李憲勇
關(guān)于教師是否有必要介入幼兒游戲是長(zhǎng)期以來(lái)頗具爭(zhēng)議的問(wèn)題。支持者認(rèn)為成人介入幼兒游戲可以豐富幼兒的游戲經(jīng)歷,通過(guò)與幼兒進(jìn)行支持性和反應(yīng)性的互動(dòng),促進(jìn)幼兒認(rèn)知和社會(huì)化發(fā)展;反對(duì)者則認(rèn)為,教師介入幼兒游戲會(huì)破壞或阻礙幼兒的游戲活動(dòng),減少幼兒的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。[1]
由于教師介入游戲所產(chǎn)生的效果具有雙面性,即教師介入幼兒的游戲既可以產(chǎn)生正面的積極效果,也可以產(chǎn)生負(fù)面的消極效果,甚至?xí)蓴_幼兒游戲的正常進(jìn)行。因此,問(wèn)題的關(guān)鍵不在于教師是否有必要介入幼兒的游戲,而是要思考教師為什么要介入,如何有效地介入到幼兒游戲之中,對(duì)游戲產(chǎn)生積極的影響。如果教師能在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),選擇支持性的方式介入游戲之中,則教師的參與能豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),提高幼兒的游戲水平;反之,教師如果過(guò)多控制,或人為打斷游戲,則通常會(huì)阻礙幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展,破壞幼兒的游戲。如果教師不能以正確而適當(dāng)?shù)姆绞浇槿耄沁^(guò)多干預(yù),或是直接糾正幼兒的玩法,其效果比不介入更糟。
自從幼兒教育課程改革以來(lái),幼兒教師充分認(rèn)識(shí)到游戲的重要性,注重在幼兒教育中開(kāi)展游戲活動(dòng)。但在游戲過(guò)程中出現(xiàn)了教師周密設(shè)計(jì)游戲、直接導(dǎo)演游戲、強(qiáng)調(diào)游戲的結(jié)果、轉(zhuǎn)移幼兒的游戲思路等現(xiàn)象。[2](103)這些現(xiàn)象就是幼兒教師不恰當(dāng)?shù)亟槿胗螒虻谋憩F(xiàn),直接影響了幼兒游戲的順利開(kāi)展,限制了游戲作用的發(fā)揮,降低了幼兒游戲的價(jià)值,同時(shí)帶來(lái)一系列負(fù)面效應(yīng)。
良好的師幼關(guān)系是促進(jìn)幼兒身心發(fā)展的基本保障,游戲是構(gòu)建良好師幼關(guān)系的重要途徑,良好師幼關(guān)系是建立在教師和幼兒人格平等的基礎(chǔ)之上的。在某幼兒園中班建構(gòu)區(qū),甲幼兒在用軟塑料積木搭建高樓,乙幼兒在旁邊玩飛機(jī)。每當(dāng)甲將高樓搭建完成的時(shí)候,乙就將飛機(jī)開(kāi)過(guò)來(lái)把甲的大樓撞倒。伴隨著大樓的倒塌,兩個(gè)幼兒發(fā)出歡快的笑聲。教師看見(jiàn)了對(duì)乙說(shuō)道,“玩積木就好好玩,你自己也要好好搭建,別老給甲搞破壞”。乙幼兒聽(tīng)了教師的話后趕忙放下手中的飛機(jī),甲幼兒也沒(méi)有興趣搭建積木了,兩個(gè)小朋友默默地離開(kāi)了建構(gòu)區(qū)。案例中的教師介入幼兒游戲時(shí),將自己的意圖置于幼兒的游戲意愿之上,從而將引導(dǎo)變成一種干涉和控制。