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虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用分析

2014-04-29 17:25:14梁渤研
文化產(chǎn)業(yè) 2014年6期
關(guān)鍵詞:虛擬演播室技術(shù)

梁渤研

摘要:虛擬演播室技術(shù)是信息時代的產(chǎn)物,同時也是促進電視節(jié)目快速發(fā)展的重要措施。因此虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用,成為當下電視節(jié)目制作的重要技術(shù)手段,所以受到了各大電視臺及影視公司的高度關(guān)注。虛擬演播室的誕生也是時代的產(chǎn)物,因為社會的快速發(fā)展,人們的思維、視覺、聽覺模式都發(fā)生的巨大的變化,所以傳統(tǒng)的媒體應(yīng)用技術(shù)已經(jīng)滿足了現(xiàn)代社會的需要。而虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用打破了傳統(tǒng)的摳像技術(shù),大大的提高了畫面的質(zhì)感和動感,不僅節(jié)約了大量的制作經(jīng)費,還有效的控制了資源的浪費。本文主要他過對虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用進行簡要分析,探討其發(fā)展流程及應(yīng)用的優(yōu)越性。

關(guān)鍵詞:虛擬;演播室;技術(shù);分析;流程;

中圖分列號:G223文獻標識碼:A文章編號:1674-3520(2014)-06-0097-01引言

虛擬演播室是建立在信息技術(shù)和三維技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展而成的,簡單的說虛擬演播室就是一種全新的電視節(jié)目制作技術(shù),主要工作原理是將計算機制作的三維場景疊加到電視節(jié)目的背景中,形成畫面合成。一般情況下,拍攝現(xiàn)場會用藍背做背景進行錄制,再通過后期制作把藍背扣掉換成做好的三維畫面,使得兩者很好地融合在一起。例如:《阿凡達》、《蜘蛛俠》、《2012》等好萊塢大片,在后期制作中都是通過虛擬拍攝合成的。但是目前虛擬演播室應(yīng)用最廣的還是新聞及電視欄目的制作。例如:新聞聯(lián)播的制作利用的也是虛實結(jié)合的原理。因此,虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用是廣播電視數(shù)字化技術(shù)和計算機技術(shù)迅猛發(fā)展的象征體現(xiàn)。

一、虛擬演播室技術(shù)概述

虛擬演播室最主要的特點就是虛實結(jié)合,正如其名一樣虛擬演播室是指不存在的演播室,因為我們看見的畫面都不是眼前真實存在的,而是通過計算機制作的虛擬三維畫面,利用特殊的技術(shù)把虛擬的畫面疊加到演播室的背景上,從而可以實現(xiàn)隨意變換背景的目的。因此虛擬演播室技術(shù)是一項節(jié)省制作成本的新技術(shù),并且通過三維動畫制作出的畫面比真實的背景墻更加具有視覺效應(yīng)和畫面感。并且有些大制作的三維畫面沖擊力和立體感非常強,例如:3D技術(shù)的應(yīng)用,使得畫面產(chǎn)生動態(tài)美,避免了不自然、不真實的感覺。因此,虛擬演播室技術(shù)很大程度上推動了我國電視節(jié)目制作技術(shù)的進步發(fā)展,不僅便捷了電子布景的更換,還節(jié)省了大量的人力、物力、財力,同時還有效的縮短了節(jié)目的制作周期,從而提高演播室的利用率和實用價值[1]。

二、虛擬演播室技術(shù)的工作流程

(一)藍色實景現(xiàn)場。藍色實景及通常所說的藍背,一般情況下會根據(jù)取景現(xiàn)成的空間大小制作立體的藍色背景,因此拍攝現(xiàn)場便不再是活動現(xiàn)場,而是虛擬畫面的重要組成部分。之所以用藍色背景是應(yīng)為藍色是摳像的基準色,所以使用藍背可以在后期制作時減少畫面的雜質(zhì),提高畫面的真實性。最后成片中的藍背會被三維立體畫面所取代,從而形成虛實結(jié)合的畫面效果。

