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手游浪潮背后的美術(shù)軍團(tuán),劉曉嶼和他的漫想族

2014-04-29 00:32黃飛
關(guān)鍵詞:手游動(dòng)漫游戲

黃飛

理想化和市場(chǎng)化?我選擇后者

2005年以前,劉曉嶼已經(jīng)在廣州、上海等地從事過(guò)互聯(lián)網(wǎng)、動(dòng)畫和廣告等不同行業(yè)。當(dāng)時(shí),沿海城市已經(jīng)面臨激烈的產(chǎn)業(yè)分化,傳統(tǒng)制造業(yè)的未來(lái)已經(jīng)漸漸暗淡,涉及到動(dòng)漫、游戲、創(chuàng)意和設(shè)計(jì)等文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和未來(lái)逐漸受到重視。

劉曉嶼說(shuō):“從2001年我離開藝術(shù)院校后,心態(tài)一直是相對(duì)理想化、文藝化的。于是在工作一段時(shí)間之后,就跟隨一個(gè)朋友回重慶創(chuàng)業(yè)。但當(dāng)時(shí)包括老板在內(nèi),團(tuán)隊(duì)成員都很年輕,缺少社會(huì)和商業(yè)經(jīng)驗(yàn),內(nèi)心比較追逐自己。有激情,但是賺不了錢,沒(méi)有資金支撐,團(tuán)隊(duì)后續(xù)的發(fā)展受到很大阻礙?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2024/05/27/qkimagesjsswjssw201403jssw20140321-1-l.jpg"/>

2002年底,劉曉嶼和朋友在重慶創(chuàng)辦的公司解散了,經(jīng)歷了第一創(chuàng)業(yè)失敗的他選擇來(lái)到了上海某知名廣告企業(yè)?!爱?dāng)時(shí)覺(jué)得這個(gè)企業(yè)的人很靠譜,用那時(shí)候我的話說(shuō)是—把現(xiàn)實(shí)情況看得比較清楚,做的項(xiàng)目都和國(guó)內(nèi)當(dāng)時(shí)一線的大型商業(yè)營(yíng)銷案例有關(guān),從回報(bào)和人生層面來(lái)看,都足以讓我有決心為之奮斗的想法。”劉曉嶼坦言道:“可惜當(dāng)年年齡還是太小,身邊給予意見(jiàn)的人也是和自己差不多年紀(jì)和閱歷的人,我想大部分年輕人也經(jīng)歷過(guò)在理想和現(xiàn)實(shí)的夾縫中兩難選擇的境況。當(dāng)時(shí)經(jīng)常都在猶豫,很想搞創(chuàng)作,最后還是離開了這家很靠譜的公司?,F(xiàn)在回想起來(lái),如果當(dāng)時(shí)繼續(xù)留在廣告行業(yè)奮斗,恐怕現(xiàn)在已經(jīng)取得很不錯(cuò)的回報(bào)和地位了?!?/p>

2005年,劉曉嶼從上海的廣告公司離職后來(lái)到重慶,離開了機(jī)會(huì)眾多資源廣闊的大城市。劉曉嶼開始對(duì)未來(lái)有所迷茫,但是內(nèi)心想要打造優(yōu)秀動(dòng)漫作品的想法從未變過(guò)。于是他開始了第二次創(chuàng)業(yè),團(tuán)隊(duì)從兩三個(gè)年輕而又抱有理想的青年人開始,一步一步跟著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和革新成長(zhǎng)著,這時(shí)候“漫想族”公司正式起步了。

做外包,幾乎是唯一的選擇

在外界看來(lái),漫想族的發(fā)展還算比較順利的。但實(shí)際上,外部差距和內(nèi)部經(jīng)營(yíng)等種種問(wèn)題一直都困擾著他們。當(dāng)團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力越來(lái)越強(qiáng)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)公司管理上的不健全;當(dāng)管理逐步規(guī)范的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)公司業(yè)務(wù)方向上出現(xiàn)了迷惑;當(dāng)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的時(shí)候,市場(chǎng)的變化又迫使管理者不得不去摸索和學(xué)習(xí)新的變化……

2008年以前,漫想族主要是經(jīng)營(yíng)單機(jī)網(wǎng)頁(yè)小游戲開發(fā)為主,其他設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)為輔,業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,從業(yè)環(huán)境到人員都非常單純。重慶一直也沒(méi)有出現(xiàn)特別有影響力的游戲公司和動(dòng)漫公司。

當(dāng)一切都平淡無(wú)奇地進(jìn)行下去的時(shí)候,2008年國(guó)家多層面頒布的動(dòng)漫政策,讓劉曉嶼看到了漫想族的機(jī)會(huì)。2008年到2011年,漫想族幾乎動(dòng)用了公司全部的核心力量去制作動(dòng)畫片,當(dāng)時(shí)第一條樣片出來(lái)的時(shí)候,全公司都很興奮,劉曉嶼說(shuō):“第一部動(dòng)畫片幾乎是由一幫從來(lái)沒(méi)做過(guò)傳統(tǒng)動(dòng)畫的人做出來(lái)的?!痹谶@之后,漫想族走出了閉門造車的模式,和廣電視美合作,和上海淘米合作,去江浙廣東拜訪傳統(tǒng)周邊企業(yè),去沈陽(yáng)獲取政府扶持。動(dòng)漫政策的利好讓一些看起來(lái)都非常美好,但實(shí)際上,這段時(shí)間是漫想族公司發(fā)展最困難的幾年。

