喬衛(wèi)榮
依據(jù)新課程標(biāo)準(zhǔn)實施的方案已有數(shù)年時間了,新課程更強調(diào)學(xué)生作為學(xué)習(xí)主體的重要作用。經(jīng)過了義務(wù)教育階段信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí),如何培養(yǎng)高中生學(xué)習(xí)的主動性,讓學(xué)生成為獲取知識的主人,掌握應(yīng)用信息技術(shù)解決問題的思想和方法,這既是信息技術(shù)教師努力探索的課題,也是信息課程所要達到的目標(biāo)。下面就我自己多年的教學(xué)實踐,以學(xué)生為學(xué)習(xí)主體組織教學(xué)作一小結(jié),陳列于后,供業(yè)界同行參考。
一、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣
孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”“樂學(xué)”即是一個教學(xué)原則,興趣是最好的老師。在信息技術(shù)課堂上,教師如果能試著從學(xué)生的角度創(chuàng)設(shè)出能夠引起學(xué)生興趣的問題情境,在學(xué)生心理上造成“懸念”,學(xué)生的求知欲和學(xué)習(xí)興趣就會被老師打開。情境創(chuàng)設(shè)的第一步是導(dǎo)入,這也是關(guān)鍵的一步,在教學(xué)中導(dǎo)入的方法有很多,大多是復(fù)習(xí)導(dǎo)入、實例導(dǎo)入或者任務(wù)導(dǎo)入等,其實我們還可以利用游戲?qū)牖騽?chuàng)設(shè)挑戰(zhàn)情境導(dǎo)入。采取靈活多變的導(dǎo)入設(shè)計,盡量做到巧妙、新穎,能給學(xué)生以新鮮感,增強課堂教學(xué)的吸引力。
我們現(xiàn)在選用的粵教版教材每一節(jié)前面都有情境導(dǎo)入的內(nèi)容,恰當(dāng)?shù)倪x擇利用好,讓每一節(jié)課的導(dǎo)入能很好地激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。我在組織“算法與程序設(shè)計”中“遞歸算法”這一節(jié)教學(xué)時,就是從“漢諾塔”游戲開始導(dǎo)入教學(xué)的。
二、精心設(shè)計任務(wù),授之以“漁”的本領(lǐng)
“教是為了不教”“方法比事實更重要”,學(xué)生的技術(shù)學(xué)習(xí)過程,更多地表現(xiàn)為一種創(chuàng)造過程。在這個過程中,學(xué)生通過一項項設(shè)計任務(wù)的完成,教師在進行任務(wù)設(shè)計時,讓設(shè)計的任務(wù)具有趣味性、實用性、可行性,根據(jù)學(xué)生水平的差異,設(shè)計不同層次的任務(wù),如基礎(chǔ)任務(wù)和提高任務(wù),盡量設(shè)計出開放式的任務(wù)。在信息技術(shù)教學(xué)中還要注意提出任務(wù)后,不要直截了當(dāng)?shù)刂v述每一步的操作,認真地分析任務(wù),培養(yǎng)他們分析問題、解決問題以及用計算機處理信息的能力,最后再適時地加以總結(jié),讓學(xué)生獲取規(guī)律性的知識。我在組織高中信息技術(shù)基礎(chǔ)課程教學(xué)時,學(xué)習(xí)文本處理這部分內(nèi)容時,我示范了方法之一以后,布置給學(xué)生任務(wù),由他們自己獨立或者小組內(nèi)合作探索用其他方法完成。
三、改進教學(xué)方式,設(shè)計以學(xué)生為主體的教學(xué)活動
新課程理念中最令人激動的莫過于提出了“以人為本”的教育思想,實現(xiàn)這一教育思想,教師要尊重學(xué)生,要突出學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體地位。在課堂上要保證學(xué)生有充足的時間和充裕的實踐機會,鼓勵學(xué)生自己嘗試解決問題的方法。在探索學(xué)習(xí)中,教師要提倡讓全體學(xué)生參與,做好探索前的鋪墊工作,讓學(xué)生在新舊知識的連接點處嘗試理解新知識,使所有學(xué)生能夠都跳一跳摘到果子,享受成功的喜悅。
四、發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,開闊學(xué)習(xí)者的廣闊視野
現(xiàn)代信息社會,因特網(wǎng)是人類最大的知識寶庫之一,它提供了廣闊的認知空間。在教學(xué)中,教師把學(xué)習(xí)中所需要的資源預(yù)先裝入機房的服務(wù)器上,學(xué)生使用訪問服務(wù)器根據(jù)老師提出的學(xué)習(xí)目標(biāo)在網(wǎng)絡(luò)中尋找相關(guān)資料來完成學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)中,學(xué)生還可以使用內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)相互討論,取長補短,也可以向老師詢問以解決學(xué)習(xí)的難點,有困難的學(xué)生可以利用網(wǎng)絡(luò)反復(fù)學(xué)習(xí),較好的學(xué)生則可以進行深層次的練習(xí)。我在組織學(xué)生上課學(xué)習(xí)時,如沒有特殊要求,互聯(lián)網(wǎng)或內(nèi)網(wǎng)是保障暢通的。
五、增進情感交流,調(diào)動有利于學(xué)習(xí)的積極因素
課堂教學(xué)是師生共同參與、發(fā)展心智的活動,教師可以在課堂上創(chuàng)設(shè)一些群體合作交流的機會,如在分組學(xué)習(xí)討論中,讓全體學(xué)生都可以參與進來,讓師生真正互動起來。情感交流中還要注意面向個別學(xué)生。在課堂中有個別的學(xué)生對課堂教學(xué)內(nèi)容不關(guān)心,喜歡游戲、聊天。對于這些學(xué)生可以在適當(dāng)?shù)臅r候拍拍他的肩善意地提醒一下,或是小聲地和他交談,學(xué)生一般肯定會給老師這個“面子”的,通過拍一拍這樣的情感交流方式,給了學(xué)生“面子”,既不會造成對抗情緒也不會影響課堂氣氛。有的學(xué)生基礎(chǔ)好對信息技術(shù)很感興趣,與這些學(xué)生交流時,要盡可能多地給他們以成就感。比如讓他給大家演示操作步驟,當(dāng)學(xué)習(xí)小組組長,還可以對他們提一些更高難度的要求,參與多媒體作品制作、組織參加信息學(xué)奧賽等。
在信息課堂上老師要不失時機地與學(xué)生進行情感交流,與他們結(jié)成朋友,讓學(xué)生“親其師,信其道”。學(xué)生一旦喜歡上了這個老師,就會喜歡上這個老師的課,從而愉快地接受老師的教誨,并努力將教誨轉(zhuǎn)化為行動,實現(xiàn)教師的期望。
六、展示優(yōu)秀作品,讓學(xué)生體驗學(xué)習(xí)成功的喜悅
學(xué)生學(xué)習(xí)的最大樂趣莫過于在學(xué)習(xí)過程中體會一種成就感。教師在教學(xué)中應(yīng)該時刻讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的成功體驗。在信息技術(shù)課堂上老師通過展示、點評或賞析學(xué)生的作品,教師對學(xué)生作品的展示應(yīng)包括操作過程與最終成果,這樣既有利于學(xué)生掌握基本的知識與技能,也有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。優(yōu)秀作品的展示對被展示者是一種鼓勵,也對其他同學(xué)樹立了一個目標(biāo)。每一節(jié)課都安排一個固定的環(huán)節(jié)對學(xué)生的作品進行展示,讓學(xué)生對這個環(huán)節(jié)產(chǎn)生期待,找到自己學(xué)習(xí)的目標(biāo)。
編輯 溫雪蓮