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淺談動漫與媒介

2014-04-29 18:15:06池浩洋賴好林
文化產(chǎn)業(yè) 2014年6期
關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)手機文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)

池浩洋 賴好林

摘要:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已成為21世紀世界大國博弈的旋渦中心,而動漫產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要分支,而因此有必要站在全球立場以歷史的眼光看待文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)及動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程。作為動漫從業(yè)人員,從自身視角出發(fā)結(jié)合新媒介的內(nèi)在含義和技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀對動漫產(chǎn)業(yè)進行理性和辯證的思考,具有非常重要的意義。

關(guān)鍵詞:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè);動漫產(chǎn)業(yè);媒介;傳播;新媒體;手機;

中圖分類號:G206.2 文獻標識碼:A文章編號:1674-3520(2014)-06-00145-02媒介是瑰麗鏗鏘的,社會是旖旎多彩的,媒介與社會的珠聯(lián)璧合產(chǎn)生出無限的美妙與神奇。加拿大傳播學家馬歇爾?麥克盧漢(Marshall Mcluhan)于1967年在他的《理解媒介:論人的延伸》一書中提出“global village”(地球村)這一概念。在書中,麥克盧漢描繪了未來“地球村”的景象:任何一個地方,只要有大眾化的電子傳播媒介,都可以像紐約、巴黎一樣具有天下在此的國際性,文化也將變得高度感性,可塑性強。他對現(xiàn)代傳播媒介的分析深刻地改變了人們的思想,他所預言的地球村在今天的社會已經(jīng)變成了現(xiàn)實。

21世紀的地球村里,世界文化格局的變革無疑將成為最為重要的歷史事件和戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移。由于覆蓋面寬、滲透力強、影響力廣,無論是表現(xiàn)在政治經(jīng)濟上,還是表現(xiàn)在意識形態(tài)上,文化能在一切領(lǐng)域體現(xiàn)其強大的解釋力。20世紀40年代,法蘭克福學派的西奧多·阿多諾 (Theodor Wiesengrund Adorno)和麥克斯·霍克海默(Max Horkheimer)在《啟蒙的辯證法》一書中首次提出“文化產(chǎn)業(yè)”的概念。1959年,馬歇爾?麥克盧漢(Marshall Mcluhan)曾預言,文化將成為全球的主要產(chǎn)業(yè)。文化創(chuàng)意的理念日益作為資本出現(xiàn)于當代社會現(xiàn)實中,這種認識改變了傳統(tǒng)的資本理念,而將文化引向了國家發(fā)展戰(zhàn)略的中心。

動漫產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要內(nèi)容之一。動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,基于現(xiàn)代信息制造、傳播技術(shù)手段的動漫產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。動漫技術(shù)已經(jīng)滲透應用到諸多不同行業(yè)及領(lǐng)域之中,如手機游戲、動畫網(wǎng)頁、網(wǎng)絡多媒體、影視廣告、電視節(jié)目制作、科技成果演示、教學課件、模型玩具、虛擬漫游、醫(yī)療造像、軍事、制造業(yè)、娛樂休閑等。在國際領(lǐng)域,動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫業(yè)是英國的第一大產(chǎn)業(yè),年產(chǎn)值占GDP的7.9%;美國的網(wǎng)絡游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè);日本的動漫產(chǎn)業(yè)占據(jù)了世界市場的2/3,已經(jīng)超過日本鋼鐵等工業(yè)品的出口值,把日本經(jīng)濟和日本文化推向了一個新臺階;韓國動漫業(yè)產(chǎn)值已成為韓國國民經(jīng)濟的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。由此可以看出,對于擁有近千萬平方公里國土和十多億人口的中國來說,動漫產(chǎn)業(yè)具有巨大的投資潛力和廣闊的未來前景。

“走出去”是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略構(gòu)想,是文化和經(jīng)濟地球村開放格局中,中國動漫企業(yè)融入國際發(fā)展環(huán)境的需要。豐富的文化資源不但需要轉(zhuǎn)化成特定的文化資本,以形成文化產(chǎn)品,而且還需要借助強有力的傳播手段達到最為廣泛和有效的輸出,其價值才能最終得以實現(xiàn)。筆者認為,“走出去”不僅是地理意義上的版圖概念和市場意義上的份額概念,同時也是其在新媒介語境中的技術(shù)發(fā)展和應用的概念,例如基于新媒介技術(shù)的互聯(lián)網(wǎng),其本身就具有“天下在此”的國際性,它不僅具有超時空的特性,還具有內(nèi)涵豐富的象征性意義。

