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探析光度學(xué)角度下3Ds max室內(nèi)設(shè)計中的燈光效果

2014-07-13 15:59:12王韋帆
電腦知識與技術(shù) 2014年5期
關(guān)鍵詞:燈光效果效果圖燈光

探析光度學(xué)角度下3Ds max室內(nèi)設(shè)計中的燈光效果

王韋帆

(蘭州職業(yè)技術(shù)學(xué)院,甘肅 蘭州 730000)

摘要:3Ds max是室內(nèi)設(shè)計必備的效果圖軟件,在制作效果圖的過程中,燈光效果最為重要。該文首先對光度學(xué)角度下燈光的分類及其屬性進(jìn)行介紹,之后介紹室內(nèi)設(shè)計的布置原則,最后對設(shè)計中的燈管效果進(jìn)行展現(xiàn)。燈光效果是家居設(shè)計中最為重要的內(nèi)容,其是否成功將關(guān)系到住戶的基本需求,需要在光度學(xué)角度下進(jìn)行研究,并營造良好的室內(nèi)設(shè)計的燈光效果。

關(guān)鍵詞:光度;3Ds max;室內(nèi)設(shè)計;燈光效果

中圖分類號:G642 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2014)05-1045-03

Analysis of Photometric Angles 3Ds max Interior Design Lighting Effects

WANG Wei-fan

(Lanzhou Vocational and Technical College, Lanzhou 730000, China)

Abstract: 3Ds max interior design renderings necessary software renderings in the production process, the lighting effects are most important. Firstly, the angle of the light photometric classification of their properties are described, arranged after the introduction of the principles of interior design, the final design of the lamp to show the effect. Home design lighting is the most important content, whether its success will be related to the basic needs of households, the need for research in the photometric angles, and interior design to create a good lighting effects.

Key words: Luminosity; 3Ds max; Interior Design; Lighting

3Ds max具有強(qiáng)大的功能,由于其具有卓越的表現(xiàn)力,因此被廣大的電腦設(shè)計者所青睞,并成為十分熱門的設(shè)計軟件。3Ds max具有很強(qiáng)的燈光自動計算功能,經(jīng)過精細(xì)的渲染,可以創(chuàng)造出實(shí)體在不同日光時間中所反映出的較為真實(shí)的效果,也亦因此而使得其能非常逼真地表達(dá)設(shè)計師所虛擬的現(xiàn)實(shí)。而燈光不但是居室裝飾的法寶,也是效果圖里最富表現(xiàn)力與感染力的手法,因此運(yùn)用燈光美化生活,裝飾居室,創(chuàng)造意境,烘托氣氛成為室內(nèi)設(shè)計師著意刻畫的藝術(shù)。在3Ds max中如何準(zhǔn)確運(yùn)用燈光并精確地設(shè)置其參數(shù),來表現(xiàn)室內(nèi)實(shí)體色彩的美麗、純真、刻劃對象、勾繪輪廓、表現(xiàn)材料質(zhì)感、模擬真實(shí)、創(chuàng)造相應(yīng)的氛圍和效果,表達(dá)某種設(shè)計意圖尤其重要。用3Ds max制作室內(nèi)效果圖,燈光的設(shè)置是關(guān)鍵,也是難點(diǎn)。建模與材質(zhì)是設(shè)計效果圖的基礎(chǔ),而燈光則是設(shè)計效果圖的靈魂。

1 燈光的分類及其屬性

在光度學(xué)角度下需要對燈光進(jìn)行分類,保證其對室內(nèi)設(shè)計中的燈光效果有所保障,其相關(guān)的分類和屬性如下:

