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數(shù)字媒體時(shí)代的CG插畫

2014-04-29 01:31:54王棟
課程教育研究 2014年3期
關(guān)鍵詞:應(yīng)用設(shè)計(jì)藝術(shù)形式數(shù)字媒體

【摘要】隨著當(dāng)今科技信息技術(shù)的不斷發(fā)展,人們對(duì)物質(zhì)外表的追求也在不斷延伸。影響人們品質(zhì)感覺(jué)的首是CG插畫,這種技術(shù)利用數(shù)字化高端技術(shù),其中在網(wǎng)絡(luò)游戲、平面設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、書籍裝幀、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、電影電視等眾多領(lǐng)域,CG插畫使得時(shí)尚文化產(chǎn)生了巨大的變化,市場(chǎng)前景遼闊。以此筆者就數(shù)字化的CG插畫的應(yīng)用以及藝術(shù)形式做出了詳細(xì)的分析介紹,為今后提供參考的依據(jù)。

【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體 CG插畫 應(yīng)用設(shè)計(jì) 藝術(shù)形式

【中圖分類號(hào)】G64 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2014)03-0253-01

根據(jù)當(dāng)前“讀圖時(shí)代”與“視覺(jué)文化”的到來(lái),逐步帶領(lǐng)人們重新進(jìn)入到一個(gè)嶄新的時(shí)代。為了實(shí)現(xiàn)社會(huì)節(jié)奏與科技發(fā)展步調(diào)相一致的節(jié)奏,一種沖擊視覺(jué)影響力的科技技術(shù)—CG插畫進(jìn)入到當(dāng)今科技發(fā)展的時(shí)代。從某種角度進(jìn)行分析,“讀圖時(shí)代”無(wú)疑增加了對(duì)圖片設(shè)計(jì)的需求量,其中包括當(dāng)今比較人們的三維立體動(dòng)畫、傳統(tǒng)的二維平面設(shè)計(jì)、靜止設(shè)計(jì)畫面以及動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)畫面等。

傳統(tǒng)的插畫只是對(duì)圖形的一些描繪,但是在色彩搭配方面沒(méi)有一定的調(diào)節(jié)比例,使得在視覺(jué)方面給人一種厭惡的感覺(jué),其次傳統(tǒng)的插畫針對(duì)的只是平面設(shè)計(jì),沒(méi)有立體感,使得在設(shè)計(jì)出來(lái)的整體效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到人們所追求的設(shè)計(jì)效果。隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,CG插畫引領(lǐng)人們進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代的到來(lái),不但技術(shù)方面融合了二維和三維的雙面模式,并且在色彩調(diào)和比例以及后期的創(chuàng)造模式都能給人以視覺(jué)的沖擊力,于此這種模式的插畫將會(huì)為更多企業(yè)的建立帶來(lái)新的希望。

一、插畫與CG插畫

從兩者定義進(jìn)行分析比較,插畫的目的只是為了烘托文字內(nèi)容表達(dá)的藝術(shù)效果,主要以宣傳文章的主旨以及凸顯創(chuàng)作設(shè)計(jì)效果為目的,其主要的表現(xiàn)形式主要有平面設(shè)計(jì)繪畫、造詣獨(dú)特的圖標(biāo)以及耐人韻味的圖片,以增強(qiáng)視覺(jué)效果的圖片稱之為插畫。作為當(dāng)今領(lǐng)先者的CG插畫利用的是計(jì)算機(jī)與插畫相結(jié)合的應(yīng)用領(lǐng)域,既包含了當(dāng)今的計(jì)算機(jī)技術(shù)又涵蓋了圖片的設(shè)計(jì)技術(shù),兩者相融合的結(jié)果。

CG插畫已成為傳統(tǒng)插畫所衍生出的新特效,對(duì)于一般性質(zhì)的插畫只能劃分到傳統(tǒng)插畫的應(yīng)用領(lǐng)域中。但是兩者在本質(zhì)上沒(méi)有改變,主要是突出插畫的主旨為目的。傳統(tǒng)插畫的技術(shù)涵蓋了對(duì)圖片設(shè)計(jì)的素描、大小輪廓的設(shè)定以及解剖圖片部分結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)原理,這些傳統(tǒng)插畫的設(shè)計(jì)原理都在CG插畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域中有所突破,但是傳統(tǒng)插畫無(wú)論是在色彩飽和度還是度量值方面都不能達(dá)到設(shè)計(jì)分析的結(jié)果,在CG插畫設(shè)計(jì)分析中可以很方便的控制通道的色彩飽和度以及圖片旋轉(zhuǎn)的立體角度,從三維立體整體效果中到達(dá)預(yù)先設(shè)想的標(biāo)準(zhǔn)。