在傳播學領(lǐng)域,同樣是研究傳播效果,經(jīng)驗學派著眼于內(nèi)容,分析在其他條件都恒常的情況下,不同的傳播內(nèi)容各會引起何種反應;批判學派著眼于權(quán)利,研究政治、經(jīng)濟等各種權(quán)利因素如何操控傳播來達到他們的目的。媒介環(huán)境學派著眼于媒介,強調(diào)不同媒介的特性,最終是為了通過媒介解讀社會圖景的變化和人類文明的變遷。傳播學中的媒介是指人類傳播過程中運載和傳遞信息的物體,是連接傳授雙方的中介物。媒介環(huán)境學派的美國的約束亞·梅洛維茨(Joshua Meyrowitz)、加拿大的哈羅德·伊尼斯(Harold A.Innis)和馬歇爾?麥克盧漢(Marshall Mcluhan)等都十分看重技術(shù)的作用,認為技術(shù)影響傳播內(nèi)容。人類的訊息傳播活動大致分為口語傳播階段、書寫傳播階段、印刷傳播階段、電子傳播階段、數(shù)字傳播階段,麥克盧漢這樣描述印刷技術(shù)對社會發(fā)展的意義:從社會意義上說,人的延伸——印刷術(shù)導致了民族主義、工業(yè)主義、大眾市場的產(chǎn)生,普遍的斷文識字和教育得以普及。從麥克盧漢的視角來看,我們的傳播文化、我們的制度、我們的政治意識,由于媒介技術(shù)而產(chǎn)生,媒介技術(shù)的發(fā)展為現(xiàn)代社會提供了一種解釋。

作為新媒體的代表,手機成為生長最快,最具發(fā)展前景的媒介。截至2013年6月底,我國的網(wǎng)民數(shù)量為5.91億,互聯(lián)網(wǎng)普及率44.1%,手機網(wǎng)民規(guī)模為4.64億。龐大的用戶數(shù)量即是新媒體發(fā)展的基石,也凸顯出當下新媒體的主流地位。20世紀40年代,美國社會學家哈羅德?拉斯威爾(Harold Lasswell)在研究政治和宣傳的著作里提出了“大眾傳播”這個術(shù)語,這個術(shù)語意指社會組織的現(xiàn)代環(huán)境,強調(diào)官僚制度極其傳播技術(shù)在政治決策過程中的作用。傳統(tǒng)媒體時代,內(nèi)容出版受到嚴格的把關(guān),內(nèi)容的傳播區(qū)分成了涇渭分明的傳播者和受傳者,內(nèi)容的生產(chǎn)者局限于某些特殊群體之中,廣大的草根智慧缺乏施展的空間。手機發(fā)展至今已將諸多強大無比的功能集于一身,借助手機,每個人都既可以是信息的接收者,也可以是信息的制造者和傳播者,信息傳播不再是大型機構(gòu)或組織控制行為,人人都是一個“自媒體”的存在。手機技術(shù)的發(fā)展改變了以互聯(lián)網(wǎng)為中心的媒體格局;因為手機信息傳播的便捷性,也改變了慣常的傳播模式,在構(gòu)建新的傳播格局、重構(gòu)傳播學意義方面,其強大的影響力是以往任何一種媒體都不能比擬的。

新媒體在社會生活中的應用范圍和程度,某種層面上也體現(xiàn)了一個社會的文明水平和社會成員的整體素質(zhì)。新媒體時代的來臨,賜予了動漫產(chǎn)業(yè)原生力量和潛伏力量沖破藩籬、肆意創(chuàng)新的良機。2008年,蘋果公司以移動終端iPhone+應用商店(App Store)重寫了媒介與市場的意義。面對功能日益強大完善的手機和App應用商店,動漫人需要仔細考量與探索如何將傳統(tǒng)的動漫內(nèi)容和形式與新媒介(手機和App應用商店)進行完整的融合,為此,他們不僅需要理解動漫與媒介的互生意義、產(chǎn)品與媒介平臺的結(jié)構(gòu)性意義、產(chǎn)品隱喻意義與媒介意義之間的文化張力;并且需要探究不同新媒體終端以及應用平臺的技術(shù)規(guī)則和操作流程、理解用戶對不同終端及平臺的使用習慣和需求、思考如何以新的形式來制作、傳播內(nèi)容,這些是新媒體時代動漫從業(yè)者面臨的一個重要任務。下面是蘇州卡酷影視動畫科技有限公司在將自身動畫產(chǎn)品制作成App Store應用前對App Store相應規(guī)則和操作流程的分析調(diào)研圖(1)以及產(chǎn)品在App Store成功上線后的產(chǎn)品樣態(tài)截圖(2),以供參考:

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