中國(guó)版權(quán)政策保護(hù)的缺失,消費(fèi)者培養(yǎng)的困難,動(dòng)漫盈利模式漫長(zhǎng)而無(wú)序,眾多士氣高昂的動(dòng)漫公司始終難以在產(chǎn)業(yè)鏈中形成自己獨(dú)立的環(huán)節(jié),現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的利空因素開始擺在了大家面前?!熬退阌绊懥︻H大的喜羊羊制作公司原創(chuàng)動(dòng)力一年利潤(rùn)也只有幾百萬(wàn)元,大部分公司的品牌只維持了沒(méi)有多久就沒(méi)下文了。我們尊重市場(chǎng),尊重消費(fèi)者,但并沒(méi)有獲得市場(chǎng)的回報(bào)?!眲詭Z說(shuō)。2011年初,還遠(yuǎn)在沈陽(yáng)渾南動(dòng)漫基地的劉曉嶼不由得對(duì)公司的發(fā)展產(chǎn)生了疑慮,一直以這個(gè)以夢(mèng)為馬的年輕人認(rèn)為理想就是撐起事業(yè)的杠桿,但現(xiàn)在這個(gè)杠桿缺乏穩(wěn)固的支點(diǎn)。

2011年,劉曉嶼決定回到重慶將公司業(yè)務(wù)全面轉(zhuǎn)移到游戲外包服務(wù)上來(lái)。

移動(dòng)互聯(lián)帶來(lái)的機(jī)會(huì),漫想族的崛起

由于漫想族曾獲得了文化部第二批國(guó)家動(dòng)漫企業(yè)的認(rèn)證,還獲得過(guò)國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀動(dòng)畫片的稱號(hào)和金猴、金熊貓等重要影視獎(jiǎng)項(xiàng)的提名,制作的兒童圖書也曾經(jīng)創(chuàng)造了全國(guó)兒童類圖書銷量的前列優(yōu)秀成績(jī)。正是這些資本,讓漫想族轉(zhuǎn)行到游戲外包服務(wù)的腳步非??臁詭Z說(shuō):“我們的執(zhí)行力和實(shí)力都是業(yè)界公認(rèn)的。在轉(zhuǎn)行的過(guò)程中雖然會(huì)遇到一些波折和碰壁,但我們并不氣餒?!?/p>

漫想族轉(zhuǎn)型后,第一件事就是參與騰訊公司的競(jìng)標(biāo),而且取得了優(yōu)異的排名。在與騰訊公司的合作中,漫想族的收獲非常大。

“與騰訊合作,壓力和收獲都是顯而易見(jiàn)的?!被叵肫鸩砰_始合作的那段時(shí)間,劉曉嶼還是頗有些感慨。有一次,騰訊項(xiàng)目組發(fā)了一批急待上線的資源需求。由于資源量大,時(shí)間急,為了在確保質(zhì)量的情況下完成任務(wù),漫想族內(nèi)部進(jìn)行了大范圍的人員調(diào)整、流程改善。在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的加班加點(diǎn)之后,項(xiàng)目終于順利上線。這件事情對(duì)漫想族來(lái)說(shuō),是噩夢(mèng)般的體驗(yàn),但也是難得的鍛煉機(jī)會(huì)。并且更重要的是,通過(guò)這件事情,漫想族的配合態(tài)度跟團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)能力都得到了騰訊的認(rèn)可,并將其視為重要的美術(shù)外包合作伙伴。漫想族也因此獲取到了很多知名項(xiàng)目的外包工作。

在這件事情之后,劉曉嶼曾這樣總結(jié)過(guò):“重慶的高端人才儲(chǔ)備、政策指導(dǎo)、產(chǎn)業(yè)環(huán)境比起沿海都不具備什么優(yōu)勢(shì),反倒是有經(jīng)驗(yàn)欠缺、技術(shù)限制等難題。但漫想族公司一向具備可怕的執(zhí)行力,在漫長(zhǎng)而艱苦的創(chuàng)業(yè)過(guò)程中,這種變態(tài)的執(zhí)行力很多時(shí)候起到了決定性的作用?!?/p>

關(guān)于未來(lái),漫想族還在摸索中

漫想族的未來(lái)會(huì)怎么走?劉曉嶼認(rèn)為:2013年是國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的爆發(fā)期,而2014年將是手游市場(chǎng)的成長(zhǎng)高峰期,這將為國(guó)內(nèi)的手游公司、手游運(yùn)營(yíng)商和美術(shù)公司帶來(lái)新一輪的發(fā)展機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)。品質(zhì)和效率是手游產(chǎn)品本身的兩個(gè)核心。抓住核心用戶的訴求,把握游戲市場(chǎng)的分類,確定游戲的核心亮點(diǎn),是手游公司必須要把握好的基礎(chǔ)。但對(duì)于美術(shù)外包公司來(lái)說(shuō),這個(gè)時(shí)代可能會(huì)更加艱難。因?yàn)樗麄儠?huì)面臨嚴(yán)重的人才流失問(wèn)題,小型公司管理不規(guī)范,利潤(rùn)貧薄,而且手游開發(fā)周期很短,客戶項(xiàng)目不連貫,待手游高峰期之后,可能將會(huì)有大批的美術(shù)外包公司倒下。談到這里,劉曉嶼還是有些許無(wú)奈。“去國(guó)外看看,尋找一些新的資源”這是目前劉曉嶼最想做的事情。

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