“老師,假如每一節(jié)課都像做游戲一樣,讓我們能在玩中學(xué)到知識(shí),那該多好呀。”是啊,游戲是人生不可缺少的活動(dòng),不管年齡性別如何,人們總是喜歡做各種各樣的游戲。尤其小學(xué)生,總喜歡在活動(dòng)中獲取知識(shí),那么,我們?nèi)绾卧诮虒W(xué)中恰當(dāng)?shù)貞?yīng)用游戲,讓學(xué)生在快樂中學(xué)到知識(shí)呢?
1.利用游戲,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
興趣是最好的老師,是一種巨大的激勵(lì)學(xué)習(xí)的潛在力量,當(dāng)一個(gè)學(xué)生對(duì)一門學(xué)科產(chǎn)生興趣時(shí),就會(huì)積極、主動(dòng)、愉快地學(xué)習(xí),而不會(huì)感到是沉重的負(fù)擔(dān)。特別是低年級(jí)學(xué)生,以無意注意為主,而無意注意又受興趣的影響。在游戲中,學(xué)生通過耳聽、眼看、手做、口說、腦想等多種感官的共同參與,可以使無意注意和有意注意有節(jié)奏地交替,從感性認(rèn)識(shí)逐步過渡到抽象思維,從而降低思維難度。如在教學(xué)“認(rèn)識(shí)角”時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)“比一比,做鐘面”的游戲:先讓學(xué)生說說能從生活中哪些物體的面上找到角,讓學(xué)生對(duì)角有所認(rèn)識(shí)。然后,我讓學(xué)生用自己準(zhǔn)備的平面圖形自己設(shè)計(jì)一個(gè)鐘面,并畫上一個(gè)喜歡的時(shí)間,在小組里比一比誰的鐘面上時(shí)針和分針組成的角大。學(xué)生充分地活動(dòng)起來,借助已有的經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)出了一個(gè)個(gè)生動(dòng)的鐘面,在設(shè)計(jì)過程中不知不覺地明白了角有一個(gè)頂點(diǎn)和兩條邊。既使學(xué)生認(rèn)識(shí)了角,達(dá)到了教學(xué)目的,又活躍了氣氛,調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,收到了事半功倍的教學(xué)效果。
2.利用游戲培養(yǎng)正確的學(xué)習(xí)態(tài)度。
小學(xué)生的心理特點(diǎn)是好奇、好動(dòng)、好勝、好強(qiáng),他們既渴望學(xué)到新的知識(shí),又被感知覺的無意性和情緒性所限制,因而注意力不穩(wěn)定,單憑興趣認(rèn)識(shí)事物,常常是感興趣的就愿意去做,不感興趣的就心不在焉。因此,教學(xué)中,我們要抓住游戲可以順應(yīng)兒童心理這一特點(diǎn),讓學(xué)生在歡樂的游戲中變無意注意為有意注意,逐步形成正確的學(xué)習(xí)態(tài)度。如:在教學(xué)一年級(jí)“分類”時(shí),由于“分類”這一概念比較抽象,學(xué)生理解起來比較困難,我就利用書上的插圖,設(shè)置“給小動(dòng)物找家、文具回家、汽車開進(jìn)停車場(chǎng)、水果放進(jìn)果盤中”等游戲,引導(dǎo)啟發(fā)學(xué)生把同一類物品歸在一起,讓學(xué)生不自覺地融入到課堂教學(xué)中。
3.利用游戲,使數(shù)學(xué)生活化。
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》要求:要充分提供有趣的與兒童生活背景有關(guān)的素材、題材,呈現(xiàn)方式應(yīng)豐富多彩。因此,教學(xué)中,我常常把數(shù)學(xué)知識(shí)融入游戲,讓學(xué)生在游戲中感知數(shù)學(xué),在游戲中學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí)。如在教學(xué)“20以內(nèi)數(shù)的加法”時(shí),我利用學(xué)生熟悉的買學(xué)習(xí)用具這一個(gè)生活經(jīng)驗(yàn),組織學(xué)生開展“誰是優(yōu)秀售貨員”的游戲,既使學(xué)生在活動(dòng)過程中發(fā)揮了想象力,又使所學(xué)知識(shí)得到了鞏固和深化。
4.利用游戲,提高學(xué)習(xí)效率。
實(shí)踐表明,學(xué)生在興奮時(shí)最容易學(xué)到知識(shí)。因此,教學(xué)中,我常常把教學(xué)任務(wù)和內(nèi)容通過多樣化的游戲活動(dòng)表現(xiàn)出來,為學(xué)生吸收新知識(shí)、發(fā)揮特長和潛能提供條件,幫助學(xué)生更好理解教學(xué)內(nèi)容。如教學(xué)在六年級(jí)下冊(cè)“相關(guān)聯(lián)的量”一課時(shí),我設(shè)計(jì)了《數(shù)蛤蟆》童謠游戲:“一只蛤蟆一張嘴,兩只眼睛四條腿,撲通撲通跳下水……”學(xué)生情緒高漲,不一會(huì)兒就明晰了量與量之間的關(guān)系,在輕松有趣的游戲中突破了難點(diǎn)。