1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光

在光度學(xué)角度下,可以將標(biāo)準(zhǔn)燈光分為目標(biāo)聚光燈、泛光燈等幾個不同的模塊,不同的燈光都具有不同的使用效果,在參數(shù)的屬性上會表現(xiàn)出一些差異性。設(shè)計師在設(shè)計燈光時,需要掌握3Ds max的核心參數(shù)標(biāo)準(zhǔn),這樣在工作的過程中才會變得更加得心應(yīng)手,不會出現(xiàn)較大的誤差[1]。因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)燈光都是進(jìn)行直接照射的,最為根本的區(qū)別就是具有不同的照射范圍,例如從一個聚光燈的起點(diǎn)開始進(jìn)行大范圍的輻射。這是以光源點(diǎn)為中心,向四周進(jìn)行輻射,保證可以按照不同的屬性對燈光的強(qiáng)度進(jìn)行設(shè)置。因?yàn)閺?qiáng)度不同就會有不同的數(shù)值顯示,如果顏色就是燈光自身的設(shè)置,那么需要對材質(zhì)有很高的要求,這樣才能在效果圖的制作中,不會表現(xiàn)出較大的錯誤。不同的燈光,材質(zhì)的效果肯定會受到某種程度的影響,在這樣的情況下,往往都得不到必要的效果,需要對燈光的參數(shù)進(jìn)行清晰的設(shè)置,這樣對于室內(nèi)的效果而言,才能保證陰影的處理效果。通常在光度學(xué)角度下,需要采用VR陰影,這樣得到的陰影效果比較明顯,這也是燈光屬性中比較重要的一個環(huán)節(jié)。燈光的效果是一個自然的現(xiàn)象,通常是由強(qiáng)到弱的一個狀態(tài)??梢杂眠h(yuǎn)距衰減進(jìn)行控制,保證從出發(fā)點(diǎn)到結(jié)束點(diǎn)之間能夠是從最強(qiáng)到零的這樣一個消減過程。

1.2 光度學(xué)燈光

光度學(xué)燈光的定義就是能夠通過不同強(qiáng)度和色溫的燈光對結(jié)合的光進(jìn)行傳遞,保證其能夠和光線進(jìn)行跟蹤,這樣的燈光類型具有真實(shí)感很強(qiáng),可以根據(jù)不同的燈具做出不同的效果,這個過程可以模擬真實(shí)的場景進(jìn)行分析[2]。對于真實(shí)的效果圖,需要在參數(shù)使用上進(jìn)行注意。主要包括以下幾個方面,第一,在選擇光域網(wǎng)的過程中,既要保證有較好的洗墻效果,也需要能夠保證下方物體表現(xiàn)出不錯的光影效果;第二,在進(jìn)行光域網(wǎng)的參數(shù)設(shè)置時,需要對分?jǐn)?shù)值進(jìn)行考量,通常而言,最好數(shù)值需要大于15,這樣才能對最終呈現(xiàn)的結(jié)果有所保證;第三,光域網(wǎng)類型需要進(jìn)行考量,不同的光度學(xué)燈光具有不同的模擬效果,例如有暖色調(diào)和冷色調(diào),需要進(jìn)行冷暖的對比,保證形成的最終效果圖有較深的層次感,保證最終呈現(xiàn)的燈光效果。該文主要研究光度學(xué)角度下3Ds max室內(nèi)設(shè)計的燈光效果分析,這就需要滿足以上幾個參數(shù)設(shè)計,這樣才能保證使用過程中的嚴(yán)謹(jǐn)性[3]。

1.3 VR燈光

VR燈光是由VR渲染器所提供的,可以將其分為面、點(diǎn)光源和VR陽光三種不同的模式。燈光效果的展現(xiàn)能夠通過發(fā)光的面板進(jìn)行展現(xiàn),通??梢杂蒝R燈光進(jìn)行模擬,展現(xiàn)真實(shí)場景中的頭光面,這樣最終形成的真實(shí)效果可以為光照提供更好的模擬效果。例如一個屋子通常具有三扇,大小為一平方的窗戶,那么就可以使用三盞不同的VR面光源,將其放在窗戶上,用來模擬燈光的效果和環(huán)境。3Ds max中有標(biāo)準(zhǔn)的燈光渲染系統(tǒng),能夠提供模擬的燈光效果,從一個窗戶中照射進(jìn)來,并進(jìn)行光面的照亮。這樣做的目的是保證光線的真實(shí)性,讓3Ds max真正反映出室內(nèi)設(shè)計中的燈光效果[4]。通過對3Ds max進(jìn)行不同參數(shù)的設(shè)置,能夠做出照片的效果圖,讓燈光在參數(shù)的選擇上有更多的照明效果,如果能夠保證有良好的效果,那么就可以達(dá)到設(shè)計師的基本要求。

2 光度學(xué)角度下3Ds max室內(nèi)設(shè)計布置原則

光度學(xué)角度下進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計,3Ds max需要正確設(shè)置燈光參數(shù)、強(qiáng)度、顏色等,這樣才能有有效的燈光效果。否則,將會因?yàn)闊艄芪恢玫膯栴},而出現(xiàn)設(shè)計失敗的結(jié)果。因此,在光度學(xué)角度下考慮3Ds max的室內(nèi)設(shè)計,需要遵從以下幾個布置原則:

