徐海倫
摘 要:本文所要研究的“3D”并不是指真正意義上的3D,而是指圖像的“3D化”,即通過(guò)一定的視覺(jué)表現(xiàn)手法,使得平面圖像具備一些特定的假象并使之呈現(xiàn)出一定的空間感,從而具有3D的感覺(jué)。本課題主要通過(guò)分析在生活中各領(lǐng)域所能見(jiàn)到的最新的使得2D圖像呈現(xiàn)3D化效果的實(shí)際案例,從而得出可以快速方便、可指導(dǎo)視覺(jué)工作者實(shí)際應(yīng)用于實(shí)踐的使2D圖像呈現(xiàn)3D化效果的方式方法。
關(guān)鍵詞:2D圖像3D化;互動(dòng)體驗(yàn)
新世紀(jì)以來(lái),3D繪畫(huà)在全球風(fēng)靡,這引起了國(guó)內(nèi)藝術(shù)家的重視。2005年,中國(guó)3D地畫(huà)藝術(shù)家齊興華將3D地畫(huà)引入中國(guó),3D繪畫(huà)的版圖終于擴(kuò)張到了中國(guó)。自2008年后,隨著曝光度的不斷增加與經(jīng)濟(jì)主體的介入,3D繪畫(huà)的發(fā)展開(kāi)始呈現(xiàn)出全面開(kāi)花的勢(shì)頭。
3D化的2D圖像是指在二維載體上通過(guò)一些特殊的視覺(jué)的藝術(shù)的創(chuàng)作手段及處理手法,使之呈現(xiàn)出超越二維空間中物體的長(zhǎng)度、寬度局限,能體現(xiàn)出物體空間深度的3D效果的假象。3D化的2D圖像是對(duì)二維平面載體本身的視覺(jué)創(chuàng)作與偽裝,使之在視覺(jué)上突破了平面二維載體的空間束縛,與所承載的內(nèi)容相契合,巧妙地連同二維載體本身共同呈現(xiàn)出的具有空間感立體感的圖像。因此,3D化的2D圖像具有很強(qiáng)的立體感、動(dòng)態(tài)感和真實(shí)性,它層次分明,所表現(xiàn)的物體圓潤(rùn)厚實(shí)、活靈活現(xiàn),有種呼之欲出的栩栩如生感,具有很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力。例如,起源于16世紀(jì)意大利的街頭粉筆畫(huà),又名3D街頭地畫(huà)、城市立體畫(huà)、城市三維立體畫(huà)等,這種利用視錯(cuò)覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)手法營(yíng)造出的虛擬的三維立體空間形式,之所以近年來(lái)又興起一陣熱潮,究其原因無(wú)非是其以假亂真的效果,使觀眾與畫(huà)面產(chǎn)生互動(dòng),發(fā)生情感共鳴,產(chǎn)生震撼的宣傳效果。3D化圖形主要應(yīng)用在三個(gè)方面:繪畫(huà)、商業(yè)廣告、公共導(dǎo)視系統(tǒng),以下分別從這幾個(gè)方面進(jìn)行舉例分析。
1 2D圖形3D化在繪畫(huà)領(lǐng)域的應(yīng)用探索
廣義地說(shuō),一切圖像的形式都是藝術(shù),而在圖像上的創(chuàng)新發(fā)展也體現(xiàn)在藝術(shù)品中,這其中就包括了2D圖像的3D化探索。對(duì)于這方面的研究,韓國(guó)已建成了專(zhuān)門(mén)的美術(shù)館。這些作品風(fēng)格獨(dú)特,技藝精湛,其中很多畫(huà)面中的人物和道具部分伸出畫(huà)框外,觀眾不僅可以觀賞到許多繪畫(huà)作品,還能身臨其境地接觸這些特殊設(shè)計(jì),甚至在相機(jī)鏡頭前充分發(fā)揮創(chuàng)意擺出各種姿勢(shì),就似與畫(huà)中的人物在互動(dòng),“進(jìn)入”到作品中。通過(guò)對(duì)這些主題分門(mén)別類(lèi)的展示,讓觀眾充分體驗(yàn)到了與藝術(shù)品互動(dòng)的樂(lè)趣,再通過(guò)觀眾的互動(dòng)拍照并流傳,將實(shí)現(xiàn)與繪畫(huà)作品互動(dòng)的夢(mèng)想傳遞給每一個(gè)人,也將藝術(shù)更加走近普通人的日常生活。
2 2D圖形3D化在商業(yè)廣告領(lǐng)域的應(yīng)用探索
在商業(yè)運(yùn)用中,產(chǎn)品、品牌的傳播主要運(yùn)用的是廣告的手段。廣告則是利用視覺(jué)載體將商品向消費(fèi)者作一種語(yǔ)言上的溝通,引起消費(fèi)者的注意、閱讀、吸收、容納,而后激發(fā)購(gòu)買(mǎi)的行為。它作為商品信息傳遞的一個(gè)重要媒介,是一種文字符號(hào)與視覺(jué)形象相結(jié)合的綜合體。
某一產(chǎn)品宣傳成功時(shí),消費(fèi)者就會(huì)不自覺(jué)地被其吸引,產(chǎn)品的受關(guān)注程度大大體高。甚至人們?nèi)嗽埔嘣频囟颊f(shuō)好時(shí),不知情的消費(fèi)者也會(huì)帶有盲從性地去了解該產(chǎn)品;反之,某一產(chǎn)品廣告的宣傳效果不明顯甚至無(wú)法引起消費(fèi)者的興趣時(shí),者便會(huì)主動(dòng)忽視該廣告,從而直接導(dǎo)致宣傳無(wú)效,造成商家的無(wú)形損失,也降低商家廣告的投入回報(bào)比。由此可見(jiàn),由廣告宣傳效應(yīng)所引起的廣告勢(shì)力雙方是有強(qiáng)弱之分的。即“信息發(fā)布主體”處于優(yōu)勢(shì)地位時(shí),“信息處理主體”便相對(duì)處于被動(dòng)地位,反之亦然。由此可見(jiàn),信息的發(fā)布者與接收者,即商家與消費(fèi)者之間的關(guān)系是相互影響作用的。