案例中的兩個(gè)幼兒真正的樂(lè)趣并不在于搭建高樓,而在于將高樓撞倒,甲幼兒搭好高樓后似乎在等待著乙幼兒的飛機(jī)到來(lái),他們實(shí)際上是在非常默契地玩一種“合作”的游戲。教師卻將幼兒乙的行為誤認(rèn)為是攻擊性行為加以制止,干擾了游戲的進(jìn)行。如果游戲中教師經(jīng)常以權(quán)威者自居,站在自己的角度去控制、糾正幼兒,以自己的思維干擾幼兒的游戲思路,就會(huì)導(dǎo)致幼兒對(duì)教師反感、恐懼,久而久之就會(huì)產(chǎn)生距離感和陌生感,難以構(gòu)建和諧、民主的師幼關(guān)系,難以進(jìn)行有效的交流和溝通。
游戲不僅能讓幼兒愉悅和快樂(lè),更重要的是能使幼兒按照自己的方式去學(xué)習(xí)和發(fā)展。游戲是兒童學(xué)習(xí)知識(shí)的最有效的手段,學(xué)齡前幼兒比將來(lái)任何時(shí)期都要學(xué)得多學(xué)得快。[3](24)通過(guò)游戲,不僅可以促進(jìn)幼兒的身體發(fā)展,而且幼兒的認(rèn)知、情感和社會(huì)性也能快速發(fā)展。幼兒在游戲中還能學(xué)會(huì)解決沖突和矛盾,和他人交往溝通、控制自己的攻擊性行為等。然而教師不恰當(dāng)?shù)慕槿胗袝r(shí)候卻限制了幼兒的發(fā)展。某幼兒園體育活動(dòng)中,教師給幼兒提供了舊報(bào)紙供其活動(dòng)。甲幼兒先將報(bào)紙折成長(zhǎng)條形,乙幼兒也將報(bào)紙折成長(zhǎng)條形并和甲連在一起,并對(duì)丙幼兒說(shuō):“你的橋折好了嗎?我們合作搭一座長(zhǎng)長(zhǎng)的橋?!焙⒆觽兺娴谜_(kāi)心的時(shí)候,教師看到了說(shuō):“搭這么窄的橋,小朋友走在上面會(huì)有危險(xiǎn)的,你們還是把報(bào)紙揉成皮球去投籃吧?!蹦菐讉€(gè)小朋友聽(tīng)到教師這樣說(shuō),只好照教師說(shuō)的去“投籃”了。
幼兒在游戲中可以自由發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力去解決認(rèn)知沖突。以上案例中教師的介入干預(yù)了幼兒游戲的自主性,將幼兒豐富的游戲活動(dòng)限制為單一的玩法,限制了幼兒的創(chuàng)造力和想象力,阻礙了幼兒身心發(fā)展。
在幼兒園存在著兩類活動(dòng),一類是幼兒按自己的需要充分表現(xiàn)自我的自由活動(dòng),另一類則是教師根據(jù)教育需要所組織的有計(jì)劃、有目的的教學(xué)活動(dòng)。游戲是幼兒自發(fā)、自主、自由的活動(dòng),不受外在目標(biāo)控制,是一種內(nèi)在動(dòng)機(jī)性的活動(dòng)。游戲也可以有潛在的教育因素,但它不受外在目標(biāo)控制,重過(guò)程輕結(jié)果,是一種非功利性的活動(dòng)。然而現(xiàn)實(shí)中有些幼兒教師卻在幼兒游戲時(shí)頻繁介入其中,控制幼兒的游戲,將游戲活動(dòng)當(dāng)作教學(xué)活動(dòng)對(duì)待。教師們制定了詳細(xì)的游戲計(jì)劃,包括游戲的目標(biāo)、游戲的主題、游戲的時(shí)間,甚至游戲細(xì)節(jié)都做了預(yù)設(shè)。整個(gè)游戲的過(guò)程變成了游戲計(jì)劃的實(shí)施過(guò)程,教師的介入使游戲引向教師所希望的目標(biāo),幼兒圍著教師團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。實(shí)際上這種完全被教師控制的游戲已經(jīng)不是真正的游戲了,只能叫作虛假游戲,完全失去了游戲的本真意義,當(dāng)然也不能發(fā)揮游戲應(yīng)有的作用。
