王若苗
【摘 要】游戲在幼教專業(yè)教學(xué)中作用明顯,對“游戲—學(xué)習(xí)”教學(xué)模式研究很有必要。本文建構(gòu)“游戲——學(xué)習(xí)”教學(xué)模式,以解決中職幼教專業(yè)文化課學(xué)習(xí)實際困難,并通過對模式構(gòu)成、基本模型、適用范圍進(jìn)行研究,通過以幼教專業(yè)自然科學(xué)基礎(chǔ)知識—太陽系課例實驗,總結(jié)研究結(jié)果。
【關(guān)鍵詞】幼教專業(yè) 文化課 “游戲—學(xué)習(xí)”教學(xué)模式
所謂模式,就是在一定教育思想和教育理論指導(dǎo)下,依據(jù)教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生學(xué)習(xí)特點,形成典型的、穩(wěn)定的教學(xué)程序和結(jié)構(gòu)。比較典型的看法是,認(rèn)為模式是方法范疇。對中職幼教專業(yè)教學(xué)模式研究,近年來很活躍,這是順應(yīng)時代發(fā)展的需要,是教學(xué)結(jié)合實際、結(jié)合學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣改變的必然選擇。知識是永恒的,方法卻會陳舊。我們不斷追求新的教學(xué)模式,才能促進(jìn)中職教育良性循環(huán)發(fā)展。
一、幼教專業(yè)文化課教學(xué)存在問題
1. 學(xué)生基礎(chǔ)知識偏低。隨著近10年的高等教育和高中教育招生規(guī)模的不斷擴(kuò)大,留給中等職業(yè)教育的生源空間越來越小。同時絕大部分家長和學(xué)生都認(rèn)為上高中,讀大學(xué)才是最好出路。因此學(xué)生一般讀不上高中才會選擇中等職業(yè)學(xué)校,造成中等職業(yè)學(xué)校學(xué)生存在普遍基礎(chǔ)知識偏低現(xiàn)狀。而選擇幼教專業(yè)的學(xué)生更是清一色女生,她們有一個共同點,物理、數(shù)學(xué)和化學(xué)等工科類學(xué)科成績較差,甚至有厭惡心理。對文化課學(xué)習(xí)沒有熱情,而對音樂、美術(shù)、舞蹈等卻較喜歡。幼教自然科學(xué)基礎(chǔ)知識課程,是物理、化學(xué)、生物三個學(xué)科知識相結(jié)合的課程,學(xué)生對該課程學(xué)習(xí)興趣不濃,厭學(xué)。
2. 課時較緊張。由于就業(yè)標(biāo)簽效應(yīng)需要,中職幼教專業(yè)中音樂、美術(shù)、舞蹈是學(xué)生就業(yè)標(biāo)簽。用人單位較注重這些科目考核。因此,學(xué)生平時較多時間花在這些科目練習(xí)上。自然科學(xué)基礎(chǔ)知識等文化科教學(xué),存在安排教學(xué)課時少,學(xué)生課后不愿花時間學(xué)等現(xiàn)象。
3. 教學(xué)方法陳舊,沒有形成專業(yè)教學(xué)模式。幼教專業(yè)的文化課普遍采用高中模式教學(xué),講與練仍為文化課的主流教學(xué)方式。以自然科學(xué)基礎(chǔ)知識為例,雖然教材增加了許多實驗和玩具制作,但整個教學(xué)流程和結(jié)構(gòu)仍然非常注重對概念理解和公式運用,沒有結(jié)合孩子式、表演式專業(yè)特點來指導(dǎo)教學(xué)。對于物理、數(shù)學(xué)和化學(xué)基礎(chǔ)差的學(xué)生來說,他們平時對文化課學(xué)習(xí)興趣不濃,學(xué)生應(yīng)付式,課堂教學(xué)效果差。
二、游戲的作用
關(guān)于游戲的概念,目前可以說還沒有一個定論?!掇o海》中對游戲解析是這樣的:體育重要手段之一,文化娛樂的一種。德國的沃爾夫綱萊默認(rèn)為:游戲是一種由道具和規(guī)則構(gòu)建而成的,由人主動參與,有明確目標(biāo),在進(jìn)行過程中包含競爭且富于變化的,以娛樂為目的活動。無論游戲的概念怎樣表述,都有一個共同點,就是具有娛樂性和參與性,這種特性是幼兒教學(xué)成功的因素之一。
