曾金妹
摘 要:激烈的社會(huì)競爭,功利的教育觀念,讓學(xué)生成了被動(dòng)、無奈的受害者。繁重的課業(yè)負(fù)擔(dān)背后,是學(xué)生在校游戲活動(dòng)時(shí)間的減少,是教學(xué)觀念和教學(xué)方式的落后??梢?,教學(xué)方式的落后才是小學(xué)生們生活質(zhì)量最直接的“殺手”。而教育游戲在小學(xué)語文教學(xué)實(shí)踐中有巨大的優(yōu)越性,教師在課堂中融入一些具有啟發(fā)意義的趣味游戲,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,更能提高學(xué)生的想象力和自信心,讓學(xué)生在一個(gè)輕松的環(huán)境中學(xué)習(xí)知識(shí),掌握要領(lǐng),使教學(xué)活動(dòng)更有效率。
關(guān)鍵詞:多媒體;表演游戲;拼音學(xué)習(xí)
在小學(xué)語文教學(xué)中,采取游戲與教學(xué)相結(jié)合的教學(xué)方法,構(gòu)建快樂游戲課堂,在調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性的同時(shí)可以幫助學(xué)生有效理解所學(xué)知識(shí),達(dá)到事半功倍的效果。此外,對于提高學(xué)生自身的綜合素質(zhì)更有積極意義。游戲進(jìn)課堂就是讓小學(xué)生在玩中學(xué),達(dá)到有效、主動(dòng)、積極學(xué)習(xí)語文的目的。
一、快樂游戲課堂中多媒體設(shè)備的應(yīng)用
多媒體技術(shù)在當(dāng)代教學(xué)中占有重要地位,在構(gòu)建快樂游戲課堂時(shí),教師在上課前可以利用多媒體在網(wǎng)上查閱相關(guān)資料及視頻,進(jìn)行整理下載。例如,在學(xué)習(xí)《回鄉(xiāng)偶書》時(shí),教師可將朗誦此詩的視頻先下載下來,根據(jù)情境插入相應(yīng)圖片,也可在圖片中配上對應(yīng)詩句,使之形成完整的故事。上課時(shí)可以播放視頻,讓學(xué)生有一個(gè)初步認(rèn)識(shí),然后邊講解邊展示圖片,講完一句后讓學(xué)生自行想象下一個(gè)畫面,以此調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,學(xué)生回答正確時(shí)要給予肯定,回答不正確時(shí)要適當(dāng)鼓勵(lì),不能打擊其自信心。這樣的聯(lián)想游戲更能激發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造能力。
二、小學(xué)語文寫作課上的表演游戲
獨(dú)具特色的課堂游戲可以讓學(xué)生在親身體驗(yàn)中融入所學(xué)知識(shí),幫助學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探索。這一教學(xué)思想在語文作文教學(xué)中展示出巨大作用。例如在練習(xí)寫作“假如我長大了”時(shí),教師就可以設(shè)計(jì)如下游戲:選出若干同學(xué)使其按照自己的理解上臺(tái)表演他們在18歲時(shí)相遇的場景,其他同學(xué)則在臺(tái)下觀看,表演完畢后同學(xué)們可以各抒己見,通過臺(tái)上同學(xué)富有想象力的表演打開同學(xué)們寫作的思路,調(diào)動(dòng)寫作積極性,然后同學(xué)們就會(huì)愉悅輕松地完成寫作。
三、小學(xué)語文快樂游戲設(shè)計(jì)實(shí)踐——以字母及拼音學(xué)習(xí)為例
1.卡片朗讀,表達(dá)加記憶
在小學(xué)語文的教學(xué)中,字母是最基礎(chǔ)也是最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),由于字母個(gè)數(shù)很多,小學(xué)生記憶起來很困難。教師就可以在課前制作一些有插畫的卡片,在課堂上讓學(xué)生輪流抽取卡片,抽取卡片后,學(xué)生要大聲讀出卡片上的字母并表演出卡片上的插畫,學(xué)生讀對時(shí)繼續(xù)進(jìn)行,直至學(xué)生讀錯(cuò)或讀完,學(xué)生讀錯(cuò)時(shí)教師應(yīng)充當(dāng)引導(dǎo)者的角色,引導(dǎo)學(xué)生讀對。在讀卡的過程中,其他同學(xué)可以為他報(bào)數(shù),引導(dǎo)所有學(xué)生參與到游戲中來,學(xué)生在游戲中即可輕松掌握字母的拼寫和讀音。最后,所有學(xué)生讀完之后,讓學(xué)生將自己讀的最好和最不好的字母記到卡片上,進(jìn)行互補(bǔ)分組,讓小組內(nèi)的學(xué)生互相學(xué)習(xí)和幫助,這種形式的教學(xué)可使學(xué)生在教與學(xué)的過程中鍛煉表達(dá)能力。
