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開心網(wǎng)程炳皓 手游是移動互聯(lián)第一金

2014-02-14 22:12謝丹丹
中外管理 2014年2期
關(guān)鍵詞:精品化移動游戲手機游戲

謝丹丹

2014年,移動互聯(lián)網(wǎng)將更加深入到各行各業(yè)。其中,移動游戲更是現(xiàn)階段真正產(chǎn)生收益的一塊業(yè)務(wù)。

開心網(wǎng)從2013年開始,正式進入手游行業(yè)。并且隨著平臺的變化,移動互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,開心網(wǎng)開始把游戲作為一個獨立的業(yè)務(wù),專門去做移動游戲。

移動互聯(lián)網(wǎng)機遇僅有三年!

據(jù)艾瑞咨詢最新報告顯示:2013年3季度,中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模達到278.7億元,同比增長66.7%。盡管發(fā)展較快,但中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場仍處于初級階段,市場的商業(yè)環(huán)境正經(jīng)歷著培育和共建。

移動互聯(lián)網(wǎng)會是一個比傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)大10倍的市場,它發(fā)展更快,更具潛力和誘惑。它給了從業(yè)者更多的機會,但對傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來說,則意味著更大的挑戰(zhàn)。

現(xiàn)在的移動互聯(lián)網(wǎng)與2000年前后的互聯(lián)網(wǎng)時代極其相似,充滿不確定性。但市場留給企業(yè)的時間卻是有限的,也許只有三年時間,如果抓不住,熱潮就會過去。

4G牌照的下發(fā),將為用戶的移動上網(wǎng)體驗帶來革命性的變化。智能手機將更加滲入到工作、生活、健康的每一個細分領(lǐng)域,用戶的數(shù)據(jù)流量使用量將從M時代進入G時代。

手游成為新盈利點

社交、工具、游戲、視頻將是未來手機應(yīng)用中的四大應(yīng)用。但目前來看,真正產(chǎn)生收益的只有手機游戲。休閑游戲協(xié)會發(fā)布的一份報告稱:智能手機和平板電腦游戲目前占據(jù)全球游戲收入的17.4%(123億美元),到2016年,這一比例將攀升至27.8%(239億美元)。

2013年是手游的爆發(fā)年。2014年手游行業(yè)將延續(xù)2013年的熱潮。未來手機游戲市場還有很大的增長空間,后入者機會還很大。

移動游戲的發(fā)展正進入精品化階段,很多小制作的山寨游戲?qū)惶蕴啻笾谱?、注重產(chǎn)品質(zhì)量的精品將會不斷涌現(xiàn)。從業(yè)者應(yīng)該在精品化手游與市場快速競爭中找到平衡。

好產(chǎn)品是成功的第一要素,但把游戲推上市場后的競爭更激烈。這種競爭體現(xiàn)在發(fā)行、運營、市場推廣等綜合能力的較量。

而對于做手游的社交網(wǎng)站來講,龐大的社交關(guān)系鏈,對于提升用戶黏性是非常重要的一個競爭力。

2014管理風(fēng)向標(biāo)

Q:2014年,對很多企業(yè)來說,應(yīng)該是一個創(chuàng)新年。管理者應(yīng)該在創(chuàng)新過程扮演什么樣的角色?

A:在創(chuàng)新過程中,管理者應(yīng)該充分放權(quán),我們會鼓勵員工進行內(nèi)部創(chuàng)業(yè)。以自研游戲工作室為例,從產(chǎn)品調(diào)研、立項,到研發(fā)、推廣等,我會最大程度地尊重員工,他們的人、財、物都是相對獨立的,我會給他們最大的施展空間。管理

(受訪者系開心網(wǎng)創(chuàng)始人兼CEO)

責(zé)任編輯:李靖endprint

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