游戲教學(xué)在幼兒教學(xué)中作用顯著。愛游戲是幼兒天性。高爾基曾說過:“兒童通過游戲,能非常簡單,非常容易地認(rèn)識周圍世界”。在游戲時,幼兒的認(rèn)識、思維、記憶等狀態(tài)都比平常好,這是因為在松弛、歡快的游戲情境下,更容易激發(fā)幼兒的主動性、想象力和創(chuàng)造力。中職幼教的任務(wù),就是培養(yǎng)幼兒園教師。在中職文化科實施游戲教學(xué),既能解決學(xué)生學(xué)習(xí)實際困難,又能與日后工作一脈相承,是一種結(jié)合專業(yè)特點來開展的新型教學(xué)模式,教學(xué)作用非常明顯。游戲種類包括:實物游戲、圖片游戲、語言游戲、情境性游戲、多媒體互動游戲等。
三、“游戲——學(xué)習(xí)”教學(xué)模式的基本構(gòu)成
1. “游戲—學(xué)習(xí)”教學(xué)模式的基本構(gòu)成。就是以知識為中心,學(xué)生通過提問游戲、學(xué)習(xí)游戲、總結(jié)游戲三個過程來展開學(xué)習(xí),最終實現(xiàn)掌握知識的要求。教學(xué)的中心環(huán)節(jié)是學(xué)生掌握知識,因此將知識定為“游戲—學(xué)習(xí)”教學(xué)模式中心,清晰、準(zhǔn)確。將學(xué)習(xí)過程的提出問題、分析問題、總結(jié)問題三個階段分解為提問游戲、學(xué)習(xí)游戲、總結(jié)游戲來開展教學(xué),是“游戲—學(xué)習(xí)”教學(xué)模式的基本環(huán)節(jié),亦是主要手段和方法。“游戲—學(xué)習(xí)”教學(xué)模式就是以游戲為重要方法開展教學(xué),重點采納游戲的娛樂性和活潑性來彌補學(xué)生因基礎(chǔ)知識薄弱產(chǎn)生的厭學(xué)情緒,采納游戲的參與性調(diào)動全體學(xué)生學(xué)習(xí)熱情和氣氛的教學(xué)論。
2. “游戲—學(xué)習(xí)”教學(xué)模式模型圖:
3. 適用范圍。適用于某一個知識點學(xué)習(xí),在課堂教學(xué)中可單獨使用,亦可交叉使用。
四、太陽系家族“游戲—學(xué)習(xí)”教學(xué)模式課例探究
第四單元天文知識初步
太陽家族—太陽系
(一)提出問題
1. 知識點:在太陽家族中,有眾多兄弟姐妺,其中最引人注目的是包括我們的地球在內(nèi)的九大行星。它們沐浴著太陽光輝,有序地圍繞太陽運轉(zhuǎn),形成了漫漫宇宙一幅壯麗的畫卷,它們間距離關(guān)系是怎樣的呢?
2. 提問游戲:采用語言游戲方式來表演,由10名同學(xué)分別戴上頭帽,標(biāo)識為太陽和九大行星。步驟1:“太陽”進(jìn)入指定位置;步驟2:“水星”提問:水星與太陽距離怎樣?并進(jìn)入指定位置;步驟3:“金星”提問2:金星與太陽距離怎樣?并進(jìn)入指定位置;步驟4:“地球”提問3:地球與太陽距離怎樣?并進(jìn)入指定位置;步驟5:“火星”提問4:火星與太陽距離怎樣?并進(jìn)入指定位置;步驟6:“木星”提問5:木星與太陽距離怎樣?并進(jìn)入指定位置;步驟7:“土星”提問:土星與太陽距離怎樣?并進(jìn)入指定位置;步驟8“天王星”提問:天王星與太陽距離怎樣?并進(jìn)入指定位置;步驟9“海王星”提問:海王星與太陽距離怎樣?并進(jìn)入指定位置;步驟10:“冥王星”提問:冥王星與太陽距離怎樣?并進(jìn)入指定位置。
(二)知識學(xué)習(xí)
1. 九大行星數(shù)據(jù)表
2. 學(xué)習(xí)游戲:采用語言游戲和圖片游戲來表演。(1)參與人數(shù)19人。(2)游戲材料:圖片(自制)27個,分別標(biāo)識與太陽距離、公轉(zhuǎn)周期和自轉(zhuǎn)周期。(3)游戲步驟:第一步,承接提問游戲,代表太陽和九大行星的同學(xué)按太陽系示意圖站位,讓學(xué)生初步知道太陽系構(gòu)成及各行星與太陽距離關(guān)系;第二步,讓9名同學(xué)分別持各行星與太陽距離圖片說明各行星與太陽距離(學(xué)習(xí)太陽距離);第三步,標(biāo)識為九大行星的同學(xué)演示繞太陽公轉(zhuǎn),由9名同學(xué)持公轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)圖片說明各行星公轉(zhuǎn)周期(學(xué)習(xí)公轉(zhuǎn)周期);第四步,標(biāo)識為九大行星的同學(xué)演示九大行星自轉(zhuǎn),9名同學(xué)持自轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)圖片說明各行星自轉(zhuǎn)周期(學(xué)習(xí)自轉(zhuǎn)周期)。
