近日,伴隨DNF的巨大革新,創(chuàng)新世紀無可厚非成為有史以來的好評榜榜首,眾多知名的游戲論壇也在第一時間更加關注了這款持續(xù)6年的神話之作,6年對于一個還有期待如此之高的游戲來說實屬不易,更需要提及的是,現(xiàn)在的游戲發(fā)展行業(yè)對有大型客戶端的網(wǎng)友來說市場沖擊很大,而隨著近些年網(wǎng)頁游戲,移動游戲的興起,無疑也是對端游的雪上加霜,很多知名的端游網(wǎng)絡公司也面臨著是繼續(xù)維持現(xiàn)狀,等待一個新的突破,還是從此轉(zhuǎn)業(yè),發(fā)展熱門的移動游戲上的兩難問題。在這樣的大環(huán)境下,DNF團隊一直以熱情飽滿的姿態(tài)給同行們一個高傲的姿態(tài),用他們的實力告訴我們,無論多久,DNF仍然不會熄滅。
如今游戲行業(yè)飛速發(fā)展,很多網(wǎng)游都對畫面的質(zhì)感做了更深的功夫,而DNF
作為一款2D格斗類網(wǎng)游在這方面可能已經(jīng)被趕超,但直至今日,它依然是格斗類游戲的一個傳奇,很多玩家摒棄了華麗的戰(zhàn)斗效果而更愿意接受DNF,足以說明游戲特有的風格已經(jīng)成為無法代替的事實。在DNF之后出現(xiàn)的同樣風格的龍之谷,想以3D來超越DNF,但短短的周期,卻從游戲的熱門排行中被驅(qū)逐。而發(fā)展至今,DNF還依然立足于熱門排行榜的前5位,依有強大的玩家數(shù)量展示著這樣一款生命力旺盛的游戲。
早期的DNF是經(jīng)韓國Neople公司開發(fā),后經(jīng)騰訊代理引入中國。作為動作類游戲的代表,戰(zhàn)斗成為游戲的主體特色,它延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并在當時以爽快的打擊感贏取玩家青睞,同時依托完整的故事背景,繪成了一個富有更多可玩性的游戲體系。使DNF在進入中國的第一天就引起了玩家的關注,隨后就是服務器的每日沖高。熱門網(wǎng)游常年穩(wěn)居第一的優(yōu)異成績。
隨后,DNF也沒有就此停止,在6年中相繼也更新了許多不同的內(nèi)容,基于原有的游戲內(nèi)容上,增添了許多游戲形式,同時也注重著游戲的質(zhì)量和玩家的意見反饋,并針對玩家指出的問題著手修改。早期的DNF滿級等級為60級,后經(jīng)游戲上線后,玩家等級沒有提升而開設了70,80級的版本內(nèi)容,在注重線上數(shù)據(jù)的同時,團隊從長遠的考慮也開設了許多線下活動和比賽賽事以增加游戲的認同感,從最開始的F1天王賽事發(fā)展至今,DNF已經(jīng)開辦了無數(shù)個大小的比賽,每場比賽都有無數(shù)玩家的期待??梢?年當中DNF已經(jīng)深入每個熱愛它的玩家心中。
在確定這次創(chuàng)新世紀版本更新的日期后,本著從現(xiàn)實的角度出發(fā),DNF團隊開始大量的增加廣告力度。從更新前官網(wǎng)的全面革新開始,可以看到這次版本的巨大轉(zhuǎn)變,官網(wǎng)內(nèi)容一致更新為新版本內(nèi)容,并穿插視頻動畫以及Flash帶領玩家領略新版本的風采,在一定程度上讓玩家對新版本有了更多期待,推廣了游戲。第二步DNF開始舉辦線下活動和推廣,地鐵站內(nèi)的廣告和模型搭建,都在無時無刻為這次更新做著準備,幫助宣傳創(chuàng)新世紀的更多信息,讓更多不了解這款游戲的人也能看到它的存在,而后又在深圳海灘開展了一場大型活動,引來大量的玩家前往參與,更直接的宣傳了游戲。為了回饋玩家群體,DNF在活動中也投入了大量的財力物力,陸續(xù)開始了回饋送QB的互動,以及獎品發(fā)放等線上活動。這一切都只為了在版本更新時能有更加驕傲的成績。
敢于自我革新開辟了營銷新典范。在創(chuàng)新世紀更新的第一天,DNF也面臨了有史以來又一大玩家熱潮,服務器也是伴隨著更新后屆屆爆滿,甚至一些大區(qū)出現(xiàn)了早期DNF剛剛發(fā)行時進不去頻道的現(xiàn)象,這在革新之前是無法看到的??梢钥吹綍r隔6年,DNF還能創(chuàng)造這樣的輝煌,這成就來之不易。
自此次創(chuàng)新世紀更新結束,創(chuàng)下了無數(shù)好成績,在線率節(jié)節(jié)攀升。從最開始的網(wǎng)絡宣傳,,創(chuàng)了網(wǎng)游營銷模式的新模范、線下創(chuàng)新事件配合結合線上各類新媒體聯(lián)動的方式,開創(chuàng)了新型的營銷形式,并獲得了巨大成功。不光網(wǎng)絡上的玩家們了解到此次的更新版本,甚至讓全民大眾都知道有DNF這么一款游戲,成功的把DNF再次宣傳出去,這也是DNF此次更新成功的最大收獲。