并打出一波成功的團(tuán)戰(zhàn)。因?yàn)橛肊技能的邊緣直接暈的話(huà)最多也只有2.5秒的眩暈,但把對(duì)手圈在E技能內(nèi)的話(huà)就至少有3秒的控制時(shí)間(如果對(duì)手自己撞到E技能邊緣的話(huà)還會(huì)額外暈2.5秒),比較起來(lái)的話(huà)肯定還是把對(duì)手圈在里面更合算。況且輔助位置的維嘉完全沒(méi)必要考慮EW二連,專(zhuān)心把E技能放好就可以了。