(三)學(xué)習(xí)總結(jié)
1. 本知識點要求學(xué)生掌握太陽系構(gòu)成,各行星與太陽距離、公轉(zhuǎn)和自轉(zhuǎn)參數(shù)。2. 總結(jié)游戲:(1)參與人員:老師和全體同學(xué)。(2)步驟:第一步,由老師代表太陽,抽查同學(xué)掌握九大行星名稱;第二步,抽查同學(xué),表演各行星公轉(zhuǎn)和自轉(zhuǎn)形式,并給出公轉(zhuǎn)和自轉(zhuǎn)周期(允許查書);第三步,由老師(太陽)總結(jié)發(fā)言。
(四)“游戲—學(xué)習(xí)”教學(xué)模式在本知識點學(xué)習(xí)的優(yōu)缺點
1. 優(yōu)點
(1)師生共同參與。由課例實踐可知,游戲—學(xué)習(xí)教學(xué)模式參與人數(shù)多。有學(xué)生自己指揮,自己操作。有老師指揮,師生共同參與,具有參與人數(shù)多的特點。
(2)趣味性強(qiáng)。趣味性強(qiáng)是學(xué)生喜歡游戲教學(xué)的重要原因。游戲令人興奮,學(xué)生想做,喜歡做,激發(fā)學(xué)習(xí)熱情。
2. 缺點
(1)游戲時長不易控制。對游戲的組織要嚴(yán)密,精妙,否則往往花費時間較多。課前準(zhǔn)備花時間多,要預(yù)先準(zhǔn)備好游戲材料和組織游戲各環(huán)節(jié)。
(2)場面較難控制。游戲有偶發(fā)性,容易生枝節(jié),有的學(xué)生不聽指揮,造成場面不易受控制。
五、研究結(jié)果與探討
筆者對三個中職幼教班進(jìn)行教學(xué)實驗,通過研究發(fā)現(xiàn),游戲—學(xué)習(xí)教學(xué)模式對幼教自然科學(xué)基礎(chǔ)知識課程主要有以下幫助:
1. 降低學(xué)習(xí)難度,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情。游戲—學(xué)習(xí)教學(xué)模式能有效解決幼教專業(yè)學(xué)生因基礎(chǔ)知識偏低,造成對文化課學(xué)習(xí)興趣不濃問題。
2. 提高學(xué)習(xí)效率,有效解決因課時偏少問題。游戲善于創(chuàng)造一種精神振奮、生機(jī)蓬勃的課堂氣氛,從而引起學(xué)生積極的心理活動,激發(fā)學(xué)生的情感,啟發(fā)學(xué)生的聯(lián)想,以提高單位時間的內(nèi)可接受的知識量和信息量,同時也提高學(xué)生分析問題,解決問題的能力。游戲—學(xué)習(xí)教學(xué)模式目標(biāo)就是花最少時間,達(dá)到最大效能。
3. 結(jié)合專業(yè)特點來開展教學(xué),受學(xué)生歡迎。孩子式、表演式教學(xué),是幼兒教學(xué)重要特點,在課堂教學(xué)中,游戲綜合孩子式和表演式特征,恰當(dāng)?shù)剡M(jìn)行游戲教學(xué),讓學(xué)生扮演不同的角色,這樣能夠拉近學(xué)生與課本間的距離,使教材內(nèi)容迅速成為表象,同時有利于學(xué)生深入理解教學(xué)內(nèi)容,并獲得真切的感受。
這種“表演式教學(xué)”可改變傳統(tǒng)的“填鴨式”教學(xué)方式和學(xué)生被動接受式的學(xué)習(xí)方式,它強(qiáng)調(diào)學(xué)生對學(xué)習(xí)過程的主體參與和親身體驗,關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)經(jīng)驗的形成,為學(xué)生營造表演的空間,使學(xué)生在合適的表演空間里通過自己的體驗感知信息,突出了學(xué)生的主體地位和主動性,使學(xué)生獲得知識,培養(yǎng)能力,發(fā)展素質(zhì)。
游戲—學(xué)習(xí)教學(xué)模式,不僅適合幼教專業(yè)文化課學(xué)習(xí),它還適合各種類型課堂教學(xué)。
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