5.利用游戲,營造樂學(xué)的氛圍。
心理學(xué)家弗洛伊德提出:“游戲是愉快原則促動(dòng)的,它是滿足的源泉。”把數(shù)學(xué)課堂教學(xué)與游戲活動(dòng)巧妙結(jié)合,把大量機(jī)械重復(fù)的訓(xùn)練巧妙地變?yōu)閷W(xué)生喜聞樂見的游戲形式,有助于學(xué)生在歡樂的氛圍中品嘗知識(shí)學(xué)習(xí)的樂趣。如教學(xué)一年級(jí)“上中下”時(shí),我就利用學(xué)生制作的小狗、小貓和小鳥模型,設(shè)計(jì)了爬樹游戲活動(dòng),即小狗上不了樹只能在樹下汪汪叫,小貓爬在樹干咪咪叫,小鳥飛在枝頭吱吱叫,讓學(xué)生的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中。學(xué)生甭提多高興了,一個(gè)個(gè)學(xué)習(xí)熱情高漲,不一會(huì)兒就掌握了上中下的含義。
6.利用多樣化的游戲,點(diǎn)燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
在教學(xué)中運(yùn)用游戲的目的是引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué)習(xí),“趣”中練習(xí),“樂”中長才干,“賽”中增勇氣。因此教學(xué)中,我不斷地變換游戲方法,使游戲新穎,形式多樣,富有情趣,使學(xué)生主動(dòng)地學(xué)、愉快地學(xué)。教學(xué)中,我常把游戲分類,如形式活潑又有競(jìng)爭(zhēng)性的“數(shù)學(xué)撲克”、“爭(zhēng)上游”、“拍大數(shù)”等;富有思考啟發(fā)性的“猜謎”、“問號(hào)之旅”等;富有情趣的“小貓釣魚”、“摘蘋果”等。從而點(diǎn)燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,既提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,又培養(yǎng)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀(jì)律性。
7.應(yīng)用游戲,突破教學(xué)重難點(diǎn)。
小學(xué)生的情感是脆弱的,往往會(huì)因知識(shí)的難易的引發(fā)情緒的變化。特別是數(shù)學(xué)中難以突破的知識(shí)點(diǎn),往往會(huì)使學(xué)生產(chǎn)生望而卻步的心理。為此,教學(xué)中,我們不妨把這些重難點(diǎn)用游戲的方式展示出來。如在教學(xué)“可能性”時(shí),我讓學(xué)生從一個(gè)不透明的袋子里摸出顏色球,再根據(jù)這些球的顏色推斷出該袋里可能裝有什么顏色的球。在學(xué)生初步理解可能性后,設(shè)計(jì)了一個(gè)“轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)”的游戲,讓學(xué)生在旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的過程中感受概率的意義。整節(jié)課上,學(xué)生始終處于一種有意識(shí)的“猜一猜”思維中,從“動(dòng)”中發(fā)現(xiàn)“奇”,再從“奇”中尋找“規(guī)律”,步入了“玩中學(xué),學(xué)中玩”的學(xué)習(xí)境界,很好地突破了難點(diǎn)。
8.借助游戲,搭建師生友誼的橋梁。
“親其師,信其道”,教學(xué)中,我常用組織游戲的方式,融入到學(xué)生中,成為他們的“益友”。如在教學(xué)“分米和毫米”一課時(shí),我準(zhǔn)備了一些司機(jī)頭飾和卡片,把它們發(fā)到每個(gè)學(xué)生手中,規(guī)定得到司機(jī)頭飾的學(xué)生當(dāng)小汽車司機(jī)(自己也戴上司機(jī)頭飾,每個(gè)頭飾上寫了不同的長度單位),拿到卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的物體測(cè)量長度單位坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機(jī)驗(yàn)票,乘錯(cuò)車的被罰下車。驗(yàn)票結(jié)束之后,司機(jī)帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”。課堂教學(xué)中,因?yàn)橛形业膮⑴c,孩子們顯得特別興奮,特別是坐上我的車的學(xué)生,像親人一樣擁簇著我,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。
總之,在教學(xué)中應(yīng)用游戲,既可以使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,又可以促使學(xué)生快樂地參與到教學(xué)中,有效地提高課堂教學(xué)質(zhì)量。