摘 要:在后現(xiàn)代文化場域中,主體性產(chǎn)生了危機,尤其是網(wǎng)絡(luò)空間使得傳統(tǒng)意義上的主體性產(chǎn)生了分裂和破碎。但網(wǎng)絡(luò)空間也是主體性、體驗性和主體間性生發(fā)與建構(gòu)的場所,其“自由的身份建構(gòu)”、“靈活的敘事話語”和“交互性的審美體驗”中完成了后現(xiàn)代主體身份的重構(gòu)與確證過程,從而給我們提供了從“終結(jié)”到“狂歡”的歷史敘事。
關(guān)鍵詞:主體性;后現(xiàn)代;網(wǎng)絡(luò)空間;美學(xué);身份建構(gòu)
作者簡介:范增,男,漢族,1975年12月生,成都廣播電視大學(xué)副教授,主要研究方向為中國文學(xué)史。
[中圖分類號]:B83 [文獻標(biāo)識碼]:A
[文章編號]:1002-2139(2014)-02--02
進入后現(xiàn)代時期以來,主體性的存在問題已經(jīng)被提上了日程。在古典時期和現(xiàn)代時期,主體一直在不同的層面上存在的,從古典時期與神學(xué)的對抗到現(xiàn)代時期啟蒙現(xiàn)代性的延展,主體性扮演了重要的角色,人也在主體性的體驗和話語言說中,獲得了長久的發(fā)展??档孪闰灥闹黧w性美學(xué)體系正是從哲學(xué)和文化的層面給予人在自然中的優(yōu)勢地位:“鑒賞時是按照著經(jīng)驗的規(guī)定依據(jù),也就是只是后天通過感官所賦予的?;蛘呷藗兛梢猿姓J(rèn):鑒賞是由于先驗的根基來下判斷的?!盵1]主觀合目的的自由性成為主體精神自由的敞亮。但是進入后現(xiàn)代時期,在解構(gòu)主義和大眾文化的影響下,主體性已經(jīng)無奈地走向黃昏。德里達從語言和文字的角度,證明了“延異”的存在,這就直接消解了現(xiàn)代主義時期的精英話語和邏各斯中心主義的霸權(quán),但“作者之死”同樣也消解了主體性合法存在的價值;??聞t更是以激進的態(tài)度試圖打破一切規(guī)則,在反抗霸權(quán)的路徑中提出了“人之死”的概念,試圖通過消泯人的存在來通達絕對自由的境界。后現(xiàn)代的大眾傳媒文化更是以其平面化、多元化、自由化、拼貼化等完成了“物性”對“主體性”的占有:“后現(xiàn)代主義并不感到自己是棲身于充滿敵意和冷漠的自然之中的異鄉(xiāng)人。相反,……后現(xiàn)代主義世界中將擁有一種在家園感,他們把其他物種看成是具有其自身的經(jīng)驗、價值和目的的存在,并能感受到他們同這些物種之間的親情關(guān)系。借助這種在家園感和親情感,后現(xiàn)代人用在交往中獲得享受和任其自然的態(tài)度取代了現(xiàn)代人的統(tǒng)治欲和占有欲?!盵2]而網(wǎng)絡(luò)空間和網(wǎng)絡(luò)文化作為后現(xiàn)代文化的代表,更是以強大的虛擬性、沉浸感和平面感徹底打破了現(xiàn)代性的精英原則,構(gòu)筑了后現(xiàn)代的嶄新景觀。
一、網(wǎng)絡(luò)空間的主體性危機
后現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)時代已經(jīng)深入影響了人們生活的方方面面,并構(gòu)筑了與日常生活密切相連的話語場域。在這個虛擬的空間中,我們可以進行創(chuàng)作、交流、寫信、游戲、學(xué)習(xí)、觀賞等等,這已經(jīng)成為了當(dāng)代主體的重要生活方式之一。但是這樣一種存在畢竟是不真實的,是虛構(gòu)的存在,畢竟我們和“網(wǎng)友”也可能終生不會見面,也不會有深入的情感交流,只是類似于休閑性質(zhì)的情感發(fā)泄;而同樣,在網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)上購物、信息傳遞等方面,主體與主體之間的交流變得十分頻繁,世界也成了“地球村”,多元價值觀的沖突也是越來越大。這樣就造成了對自我主體的困惑與懷疑,以及對自身民族感認(rèn)同的缺失。比如美國對第三世界的文化侵占,在很大程度上正是通過網(wǎng)絡(luò)進行的。“自我什么也不是……但自我并不是一座孤島,自我存在于復(fù)雜的意義網(wǎng)絡(luò)之中,比以前更復(fù)雜更具流變性?!盵3]同時,在網(wǎng)絡(luò)空間之中,自我的身份是可以隨時改變的,是一個“流動”的空間。