初中信息技術課程的主要目標是培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基礎知識和技能,通過信息技術課程使學生具有獲取信息、分析信息、加工信息、利用信息、交流信息的能力。那如何才能培養(yǎng)學生學習信息技術知識和操作計算機的興趣呢?我談談自己的幾點認識。
● 深入交流,創(chuàng)設良好學習氛圍
許多學生很難真正感受到計算機應用的價值,懂或不懂計算機技術對他們并沒有太大的影響。因此,如何給學生創(chuàng)設一個信息學習的良好環(huán)境,對教師來說是一大考驗,教師可從兩方面入手。
1.深入交流,建立對信息技術的興趣
在課堂中,教師可先與學生探討大家所接觸得到的,如即時通訊工具、論壇以及其他老師上課所用的演示文稿,讓學生認識到其更深一層的應用。例如,聊QQ可以從發(fā)送信息時的文字顏色和圖片的搭配延伸到Word的排版,講論壇中發(fā)圖片則可談到圖片的處理和應用,而Powerpoint正是所要學習的軟件之一,讓學生認識到,信息技術課的內(nèi)容對他們的幫助,以便建立起對信息技術的興趣。
2.改變方式,保持長久的學習動力
在信息技術的教學中如果采用滿堂貫,一成不變的教學方式,學生容易感到枯燥無味,進而失去興趣。因此在上課時,可在完成一個規(guī)定任務時采用比賽的方式進行教學,以同桌或是四人一小組為單位在規(guī)定時間內(nèi)進行作品設計或創(chuàng)意比賽,最后通過作品展示選出最佳小組及個人。在這樣的競爭中,學生實現(xiàn)了從“要我學”到“我要學”的轉(zhuǎn)變,成為了學習的主人,教學效率也得到提高。
● 精心設計,激發(fā)學習興趣
當學生對某種事物產(chǎn)生極大興趣或好奇心時,他們總是能積極、主動、心情愉快地去探索和研究。教師應該充分利用好學生的這種心理特點,設計出能夠引發(fā)學生好奇心和興趣的導入方式,如:①直接提問導入,在教學“精彩一刻”時可直接問學生:如果有你們喜歡看的電影,自己會播放嗎?②范例導入,如在教學《神舟飛船》一課時,可將在幻燈片中插入的電影先展示給學生,讓學生感受視覺沖擊,使其產(chǎn)生創(chuàng)作的沖動。③設疑導入,如在講幻燈片的自選圖形時,可以先播放電影:宇航員登上月球,結果不小心把門關上了且沒帶鑰匙,怎么辦呢?以讓學生幫忙制作各類鑰匙的方式來進行導入。
● 多種方法,鞏固學習興趣
教師應該根據(jù)學生特有的年齡特征和認識規(guī)律,讓“趣味”作為領路人,采取有效和有趣的教學方法,激發(fā)學生學習的興趣。
1.演示教學法
依據(jù)學生好奇的特點,在展示其不知道的事物時,可采用演示的方法。例如,教學如何使用播放器聽音樂時,我先播放一段優(yōu)美的音樂給大家聽,然后問學生:你們想不想試一試,把自己喜歡的視頻(如動畫片)分享給其他同學呀?通過演示,讓學生產(chǎn)生一種躍躍欲試、自愿學習的動力。
2.游戲教學法
面對學生好玩的特點,可把需要學的知識通過游戲形式呈現(xiàn),讓其在玩中學到知識。例如,在講解視頻的截取時,我用超級解霸讓學生自由截取。這樣既能滿足學生的愛好、興趣,又能培養(yǎng)學生的審美能力和操作技能。
3.競賽教學法
根據(jù)學生好勝的特點,可結合教學內(nèi)容,組織小組競賽活動,鞏固學習計算機的興趣。例如,用Word編輯作品時,可通過展示學生的作品并評選出最佳來激發(fā)學生的學習興趣。
總之,信息技術教師在教學過程中要以學生為主體,以實踐為核心,以培養(yǎng)學生學習興趣為出發(fā)點,創(chuàng)造性地設計教學結構,充分挖掘?qū)W生的內(nèi)在潛質(zhì),努力為他們營造一個自主、探究、合作的學習環(huán)境,激發(fā)其對信息技術課的興趣。