幼兒教師盡管學(xué)習(xí)了許多幼兒教育的新理念,但并不意味著都能將新理念轉(zhuǎn)化為自己正確的教育觀念。一方面,由于長(zhǎng)期受傳統(tǒng)教育思想的影響,幼兒教師頭腦中的錯(cuò)誤觀念很難完全消除,還會(huì)時(shí)常在幼兒游戲活動(dòng)中表現(xiàn)出來(lái)。例如案例中幼兒教師看到幼兒用飛機(jī)“撞”別人搭建的高樓,就以為是一種破壞性行為并加以制止。這說(shuō)明教師只是從自己的經(jīng)驗(yàn)出發(fā),完全忽視了幼兒的需要。如果教師站在幼兒的角度去觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),幼兒不但沒(méi)有生氣,反而很享受這一時(shí)刻。教師的不當(dāng)介入不僅沒(méi)有起到應(yīng)有的作用,反而干擾了幼兒游戲活動(dòng)的順利進(jìn)行。另一方面,幼兒教師還會(huì)在學(xué)習(xí)新理念時(shí)形成錯(cuò)誤的教育觀念,比如我們強(qiáng)調(diào)游戲要以幼兒為本,有的教師將此絕對(duì)化,害怕一介入就不是以幼兒為本了,于是對(duì)幼兒的游戲不管不問(wèn),放任自流。以上兩種做法說(shuō)明教師的教育觀念還存在著誤區(qū),幼兒教師只有摒棄錯(cuò)誤的教育觀念,才能真正做到育人為本,因材施教,將游戲還給幼兒,促進(jìn)幼兒健康、快樂(lè)地成長(zhǎng)。
幼兒教師普遍認(rèn)同游戲是幼兒園的基本活動(dòng),在這一教育理念的引領(lǐng)下,幼兒教師對(duì)游戲活動(dòng)的重視程度不斷提高。由于對(duì)游戲本質(zhì)的曲解,教師對(duì)幼兒游戲的重視導(dǎo)致了教師對(duì)幼兒游戲的控制。教師將教育目標(biāo)轉(zhuǎn)化為游戲規(guī)則,糾正游戲過(guò)程,預(yù)設(shè)游戲結(jié)果,幼兒根本感覺(jué)不到游戲的快樂(lè)。甚至有的學(xué)者指責(zé)這種幼兒游戲是在游戲幼兒。那么游戲的本質(zhì)是什么?在幼兒的游戲中教師應(yīng)該怎么做?盡管目前沒(méi)有完全統(tǒng)一的游戲定義,但是學(xué)者們還是總結(jié)了游戲的一些共同特征:游戲是幼兒的自主活動(dòng),是一種自由度很高的活動(dòng);游戲以本身為目的,沒(méi)有游戲以外的目的,是一種內(nèi)在動(dòng)機(jī)性的活動(dòng);游戲注重過(guò)程體驗(yàn),不在意結(jié)果,是一種不受評(píng)價(jià)制約的活動(dòng)。[2](113)以上游戲特征表明幼兒正是在這種自由自在的游戲中享受“玩”的樂(lè)趣,幼兒教師只有遵循游戲的本質(zhì),不要用成人的標(biāo)準(zhǔn)去糾正和評(píng)價(jià)他們,才能真正體現(xiàn)游戲的價(jià)值。