2.撲克標(biāo)記,競技與學(xué)習(xí)
學(xué)完字母之后就是利用字母學(xué)習(xí)拼音了,學(xué)習(xí)拼音同樣可以通過游戲進(jìn)行。打撲克是很多人所喜愛的一種游戲,在小學(xué)語文課堂中就可以通過打撲克進(jìn)行拼音的學(xué)習(xí)。例如,在六個(gè)單韻母學(xué)習(xí)完畢后,可以通過打撲克的游戲來練習(xí)。教師先指導(dǎo)學(xué)生自制二十四張撲克牌,在牌上分別記錄帶四聲的六個(gè)單韻母,如a的一聲、二聲、三聲和四聲,做游戲時(shí),先把牌放在一起洗一洗,兩三個(gè)同學(xué)一組按順序摸牌,然后手中有一聲a的同學(xué)先出牌,接著有二聲a的同學(xué)出牌,出完a后出b,以此類推,先出完手中所持牌者獲勝。隨著所學(xué)拼音的增加,制作的撲克牌數(shù)可隨之增多。
學(xué)完聲母和韻母后,同樣可以利用打撲克牌的游戲進(jìn)行復(fù)習(xí),教師可先指導(dǎo)學(xué)生分別自制含聲母的撲克牌和含韻母的撲克牌,開始游戲后,一名學(xué)生拿含聲母的撲克牌,另一名學(xué)生則拿含韻母的撲克牌,兩名學(xué)生同時(shí)出牌。拿含聲母撲克牌的學(xué)生出一張記錄有聲母的撲克牌,持含韻母撲克牌的學(xué)生出一張記錄有韻母的撲克牌,看兩名學(xué)生誰先讀出由所出兩張撲克牌形成的音節(jié),先讀出者獲勝,可以獲得這兩張撲克牌,接著再進(jìn)行下一輪,最后誰手中所持撲克牌數(shù)最多誰就是最后的獲勝者。這種新穎的游戲玩法,能夠極大調(diào)動(dòng)小學(xué)生學(xué)習(xí)拼音的積極性,達(dá)到“寓教于樂”的效果。
3.分組學(xué)習(xí),團(tuán)結(jié)并組合
拼音的學(xué)習(xí)還可以通過比賽的方法來進(jìn)行,學(xué)完拼音后,教師可以在黑板上畫兩棵蘋果樹,一顆蘋果樹上寫聲母,另一棵樹上寫韻母,將參賽學(xué)生分為三組,每組分給一個(gè)盒子,學(xué)生可將聲母與不同韻母組合形成不同音節(jié),放入盒子中,最后哪一組組成的音節(jié)最多哪一組就獲勝。這種游戲可以活躍課堂氛圍,使學(xué)生很容易就記住所學(xué)知識(shí)。
另外,需要注意的是,教師要構(gòu)建小學(xué)語文快樂游戲課堂,就要在平時(shí)的課堂教學(xué)中仔細(xì)觀察學(xué)生的合作能力、溝通能力以及動(dòng)手能力,要對自己班上的學(xué)生先有一個(gè)大致的了解,然后根據(jù)學(xué)生們不同的特色及差異,設(shè)計(jì)合理高效的課堂游戲,讓每一位學(xué)生都參與到游戲中去,讓每一位學(xué)生都可以很好地表現(xiàn)自己。例如,有些學(xué)生動(dòng)手能力不強(qiáng)但表達(dá)能力強(qiáng),教師就可以將課文改變?yōu)閯”竟┻@些學(xué)生來表演;而有的學(xué)生不愛說話,不愛主動(dòng)回答問題,針對這類學(xué)生可以采取“開火車”的游戲方式,提問后讓所有學(xué)生輪流回答問題,以此來讓他們開口回答問題,鍛煉其表達(dá)能力。構(gòu)建快樂游戲課堂,重要的是教師要“因材施教”“因人而異”,考慮到每個(gè)學(xué)生的優(yōu)勢和不足,通過游戲來調(diào)動(dòng)每個(gè)學(xué)生的積極性。
教育游戲在小學(xué)語文教學(xué)實(shí)踐中有巨大的優(yōu)越性,教師在課堂中融入一些具有啟發(fā)意義的趣味游戲,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,更能提高學(xué)生的想象力和自信心,讓學(xué)生在一個(gè)輕松的環(huán)境中學(xué)習(xí)知識(shí),掌握要領(lǐng),使教學(xué)活動(dòng)更有效率。因此,為了使小學(xué)語文課堂煥發(fā)活力,讓學(xué)生輕松學(xué)習(xí),有必要采取快樂游戲的教學(xué)方法,構(gòu)建小學(xué)語文快樂游戲課堂。
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編輯 孫玲娟