在論壇中你可以扮演求真求善的完美者,也可以盡情發(fā)泄自己的不滿,這在一定程度上使得人的本我、自我與超我原則以分別獨立的形式得到了釋放;在網(wǎng)絡(luò)游戲中,真實的身份已經(jīng)被隱藏,人們可以在游戲中扮演見義勇為的俠客,也可以扮演清麗無辜的少女;可以成為“俠之大者、為國為民”的大俠,也可以成為“寧可我負天下人,不可天下人負我”的獨裁者,自由選擇的角色以“代入感”的形式完成了對不同主體體驗的想象與嘗試。所以,傳統(tǒng)意義上真誠生活和價值體驗的體驗已經(jīng)成為了感官化的“流動”主體,是一種多層面的“分裂的自我”。所以,主體的精英化原則已經(jīng)被分裂和打破,并進入了后現(xiàn)代“碎片化”的時期。同時,在網(wǎng)絡(luò)中也出現(xiàn)了主體“異化”的情況。因為在流動性和被扮演的角色中,主體依然喪失了傳統(tǒng)的思維方式和話語體驗,儼然變成了另外的一個個體,但是這個“另外的個體”正是在商業(yè)角度和政治意識形態(tài)的話語霸權(quán)中所塑造出來的,是虛假的、被動的個體。比如在網(wǎng)絡(luò)游戲中,當(dāng)主體扮演一個心狠手辣的壞人的時候,只能遵循游戲已經(jīng)設(shè)計好的規(guī)則進行,現(xiàn)實中的主體不需費任何道德、理性和情感的約束,便能夠在游戲中上天入地、自由馳騁。這其實都是后現(xiàn)代文化意識形態(tài)“霸權(quán)”的顯現(xiàn)?!皹?biāo)準(zhǔn)化和程式化,使生產(chǎn)性工作與非生產(chǎn)性工作同化了”[4],所以在后現(xiàn)代時期,主體性在看似自由和多元的文化場域中更加自由,但其實也逐步走向了被異化和危機的邊緣。
二、后現(xiàn)代時期的主體身份重構(gòu)與美學(xué)狂歡
網(wǎng)絡(luò)空間雖然給主體性造成了一定的危機,但是畢竟也為主體的實踐提供了一個廣泛的空間和場所,從而為主體性的身份確認(rèn)和重新建構(gòu)提供了契機,這也是時代的必然要求。因為主體性是伴隨著歷史前行的,可以說只要有歷史的存在,那么主體性也就必然存在,所以后現(xiàn)代的哲學(xué)家和理論家們也在追尋的主體性存在的價值。哈貝馬斯的“交往”理論就是試圖以主體性重建和現(xiàn)代性反思的形式,在交往中完成文化的重建;而詹姆遜通過對晚期資本主義的文化邏輯分析,提出了在后現(xiàn)代性中的現(xiàn)代性因素,試圖重新找回現(xiàn)代性的精英式話語。所以,一方面,網(wǎng)絡(luò)空間消解了主體性的存在,并且給現(xiàn)代人的身份確證帶來的混亂;但另一方面,我們也必須要認(rèn)清后現(xiàn)代文化的現(xiàn)實,必須從后現(xiàn)代語境中找到主體性存在的話語。對于網(wǎng)絡(luò)空間而言,也在“自由的身份建構(gòu)”、“靈活的敘事話語”和“交互性的審美體驗”中完成了身份的重構(gòu)與確證過程?!白杂傻纳矸萁?gòu)”正是主體性的另外一種更高層意義的解放。在虛擬的世界中,你可以扮演成任何“你想充當(dāng)?shù)慕巧?,并且在真實和虛假的場景中完成對自己身份的體驗。因為當(dāng)主體進入網(wǎng)絡(luò)的時候,就必須以注冊的形式獲得一個網(wǎng)名和身份角色,這個角色與現(xiàn)實中的主體身份是截然不同的,但是在性格選擇、情感塑造等方面卻還是有著千絲萬縷的聯(lián)系。“在電子空間中,我能易如反掌地改變我的自我。在我知其無盡的形象嬉戲中,身份變成無限可塑。……完整性成了局限?!盵5]這樣一種嶄新的身份體驗畢竟打破了傳統(tǒng)倫理、宗教和道德規(guī)約下的身份塑造,進而以角色扮演的方式實現(xiàn)自身的超越。這其實從更高的層面上而言,也是主體能動實踐性的表達,因為主體的精神實踐能力決定著人的價值體驗,網(wǎng)絡(luò)的身份扮演也是完成了另類的體驗,“他重新生活在他所喜歡的生活中,他解決了他所有的一切沖突。尤其是他借助一種虛構(gòu)的故事來補償和改善現(xiàn)實世界。象征性游戲并不是主體想服從現(xiàn)實,而是想把現(xiàn)實同化于他自己?!盵6]比如說,皮亞杰就曾經(jīng)認(rèn)為,兒童時期的虛擬性和現(xiàn)實性的完美融合構(gòu)成了自由力的彰顯,而成人則在日后的道德規(guī)范中,逐步成為了被異化和喪失了自由的個體。那么網(wǎng)絡(luò)空間和網(wǎng)絡(luò)游戲則完成了正如皮亞杰所認(rèn)為的兒童完滿心智的進程,在游戲中,主體通過虛擬的自我體驗徹底忘卻了功利現(xiàn)實,并且獲得了場景中的自由。其實,是“靈活的敘事話語”。