2.1 哪有光,哪打光

所謂“哪有光”,是指現(xiàn)實(shí)場景中具有的光線;而“哪打光”中的“光”是指軟件中所用的燈光。通過這樣對光度學(xué)角度下的3Ds max室內(nèi)進(jìn)行布局設(shè)置能夠?qū)ΜF(xiàn)實(shí)中的情況進(jìn)行模擬,保證能夠清楚燈光的來源。室內(nèi)的光線通常是由太陽光所提供的,例如陽光都是從一般的材質(zhì)中穿進(jìn)到室內(nèi),這樣就不會出現(xiàn)反射的情況,能夠?qū)κ覂?nèi)設(shè)計中燈光具有較低的需求[5]。對人工的光源可以將其劃分為白熾與氣體放電兩種光源。而照明的形式有更加廣闊的劃分,這就要求在效果頭的制作過程中,能夠明確現(xiàn)實(shí)場景中出現(xiàn)的燈光位置,保證燈光效果。如果窗戶中先進(jìn)光,那么就可以利用3Ds max在窗戶的位置上打VR面光源,通過天窗不同的位置進(jìn)光,可以對其進(jìn)行設(shè)置,這也就是所謂的哪有光,哪打光的使用原則。如果要想在室外進(jìn)行效果圖的制作,以上提出的原則也同樣試用。主要表現(xiàn)在建筑的設(shè)計上,通過現(xiàn)實(shí)場景中的一個光源,能夠在效果圖的制作過程中模擬一個陽光效果。這樣的操作能夠讓光線的位置更加清晰,保證效果圖能夠和照明效果緊密地結(jié)合在一起。

2.2 舍多求少,主次分明

室內(nèi)設(shè)計中能否取得滿意的燈光效果很大程度上取決于在空間上如何設(shè)置一盞臺燈。臺燈能夠在家居設(shè)計上起到很重要的作用,尤其是在效果圖的制作上,不僅僅需要遵守“哪有光,哪打光”的原則,還需要注意的很重要一點(diǎn)就是要舍多求少,主次分明,只有在光度學(xué)的角度下進(jìn)行燈光的設(shè)置,才能保證光線的設(shè)置有一定的重點(diǎn),能夠保證顏色的選取,在效果圖上可以取得冷暖效果的均衡。如果要想取得良好的效果圖,就需要3Ds max對燈光進(jìn)行設(shè)置,考慮到燈光效果的層次感,讓燈光表現(xiàn)在需要表達(dá)的主要位置上,從而取得理想的燈光效果。3Ds max軟件在室內(nèi)設(shè)計的過程中,就需要舍多求少,主次分明,這樣才能保證燈光呈現(xiàn)出良好的表現(xiàn)效果。

3 光度學(xué)角度下3Ds max室內(nèi)設(shè)計中的燈光效果展現(xiàn)

在光度學(xué)角度下,分析3Ds max室內(nèi)設(shè)計的燈管效果展現(xiàn),主要從室內(nèi)的以下幾個部分進(jìn)行分析展現(xiàn)。

3.1 客廳

通常而言,客廳是家人聚集的場所,它具有十分廣泛的功能,例如可以進(jìn)行娛樂交談,也是會客空間,具備音樂、閱讀等相關(guān)功能,這樣在光度學(xué)角度下3Ds max室內(nèi)設(shè)計需要考慮到功能的全面性,既要溫馨舒適,也要讓人感覺舒適??蛷d的設(shè)置不能有太高的層次感,也不能過低,最好選用吸頂燈來做處理,這樣可以保證燈光效果最好。如果客廳有比較高的設(shè)置,那么可以選擇吊燈。在看電視時也方便用數(shù)盞筒燈來代替,保證最佳的觀看效果。如果從房間的整體性上進(jìn)行思考,選喲保證房間的燈管偏暗,這樣能夠利用照明保證對此度,減少視覺上出現(xiàn)的疲勞。對于電視墻的效果,需要考慮從光度學(xué)角度進(jìn)行思考,能夠利用照明進(jìn)行處理,在電視墻上進(jìn)行設(shè)置燈帶,保證能夠進(jìn)行照明,當(dāng)然也可以使用局部的照明燈,通過客廳的背景照明來做出兩者之間的反差,保證在讀書看報時有一定的舒適度,不會引起高度的疲勞[6]。在沙發(fā)的旁邊也需要利用3Ds max制造出良好的燈光效果,這樣在聽音樂時,可以有柔和的燈光效果,保證使用落地?zé)艋蚺_燈能夠用來局部照明,如果客廳的背景效果比較好的話,可以滿足適當(dāng)?shù)墓δ芤?,但是要營造出不同燈光效果的情調(diào)。在客廳中比較重要的位置上可以安裝射燈,只有考慮到不同的細(xì)節(jié),才能進(jìn)一步突出重點(diǎn),正所謂細(xì)節(jié)決定成敗。