二、CG插畫的創(chuàng)作形式

CG作為新型的繪圖工具在應(yīng)用設(shè)計(jì)方面具有較高的造詣,該技術(shù)融合了計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù),使得繪畫者不但要有平面的設(shè)計(jì)靈感,其次還要掌握軟件設(shè)計(jì)的應(yīng)用領(lǐng)域。隨著國(guó)內(nèi)繪畫技術(shù)的不斷延伸,在軟件使用程序上也有較多的發(fā)展空間,其中包括:Photoshop、flash、illustrate以及pentel,在其應(yīng)用中都包含了CG插畫的設(shè)計(jì)原理,這種模式的創(chuàng)作設(shè)計(jì)不但使繪畫者要嚴(yán)格掌控色調(diào)比例范圍,而且還要對(duì)結(jié)構(gòu)比例作出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。其次在應(yīng)用技術(shù)方面要經(jīng)過(guò)大量的臨摹,臨摹是對(duì)大腦和手繪圖的雙重結(jié)合的輸出形式,平時(shí)在看到圖像形式時(shí),只是通過(guò)感官部位來(lái)傳達(dá)信息,但是設(shè)計(jì)出的圖像還要經(jīng)過(guò)一定的修正。盲目的臨摹不但不會(huì)起到好的效果,反而會(huì)覆蓋插畫的亮點(diǎn)。CG插畫雖然跟傳統(tǒng)的插畫都是插畫藝術(shù),但是CG插畫卻有著獨(dú)特的藝術(shù)特點(diǎn),具體概括為形象塑造的規(guī)則性、制作表現(xiàn)的豐富性以及工作方式的便捷性等三個(gè)方面。例如:在利用計(jì)算機(jī)技術(shù)繪制CG插畫的過(guò)程中,可以利用軟件中的“路徑”工具進(jìn)行外輪廓線的制作,并且制作出來(lái)的外輪廓線是非常圓滑的,這樣就體現(xiàn)了CG插畫的器械性。

三、CG插畫的實(shí)際應(yīng)用

隨著CG插畫領(lǐng)域的不斷擴(kuò)展,其中包含了四大板塊應(yīng)用模式:平面廣告設(shè)計(jì)插畫、游戲特效設(shè)計(jì)插畫、出版物圖標(biāo)插畫以及漫畫制作插畫。在平面廣告設(shè)計(jì)中的領(lǐng)域主要體現(xiàn)在最近幾年的建筑行業(yè),在樓盤形象設(shè)計(jì)上給人一種購(gòu)買的欲望,比如在設(shè)計(jì)豪華別墅進(jìn)行CG插畫設(shè)計(jì)時(shí),首先彰顯的主旨為“高端大氣上檔次,低調(diào)奢華有內(nèi)涵?!边@樣的創(chuàng)作主旨,所以從封面結(jié)構(gòu)上突出的亮點(diǎn)就是“豪華”這個(gè)字眼,別墅象征著貴族的生活,但是有些人想在這種靜謐的生活中突出一些低調(diào)之感。所以在CG設(shè)計(jì)方面具有較強(qiáng)的方向性,不會(huì)偏離創(chuàng)作設(shè)計(jì)中的主題。

商業(yè)廣告多是以盈利為目的而制作的,在商業(yè)廣告設(shè)計(jì)中運(yùn)用CG插畫,能夠使商品的造型變得新穎,使商品的色彩變得奇幻,這樣的廣告讓消費(fèi)者看到就會(huì)有購(gòu)買的欲望。而公益廣告不是以盈利為目的,在公益廣告中運(yùn)用CG插畫,能夠非常容易的將公益廣告的主題表現(xiàn)出來(lái),并且在視覺(jué)上給人一種很強(qiáng)的沖擊力,例如:中央電視臺(tái)的公益廣告family,就是運(yùn)用CG插畫將整個(gè)家庭關(guān)系表現(xiàn)出來(lái),讓人們了解到父母的辛苦,在視覺(jué)上給人一種非常大的沖擊力讓這個(gè)公益廣告充滿了寓意,發(fā)人深省。

隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)得到了前所未有的發(fā)展空間,現(xiàn)在已經(jīng)是支撐很多電子商務(wù)網(wǎng)站運(yùn)行的重要部分,因此,CG插畫的運(yùn)用是很多大型網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行的基礎(chǔ)。游戲中場(chǎng)景設(shè)計(jì)是非常重要的,游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)可以讓玩家感覺(jué)更加真實(shí),很多游戲的場(chǎng)景中都應(yīng)用了CG插畫,這樣能表現(xiàn)游戲宏偉壯觀的場(chǎng)景,給游戲增加了樂(lè)趣。在游戲中運(yùn)用CG插畫,可以依據(jù)游戲設(shè)計(jì)的劇本將游戲的時(shí)空再現(xiàn)出來(lái),因此,很多游戲的場(chǎng)景都有運(yùn)用一幅幅的CG插畫來(lái)表現(xiàn)的。這樣使得游戲顯得更加的真實(shí),吸引了玩家的興趣,使得游戲在運(yùn)行中能得到更多玩家的青睞。

通過(guò)對(duì)數(shù)字媒體時(shí)代CG插畫的設(shè)計(jì)分析,使得當(dāng)今插畫行業(yè)重新步入了新的發(fā)展空間,這種設(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu)不僅適用在當(dāng)今漫畫行業(yè),在建筑行業(yè)、影視業(yè)、游戲行業(yè)以及廣告設(shè)計(jì)行業(yè)都有所應(yīng)用發(fā)展前景,將會(huì)為更多的企業(yè)帶來(lái)產(chǎn)值效益。

參考文獻(xiàn):

[1]陳惟.《CG插畫技法》海洋出版社,2007,2.

[2]翁劍青.《形式與意蘊(yùn)》北京大學(xué)出版社,2006.

[3]馬懿,謝春彥.《圖讀聊齋》.上海人民出版社2007,8.

[4]張道一.中國(guó)古代圖案選.江蘇人民出版社1980.

作者簡(jiǎn)介:

王棟(1987.5-),男,漢族,河南尉氏人,大專,研究方向:平面設(shè)計(jì)。

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