(二)攝像機跟蹤技術(shù)。跟蹤技術(shù)的主要目的是為了加強畫面的同步性,因為在藍背的基礎(chǔ)上人物是出于活動狀態(tài)的,而背景也是立體活動的,所以為了巧妙地將真實的人物與虛擬的畫面毫無縫隙的疊加在一起,且看起來毫無違和感是一件非常困難的事。因此攝像機機位、景別、拍攝手法、及鏡頭的運動參數(shù)都必須要非常的精準,才不會在畫面上留下破綻[2]。因此必須要有成熟的跟蹤技術(shù)做輔助,才能提高攝像機的圖形識別功能。所以在拍攝過程中,攝像機一定要處于一個相對穩(wěn)定的位置,一旦位置偏離就會造成出畫等問題,所以機位一旦固定就不能輕易地變動。

(三)后期合成技術(shù)。后期合成技術(shù)是虛擬演播室技術(shù)的最后一個步驟,也是直接影響畫面效果的步驟。并且后期合成主要是依靠計算機及剪輯軟件制作完成的,目前最常使用的合成制作軟件是3D MAX。因為3D MAX的應(yīng)用功能非常強大,不僅可以調(diào)用和調(diào)整事先做好的三維虛擬場景,還可以向圖形發(fā)生器傳輸圖像數(shù)據(jù)及處理由攝像機跟蹤器傳來的攝像機運動數(shù)據(jù)。所以3D MAX可以很好地實現(xiàn)虛擬背景畫面與真實前景的同步,因此3D MAX 制作出來的三維動畫畫面感非常強。

三、虛擬演播室技術(shù)的優(yōu)越性

(一)創(chuàng)意自由。由于傳統(tǒng)的演播室使用的是平面的布景設(shè)置,所以在取景方面存在較大的局限性,且受成本控制往往不能滿足導(dǎo)演的創(chuàng)意要求,所以制約了演播室的整體畫面感。但是,虛擬演播室打破了傳統(tǒng)的布景設(shè)置,取而代之的是三維畫面,并且是提前在電腦上制作而成的,所以只要有素材就可以隨意的制作出想要的畫面,無論是現(xiàn)代的還是古代的,無論是地球的還是外太空的,只要能想到的都可以制作。不僅打破了時間和空間的限制,還不受制作成本的約束,正好印證了那句俗話“只有你想不到的,沒有你做不了的”。

(二)換景方便。虛擬背景畫面一般都是存在移動硬盤里的,需要的時候可以直接使用,并且畫面的大小不受限制,所以相同的畫面可以在不同的演播室使用。且畫面是以投影或其他技術(shù)實現(xiàn)成像的,所以不需要動用大量人力資源。因此虛擬演播室的畫面可以隨意更換,不僅為制作方節(jié)省了制作成本,還可以反復(fù)利用。

(三)節(jié)省空間。傳統(tǒng)的演播室播出來是什么樣,內(nèi)景就是什么樣,往往演播室中到處都是道具布置,所以一個演播室只能供一個節(jié)目使用,且制作成本非常昂貴,因此傳統(tǒng)演播室對空間的要求非常高。但是,虛擬演播室只需要一個并不大的藍背房間就可以實現(xiàn)多種畫面的拍攝,且不受時間、地點、空間的限制[3]。并且虛擬畫面還可以隨機改變尺寸大小,一些平時不能完成的畫面拍攝還可以通過后期制作完成,所以說虛擬演播室滿足了所有拍攝場景的需要。

四、結(jié)語

綜上所述,目前我國虛擬演播室技術(shù)的發(fā)展雖然取得了很大的進步,但是依然處于一個相對緩慢的發(fā)展狀態(tài),所以還需要不斷地完善和改進,才能使得虛擬演播技術(shù)的發(fā)展得到進一步強化。并且隨著經(jīng)濟的快速發(fā)展,以及人們思想觀念的轉(zhuǎn)變,使得人們對新鮮事物的接受力較強。因此虛擬演播室的發(fā)展將會成為未來媒體技術(shù)發(fā)展的重要趨勢,所以必須要制定完善的發(fā)展規(guī)劃,才能不斷地提高虛擬演播室的技術(shù)發(fā)展,才能更好地提高演播室技術(shù)的畫面效果。并且不斷有先進的科學技術(shù)在為虛擬演播室的發(fā)展提供技術(shù)依據(jù),所以虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用將會不斷地突破瓶頸,發(fā)展成為一套完整的技術(shù)理念。

參考文獻:

[1]閆軍屹.虛擬演播室技術(shù)及其應(yīng)用[J].電子世界.2011年09期

[2]趙曉元.虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用研究[J].電子世界.2012年09期

[3]傅樂儉,廖欣葉.虛擬演播室技術(shù)的實踐應(yīng)用[J].電視技術(shù).2011年16期

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