曹亞琴
幾年來,隨著教學(xué)的發(fā)展,游戲教學(xué)也引起大家的興趣. 因為小學(xué)生的年齡、心理特征和他們的知識、能力水平不同于成年人,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)造生動活潑、內(nèi)容豐富多彩的數(shù)學(xué)游戲,不僅能調(diào)節(jié)學(xué)生的精神,而且能寓教學(xué)于游戲之中,使學(xué)生在緊張的腦力勞動之后,通過輕松愉快的游戲鞏固已獲得的知識,并加深對知識的理解. 游戲教學(xué)還能引起學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,具有趣味濃、費時少、收效大等特點. 下面談?wù)劤R姷膸追N數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的方法.
一、用情景游戲、設(shè)疑游戲、記憶游戲?qū)胄抡n
低年級的學(xué)生是以無意注意為主的,而無意注意又受興趣的影響. 剛開始上課時,學(xué)生精神狀態(tài)還處于高度興奮階段,人雖進入課堂,但心中還想著課間的游戲活動,此時把游戲引進課堂,可以給學(xué)生一個強烈的刺激,引起他們興奮中心轉(zhuǎn)移,從而進入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài). 例如:學(xué)習(xí)加減法應(yīng)用題時,課一開始,向?qū)W生問:“小朋友,你們乘過汽車嗎?”同學(xué)們齊聲說:“乘過. ”“好,下面我們來做乘汽車的游戲. ”錄音機播放小汽車的喇叭聲響音樂,然后有8名學(xué)生上來乘汽車,到站后下去了5名學(xué)生,還剩幾名學(xué)生?(或到站后上來1名學(xué)生,一共有多少名學(xué)生?)學(xué)生通過看到剛才發(fā)生的情境,馬上能順利編出加減法應(yīng)用題. 這樣導(dǎo)入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學(xué)生的注意力,使學(xué)生的思維活動同教師的講課融合在一起,使知識最大限度地溶解在學(xué)生思維的潮水中.
設(shè)疑游戲也稱“猜一猜”游戲. 小學(xué)生好奇心重,求知欲強,在教學(xué)中,通過“猜一猜”游戲,可以使學(xué)生對抽象的知識比較容易接受. 例如在教學(xué)“數(shù)的整除”時,給學(xué)生做“猜數(shù)”游戲:新課開始,就對學(xué)生說:“你們隨便講出一個什么樣的自然數(shù),我不用計算,一眼就能斷定它是否能被2,5,3中的哪一個數(shù)整除.”接著就讓學(xué)生給出若干個自然數(shù),由教師進行判斷,然后讓學(xué)生試除,結(jié)果證明教師的判斷完全正確. 接著,教師叫一名平時學(xué)習(xí)成績中下的學(xué)生上講臺,背著全班學(xué)生授其以判斷訣竅,讓下面的學(xué)生給出若干個自然數(shù),由該學(xué)生進行判斷. 判斷完后讓學(xué)生計算,結(jié)果證明該生的判斷完全正確. 正當學(xué)生急著要知道這一知識奧妙時,教師只做一點提示,學(xué)生便很快掌握了這一新知識. 這樣教學(xué),學(xué)生學(xué)得快,記得牢,不易忘記.