3.2 餐廳

餐廳就是家人進(jìn)行用餐的場所,為了燈光明亮并達(dá)到溫馨的需求,需要選擇3Ds max室內(nèi)設(shè)計的燈光。當(dāng)然在進(jìn)行選擇的過程中,需要結(jié)合多種因素進(jìn)行分析,保證能夠達(dá)到預(yù)期的效果。例如餐廳的形狀和不同家具款式的要求都需要和燈光進(jìn)行匹配,保證對吊燈的選擇和利用都能夠達(dá)到最佳的效果。在墻面上選擇燈光時,需要結(jié)合局部的燈帶設(shè)置,增強(qiáng)餐廳主要而又豐富的層次感。這樣才能營造出良好的燈光設(shè)計效果。最為主要的選擇就是需要選擇顯色性高的光源,這樣才能保證不出現(xiàn)3Ds max設(shè)計上誤差。例如三基色的燈管,將紅、綠、藍(lán)作為基本色進(jìn)行調(diào)劑,都能夠設(shè)計出與陽光相近的顏色。這樣在光度學(xué)角度下,就能夠結(jié)合室內(nèi)設(shè)計的需求,而進(jìn)行燈光效果的選擇。

3.3 臥室

在室內(nèi)設(shè)計的過程中,需要考慮到空間的格局,不同空間的使用功能等,例如臥室的最為主要的功能就是要保證足夠的休息,當(dāng)然也可以在床上進(jìn)行閱讀,并進(jìn)行更衣和化妝等??紤]到這些因素就需要對臥室的燈光設(shè)計進(jìn)行獨(dú)特的分析,并保證3Ds max能夠在光度學(xué)的角度上進(jìn)行思考,為安靜的私密空間設(shè)置出柔和的燈光。3Ds max進(jìn)行設(shè)計時,需要從最重要的出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行思考,保證減少一些不必要因素的影響。一般在燈光的選擇上,需要考慮到不同的裝修風(fēng)格以及不同人具有不同的愛好等因素,選擇吸頂燈或是吊燈。但是出于調(diào)節(jié)亮度的因素,因?yàn)樵谒诉M(jìn)行休息時,要盡可能小的對他人造成干擾,所以可以利用3Ds max進(jìn)行設(shè)計,采用局部的吊頂安裝嵌入式的筒燈作為主要的燈光選擇。在床頭上需要有燈光,這樣能夠方便睡前閱讀或是更衣,這可以選擇安裝射燈,從而比較便利地考慮到各種限制的因素。我是需要有浪漫的氣息,因?yàn)椴煌臒艄饩哂械男Ч脖憩F(xiàn)出差異性,尤其臥室也有可能成為化妝的地方,這樣如果選擇3Ds max設(shè)計出的明亮、顯色性高的光源,就能夠避免出現(xiàn)化妝后出現(xiàn)的色差問題。對于兒童房的考慮,更需要注重細(xì)節(jié),因?yàn)閮和赡茉谝归g需要起夜,這樣就可以采用地?zé)?、LED燈等。但是在燈具的選擇上,要考慮到兒童的因素,他們活潑好動,對任何事物都充滿了好奇心,要燈光具有豐富的色彩,這樣才能營造出良好的空間氛圍,讓孩子在有限的空間中更加舒適的生活。

3.4 書房

在家庭中,書房主要是學(xué)習(xí)和進(jìn)行辦公的場所,這也是對燈光要求最為嚴(yán)苛的場所,例如需要選擇明亮柔和而又沒有炫光的吊燈,這樣安裝在書房就可以進(jìn)行整體的照明。利用3Ds max設(shè)計出均勻的光線,不能出現(xiàn)陰影,這樣就能夠在書桌的旁邊安裝臺燈或是落地?zé)?,幫助進(jìn)行輔助照明,在滿足不同需求的前提下,還可以形成豐富的燈光層次感。書柜上可以設(shè)置局部照明,這樣可以便于圖書的查找,讓室內(nèi)的燈光設(shè)計更加明亮,保證能夠有較好的效果即可。

在光度學(xué)角度下進(jìn)行家居設(shè)計的時候,需要利用3Ds max對燈光效果進(jìn)行設(shè)計,對于不同的需求需要考慮地更加周全。3Ds max所設(shè)計出的燈光效果和人們的生活有更大關(guān)聯(lián),會影響人們的日常生活和工作,只有把握3Ds max燈光,才能調(diào)制出更多種類的燈光。

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