當(dāng)2D圖像的3D化應(yīng)用在商業(yè)展示、廣告宣傳中時(shí),它以一種更為趣味、新奇的方式吸引受眾,使消費(fèi)者與商家達(dá)到完美互動(dòng),對(duì)宣傳產(chǎn)品、品牌起著功不可沒(méi)的積極作用。例如,TBWA在巴黎街頭為佳能Powershot SI系列做的街頭廣告中,設(shè)計(jì)師巧妙地利用街頭的停車(chē)場(chǎng)標(biāo)桿,結(jié)合并模擬相機(jī)鏡頭變焦時(shí)的運(yùn)動(dòng),來(lái)說(shuō)明產(chǎn)品的主要優(yōu)勢(shì)。
基于以上分析,使信息發(fā)布主體處于商業(yè)行為中的優(yōu)勢(shì)地位,最有效的方法就是增加廣告對(duì)消費(fèi)者的吸引力。而且在這個(gè)處處充斥著廣告的商業(yè)社會(huì)中給消費(fèi)者留下一個(gè)獨(dú)特而有深刻的印象,3D化后的2D圖像有著不可小覷的作用。
3 2D圖形3D化在公共空間導(dǎo)視系統(tǒng)領(lǐng)域的應(yīng)用探索
室內(nèi)的公共建筑場(chǎng)所人流密集、綜合性、封閉性強(qiáng)。停車(chē)場(chǎng)作為公共建筑必不可少的一員,光線不足、容易迷路便成了它的通病。在墨爾本一個(gè)名為EurekaTower Carpark的停車(chē)場(chǎng)中,設(shè)計(jì)師Axel Peemoeller巧妙地通過(guò)視覺(jué)上的正確引導(dǎo),將平面視覺(jué)系統(tǒng)通過(guò)建筑物的內(nèi)部結(jié)構(gòu)進(jìn)行立體化設(shè)計(jì),鋪滿整個(gè)墻面的字體即使場(chǎng)所內(nèi)光線不足也足可以讓人一目了然,并隨著司機(jī)前進(jìn)路線的移動(dòng)而形成不同的角度,即時(shí)引路。字體以紅、綠、藍(lán)、黃四種明快的色彩分別代表出、入、上、下四個(gè)指示方位,從字體顏色上也讓司機(jī)明白自己所處的區(qū)域,減少迷路狀況的發(fā)生。這種3D化2D圖像設(shè)計(jì)從視覺(jué)功能上有效地指引了車(chē)流方向,為司機(jī)和車(chē)庫(kù)管理者避免了不必要的麻煩。
室外公共活動(dòng)場(chǎng)所是人們廣泛參與、交流、互動(dòng)的地方,是公眾自發(fā)地進(jìn)行日常文化休閑活動(dòng)、各種團(tuán)體家庭集會(huì)的地方。因此,這里的視覺(jué)導(dǎo)視設(shè)計(jì)在注重指示功能的同時(shí)更注重與周邊環(huán)境的相協(xié)調(diào)適應(yīng),強(qiáng)調(diào)公民的社會(huì)責(zé)任感。法國(guó)藝術(shù)家Francois Abelanet在巴黎市政廳門(mén)口創(chuàng)造的3D 體草坪則成為這一方面設(shè)計(jì)的絕佳案例。這個(gè)草坪面積達(dá)1500平方米,由90個(gè)工人花費(fèi)5天時(shí)問(wèn)搭建完成,用綠色的草皮和白色的線條構(gòu)成地球,旨在喚起人們對(duì)綠色生態(tài)地球的關(guān)注和保護(hù)。此外,想看出該草坪的立體究整效果必須遠(yuǎn)距離觀測(cè),這也從草坪的觀測(cè)方式上詮釋了環(huán)保事業(yè)必須具備長(zhǎng)遠(yuǎn)的目光,短視的效益只會(huì)帶來(lái)不良的效果。因此,該作品無(wú)論從概念上、功能上、視覺(jué)上,都完美地契合了主題,其傳達(dá)的環(huán)保概念會(huì)潛在地影響人們的行為。
2D圖像的3D化是平面圖形在傳統(tǒng)技術(shù)基礎(chǔ)上尋求與人的視知覺(jué)相互動(dòng)的新的藝術(shù)形式,它是順應(yīng)現(xiàn)代視覺(jué)藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)相融合的多元化發(fā)展需要的。同時(shí),3D化后的2D作品以一種更為多元化、互動(dòng)式、空間性、趣味性的視覺(jué)形式姿態(tài)去多維地傳達(dá)設(shè)計(jì)理念。其強(qiáng)烈的畫(huà)面沖擊力、引人入勝的設(shè)計(jì)趣味、與受眾群體良好的互動(dòng)效應(yīng)使得這種圖形方法越來(lái)越多地出現(xiàn)在藝術(shù)創(chuàng)作中,呈現(xiàn)出了更完美多彩的藝術(shù)效果,也為設(shè)計(jì)師提供了新的設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)語(yǔ)言,拓寬了 2D圖像研究發(fā)展的空間。
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