在網(wǎng)絡(luò)空間中,無論是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)還是網(wǎng)絡(luò)游戲,都是充滿了未知的“空白點”,正如伽達默爾的接受美學(xué)一樣,需要玩家和接受者的廣泛參與,而這就是一種靈活的“敘事”。比如在大型網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲玩家主體可以任意選擇角色,可以在游戲中進行不同的場景設(shè)置,甚至也可以選擇不同的敘事模式,既可以潛心練功,也可以風(fēng)花雪月;既可以行俠仗義,也可以睚眥必報,這些都取決于對故事和文本的選擇。所以敘事性的增強也在實質(zhì)上增強了主體的建構(gòu)力度。最后,是“交互性的審美體驗”。沉浸在網(wǎng)絡(luò)敘事中的主體,往往忘卻了現(xiàn)實中的意義體驗,而是在網(wǎng)絡(luò)無限的時空中進行快意恩仇,這其實是一種帶有符號性質(zhì)的審美體驗?!八麄兂两谝黄儍舳晟频男腋V?,擺脫了一切懷疑、恐懼、壓抑、緊張和怯懦。他們的自我意識也悄然消逝。他們不再感到自己與世界之間存在任何距離而相互隔絕,相反,他們覺得自己已經(jīng)于世界緊緊相連融為一體?!盵7]比如說在游戲空間中,主體與主體之間構(gòu)成了團結(jié)協(xié)作的關(guān)系,這也正是“主體間性”的意義所在,盟友之間的互相幫助、共同的目標(biāo)任務(wù)等等,正是在“對方”的視域中,才完成了整個游戲的話語敘事。其實,對于網(wǎng)絡(luò)游戲而言,主體和客體之間的關(guān)系已經(jīng)變成了主體和主體之間的關(guān)系,也就是說,游戲的設(shè)計者們把游戲設(shè)計開發(fā)好之后,便供玩家主體參與,但是玩家和游戲之間并沒有構(gòu)成主體和客體的關(guān)系,游戲從某種意義上將,僅僅是一個時空架構(gòu)罷了。但是玩家和玩家之間的協(xié)作與對抗,才真正構(gòu)成了主體和主體之間的話語。所以,在后現(xiàn)代的網(wǎng)絡(luò)場景中,已經(jīng)很難分清主體與客體的關(guān)系,在“星叢”般播撒的場域中,主體已經(jīng)無處不在,他們以“主體間性”的方式密切聯(lián)系。這也構(gòu)成了從“終結(jié)”到“解放”的宏大敘事。
網(wǎng)絡(luò)中時空的自由架構(gòu)也帶來主體性的話語狂歡,也給美學(xué)的發(fā)展帶來了新的契機。眾多周知,美學(xué)是一種內(nèi)蘊在主體心靈深處的情感體驗和超越性話語,而在網(wǎng)絡(luò)中則實現(xiàn)了美學(xué)的平等性、自由性和開放性的原則,直接打破了古典美學(xué)和諧靜穆的風(fēng)貌與道德規(guī)約下的無奈,進而轉(zhuǎn)向了所有主體的自由體驗,這也正是建設(shè)的后現(xiàn)代主義美學(xué),并給人類未來的發(fā)展帶來更高的契機:“虛擬現(xiàn)實是人們虛幻的想象之物,與真實的現(xiàn)實終究有所區(qū)別,這些想象之物激發(fā)游戲與發(fā)現(xiàn),構(gòu)成了想象的一個新層次。虛擬現(xiàn)實將人置于另類世界之內(nèi),從而把文字的想象性和電影或錄像的想象性向前推進一步?!盵8]
參考文獻:
[1][德]康德.判斷力批判. 宗白華譯. [M].北京:商務(wù)印書館,1964:194
[2] [美]大衛(wèi)·雷·格里芬. 王成兵譯,后現(xiàn)代精神[M].北京:中央編譯出版社,2005:22
[3][法]利奧塔.后現(xiàn)代狀況.島子譯[M].長沙:湖南美術(shù)出版社,1996:65.
[4][美]馬爾庫塞.單向度的人——發(fā)達工業(yè)社會意識形態(tài)研究[M].張峰譯,重慶:重慶出版社,1988:12.
[5] Mark Taylor&Esa Saarinen.Imagologies:Media Philosophy.參見黃鳴奮.比特挑戰(zhàn)繆斯——網(wǎng)絡(luò)與藝術(shù)[M].廈門:廈門大學(xué)出版社,2000:178
[6][瑞士]皮亞杰.兒童的心理發(fā)展.傅統(tǒng)先譯[M].濟南:山東教育出版社,1982:43.
[7][美]馬斯洛,談?wù)劯叻弩w驗[A]林方:人的潛能與價值[M].北京:華夏出版社,1987:366.
[8][美]馬克·波斯特.第二媒介時代.范靜嘩譯[M].南京:南京大學(xué)出版社,2000:42.