記憶游戲,在教學(xué)中可以培養(yǎng)學(xué)生正確記憶習(xí)慣,并努力提高記憶力. 教師在編寫記憶游戲時,可應(yīng)用夸張手法,強化記憶;其次,要注意幫助學(xué)生歸納、小結(jié)知識間的規(guī)律. 通過記憶游戲,幫助學(xué)生逐步從機械記憶轉(zhuǎn)到理解記憶. 例如:在教學(xué)“小數(shù)的初步認識”時,有些教師往往認為小數(shù)點沒有什么講頭,略一帶過,結(jié)果學(xué)生出現(xiàn)不少差錯. 我是這樣講解這部分內(nèi)容的:
先掛出一幅大的紅圓點圖,微笑著啟發(fā)學(xué)生:“請大家展開想象的翅膀,看這幅圖像什么?”學(xué)生的注意一下子被吸引住了. 他們興致勃勃地說:“像冉冉升起的紅太陽,像熟透了的紅蘋果,像吹鼓了的紅氣球,像紅燈籠……”正當學(xué)生你一言我一語,笑得前仰后合的時候,老師猛地剎住車:“其實這圖是放大了的一個小數(shù)點!”學(xué)生才發(fā)現(xiàn)自己的“錯”,情不自禁地“啊”了一聲,表情全定格了. 接著,便趕緊解釋:“其實,小數(shù)點并不大,在數(shù)字中只要讓人看清楚就行了,顏色不一定相同,但它的位置一定要點準確. 點錯了,數(shù)字不是縮小就是擴大. 因此說:小數(shù)點,作用大,千萬不要輕視它.”那么,什么叫小數(shù)點呢?今天我們就來學(xué)習(xí)“小數(shù)的初步認識”. (板書課題)
這樣引入課題,似乎有些荒唐,但它卻把“小數(shù)點”這個概念深深地烙印在學(xué)生的頭腦里. 因為從整數(shù)到小數(shù)是一個飛躍,其標志就在于數(shù)字中是否有小數(shù)點. 這樣教學(xué),妙趣橫生,引人入勝,使學(xué)生在今后書寫或進行四則運算時,一遇到小數(shù)點,便會不自主地想起當初“上當受騙”的事,從而無意中強化了對“小數(shù)點”的印象.
二、用角色游戲講清概念
在教學(xué)中展開形形色色的游戲,最受兒童歡迎. 在主要教學(xué)環(huán)節(jié)中,經(jīng)驗證明,直觀、形象及色彩鮮明的具體事物和圖片,都能引起學(xué)生們的高度注意. 學(xué)生通過耳聽、眼看、手做、口說、腦想等多種感官的活動,能逐步積累豐富的感性認識,并逐漸產(chǎn)生對新事物的興趣,根據(jù)這一特點,我把書中的插圖事先制成學(xué)具和教具,使靜態(tài)教材變動態(tài)教材,使學(xué)生在無意和有意注意中有節(jié)奏地交替,從而降低思維難度. 如教“認識年、月、日”時,我發(fā)動學(xué)生把日歷、年歷帶到學(xué)校來,從中找出大月、小月的規(guī)律. 講“時、分、秒的認識”時,我把教具鐘帶到教室,讓學(xué)生玩“時間老人”的角色游戲. 學(xué)生看到多彩的教具、學(xué)具,這些新鮮的玩意,好奇心使他們想看一看、摸一摸、量一量、算一算,興趣倍增,不再感到數(shù)學(xué)概念枯燥乏味.
三、用競賽游戲鞏固強化練習(xí)
兒童的特點不僅好奇心重,而且好勝心強,任何帶有競賽性質(zhì)的游戲,都能使學(xué)生精神振奮. 為了在比賽中獲勝,學(xué)生的注意力往往格外集中,這正是教師組織學(xué)生鞏固知識的最佳時機. 如學(xué)習(xí)“兩步計算的實際應(yīng)用題”時,在完成例題的講授和進行全班的分散練習(xí)之后(即下課前幾分鐘),可出示三五道應(yīng)用題,讓學(xué)生用“接力賽”的形式進行練習(xí):全班分成4個小組,每組都做老師出示的5道題(由教師發(fā)給每組1張標有組號的紙);同桌的兩名學(xué)生合做1題,前后座的學(xué)生不得講話;后面的同學(xué)不得改動前面同學(xué)的式子;本桌學(xué)生完成負責的題目后便把紙往下傳;要求只列式,不用計算;由教師指定兩名學(xué)生做裁判. 當老師宣布“接力賽”開始后,各桌的同學(xué)便積極思考,小聲議論,緊張地等待著練習(xí)紙傳到自己. 在整個比賽過程中,同學(xué)們的態(tài)度認真,興趣高漲. 當老師宣布比賽結(jié)果時,同學(xué)們的興奮情緒達到了最高點,雖然下課鈴已響,但同學(xué)們?nèi)砸猹q未盡……
還可用圖片、音樂等游戲來進行教學(xué). 實踐證明,這些游戲,對于調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,理解、掌握、鞏固所學(xué)知識大有裨益,今后大家不妨試試.