所謂教師的游戲素養(yǎng)是指幼兒教師在游戲中能和幼兒心靈輝映,提升游戲成長(zhǎng)價(jià)值的素質(zhì)和能力。游戲素養(yǎng)主要包括:解讀游戲中幼兒現(xiàn)場(chǎng)需要的能力,引導(dǎo)幼兒層級(jí)遞進(jìn)的游戲意識(shí)和能力,促進(jìn)幼兒提升經(jīng)驗(yàn)、自我發(fā)展的能力。由于現(xiàn)實(shí)教育中幼兒教師的游戲素養(yǎng)較低,有的幼兒教師不能準(zhǔn)確解讀幼兒在游戲現(xiàn)場(chǎng)的各種需求,出現(xiàn)種種不恰當(dāng)?shù)慕槿?,造成了游戲的中斷;有的幼兒教師不能及時(shí)正確介入引導(dǎo)幼兒提升游戲水平,導(dǎo)致游戲的價(jià)值降低。因此,幼兒教師要站在幼兒游戲的高度和角度,真正走進(jìn)幼兒心靈,經(jīng)常開(kāi)展體驗(yàn)式教研,讓自己成為“幼兒”,才能不斷提升游戲素養(yǎng),才能及時(shí)了解幼兒在游戲中的臨時(shí)需要,判斷恰當(dāng)?shù)慕槿霑r(shí)機(jī)并選擇適宜的介入方式,發(fā)揮游戲的教育作用,促進(jìn)幼兒和諧發(fā)展。
任何行為都是在一定觀念的指導(dǎo)下產(chǎn)生的,幼兒教師的教育行為也是在一定的教育觀念下進(jìn)行的。只有觀念上的問(wèn)題解決了,才談得上教師的正確教育行為。教師介入游戲問(wèn)題也是受一定的教育觀念指導(dǎo)的。只要幼兒教師的教育觀念擺正了,教師的介入問(wèn)題也就迎刃而解了。幼兒教師要樹(shù)立育人為本的教育觀念,也就是把幼兒作為教育的主體和核心,尊重幼兒的價(jià)值,滿足幼兒的需要,促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。游戲是幼兒的自主性活動(dòng),是促進(jìn)幼兒發(fā)展的有效形式。只要教師的介入能讓幼兒更快樂(lè)、更積極地投入到游戲之中,能讓幼兒在游戲中得到更大的發(fā)展,能充分挖掘游戲?qū)τ變旱某砷L(zhǎng)價(jià)值,幼兒教師就可以大膽介入,反之就不需要介入。以幼兒為本,表面上看,教師的角色被淡化了,實(shí)質(zhì)上教師的角色更復(fù)雜化了。幼兒教師由原來(lái)的游戲控制者變?yōu)橛變河螒虻暮献髡?、引?dǎo)者、支持者。教師不僅要引導(dǎo)幼兒保持游戲的興趣,還要支持幼兒不斷升級(jí)游戲水平,豐富游戲經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)自我發(fā)展。
觀察游戲是教師介入幼兒游戲的前提,幼兒教師的每一次介入都在對(duì)幼兒游戲的觀察以及深入解讀的基礎(chǔ)上進(jìn)行。只有這樣,教師的介入才能有的放矢地促進(jìn)幼兒的發(fā)展。教師只有經(jīng)過(guò)細(xì)致的觀察,才能對(duì)游戲進(jìn)行正確的解讀和分析,才能發(fā)現(xiàn)幼兒游戲的興趣和需要,才會(huì)了解游戲的發(fā)展進(jìn)程和存在的問(wèn)題。以上幼兒用飛機(jī)“撞”高樓的游戲案例中,教師就是因?yàn)槿鄙偌?xì)致的觀察導(dǎo)致解讀錯(cuò)誤,從而影響了游戲正常進(jìn)行。另外,幼兒在游戲中出現(xiàn)分歧、遇到?jīng)_突等問(wèn)題,教師同樣也要進(jìn)行觀察、正確解讀幼兒的行為,然后判斷是否介入以及選擇何種方式介入。幼兒游戲中教師是否需要介入以及何時(shí)介入,主要基于對(duì)幼兒游戲的細(xì)致觀察以及對(duì)幼兒游戲行為的正確解讀。[4]
何時(shí)介入幼兒的游戲,關(guān)系到教師介入幼兒游戲的實(shí)際效果。教師適時(shí)介入幼兒游戲,可以支持幼兒游戲的發(fā)展,解決幼兒遇到的問(wèn)題,提升游戲水平;反之教師介入過(guò)早或者過(guò)晚又可能抑制游戲的發(fā)展。對(duì)于教師介入的時(shí)機(jī),并沒(méi)有統(tǒng)一的要求,因?yàn)閮和挠螒蛩酱嬖谥鴤€(gè)體差異,游戲的種類也多種多樣。有的時(shí)候可能不介入是最好的策略,幼兒往往能給教師驚喜,能用自己的方式解決問(wèn)題,有的時(shí)候不介入又會(huì)錯(cuò)失教育的良機(jī)。教師適時(shí)介入讓幼兒游戲向高層次發(fā)展,也促使幼兒獲得了發(fā)展。一般來(lái)說(shuō),教師可從以下方面選擇介入的恰當(dāng)時(shí)機(jī):當(dāng)幼兒進(jìn)入游戲出現(xiàn)困難時(shí),幼兒對(duì)游戲失去興趣或準(zhǔn)備放棄時(shí),在游戲內(nèi)容或者游戲技能方面發(fā)生困難時(shí),幼兒在游戲中出現(xiàn)了爭(zhēng)議或爭(zhēng)執(zhí)時(shí),當(dāng)必要的游戲秩序受到威脅時(shí)。以下情況教師不宜介入幼兒的游戲:當(dāng)幼兒正彼此合作玩得開(kāi)心,并使用豐富的語(yǔ)言和方法解決問(wèn)題時(shí),教師的介入很可能是一種干擾;當(dāng)幼兒正陷入思考之中,或積極地進(jìn)行高層次的游戲時(shí),教師的介入可能會(huì)使游戲中斷;當(dāng)幼兒不愿意讓教師參與時(shí),教師應(yīng)當(dāng)尊重幼兒的意愿。
教師介入幼兒游戲除了考慮適宜的時(shí)機(jī),還要選擇適當(dāng)?shù)慕槿敕绞?、方法。關(guān)于介入游戲的方式有不同的分類,比較有代表性的是南京師范大學(xué)邱學(xué)青教授,她將介入游戲的方式分為平行式、交叉式和垂直式三種。[3](163)平行式介入是指教師在幼兒旁邊,和幼兒玩相同的或者不同材料的游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,教師起著暗示指導(dǎo)的作用。當(dāng)幼兒對(duì)新玩具不感興趣或者不會(huì)玩時(shí),教師可以采用這種平行介入的方式進(jìn)行指導(dǎo)。交叉式介入是指當(dāng)教師認(rèn)為有必要介入游戲時(shí),以某一角色的身份參與到游戲之中,通過(guò)教師與幼兒角色間的互動(dòng),起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。垂直式介入是指當(dāng)幼兒游戲中出現(xiàn)嚴(yán)重的違反規(guī)則、攻擊性危險(xiǎn)行為時(shí)教師以教師的身份直接進(jìn)入游戲,直接干預(yù)幼兒的游戲。這種方式容易破壞幼兒的游戲氣氛,一般情況不宜多用。介入方法主要有以語(yǔ)言為媒介和非語(yǔ)言介入兩種。語(yǔ)言介入包括提問(wèn)、提示、鼓勵(lì)與贊揚(yáng)等,而非語(yǔ)言介入以行為暗示為主,主要通過(guò)身體語(yǔ)言、動(dòng)作示范、提供材料、布置場(chǎng)地等方式來(lái)介入和指導(dǎo)幼兒游戲。在具體的游戲?qū)嵺`中,教師還要針對(duì)游戲的類型、內(nèi)容和情節(jié)發(fā)展,靈活地選擇恰當(dāng)?shù)慕槿敕绞胶头椒ā?/p>
[1]李燕.游戲與兒童發(fā)展[M].杭州:浙江教育出版社,2008:222.
[2]華愛(ài)華.學(xué)前教育改革啟示錄[M].上海:上海社會(huì)科學(xué)院出版社,2009.
[3]邱學(xué)青.學(xué)前兒童游戲[M].南京:江蘇教育出版社,2008.
[4]華愛(ài)華.介入和不介入都是教育干預(yù)的手段[J].幼兒教育(教師版),2004(9):26.