● 教材與學(xué)生情況分析
《認(rèn)識(shí)互動(dòng)媒體技術(shù)》是《互動(dòng)媒體技術(shù)》課程的第一單元第一個(gè)主題,也是課程第一個(gè)專(zhuān)題。因?yàn)椤痘?dòng)媒體技術(shù)》是一門(mén)新生的課程,學(xué)生在此之前對(duì)互動(dòng)媒體技術(shù)毫無(wú)了解。所以,教師要結(jié)合學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),通過(guò)觀看視頻案例和動(dòng)手實(shí)踐,得到一定的體驗(yàn)。教學(xué)主題的學(xué)習(xí),對(duì)整個(gè)課程的教學(xué)來(lái)說(shuō)非常重要,因?yàn)閷W(xué)生是否對(duì)互動(dòng)媒體和互動(dòng)媒體技術(shù)產(chǎn)生興趣,將給后面的教學(xué)帶來(lái)深遠(yuǎn)的影響。
● 教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能目標(biāo):通過(guò)視頻欣賞的形式,了解互動(dòng)媒體技術(shù)的發(fā)展歷程和技術(shù)核心,理解交互的意義,能使用酷樂(lè)宅設(shè)計(jì)有趣的互動(dòng)作品。
過(guò)程與方法目標(biāo):體驗(yàn)互動(dòng)媒體作品的設(shè)計(jì)過(guò)程。
情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo):體驗(yàn)互動(dòng)的神奇魅力,激發(fā)對(duì)互動(dòng)媒體技術(shù)的學(xué)習(xí)欲望。
● 教學(xué)過(guò)程
1.視頻展示,引入新課
(1)教師展示互動(dòng)媒體作品《光影互動(dòng)》和《虛擬翻書(shū)》,然后提問(wèn):①如果將所有的動(dòng)作輸入變成鼠標(biāo)點(diǎn)擊,所有的輸出改為屏幕顯示,你是否還感到驚訝?②傳統(tǒng)媒體和互動(dòng)媒體最大的區(qū)別在哪里?③什么是互動(dòng)媒體和互動(dòng)媒體技術(shù)?
(2)教師導(dǎo)入,出示課題:精彩的互動(dòng)媒體世界——認(rèn)識(shí)互動(dòng)媒體技術(shù)。
2.教學(xué)新課
(1)討論傳統(tǒng)媒體和互動(dòng)媒體的最大區(qū)別。
傳統(tǒng)媒體和互動(dòng)媒體的最大區(qū)別在于“互動(dòng)”?!盎?dòng)”和“交互”往往被混淆,二者之間應(yīng)該存在一定的區(qū)別:交互(Interaction),往往指媒體的界面設(shè)計(jì),使媒體展示具有非線性和可控性,如Flash的按鈕。而互動(dòng)(Interactive),強(qiáng)調(diào)的是互動(dòng)給人帶來(lái)的體驗(yàn)(如圖1)。
(2)什么是互動(dòng)媒體。
互動(dòng)媒體主要以光電感應(yīng)、圖像識(shí)別和語(yǔ)音識(shí)別等技術(shù)為核心,通過(guò)非接觸方式實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng),通過(guò)互動(dòng)的視覺(jué)、游戲、聲音影響參觀者,主要服務(wù)展覽展示行業(yè)。
(3)簡(jiǎn)介《互動(dòng)媒體技術(shù)》課程的學(xué)習(xí)內(nèi)容。
以Arduino、Scratch和S4A等開(kāi)源軟硬件平臺(tái)為基礎(chǔ),以電子魚(yú)缸、互動(dòng)投影、虛擬翻書(shū)、4D影院等互動(dòng)媒體作品為范例,結(jié)合常見(jiàn)的編程語(yǔ)言,通過(guò)一系列的實(shí)驗(yàn),把新奇創(chuàng)意變身為現(xiàn)實(shí)。學(xué)習(xí)內(nèi)容涵蓋了感測(cè)技術(shù)、通訊技術(shù)和控制技術(shù)等。
(4)互動(dòng)媒體作品欣賞,思考:互動(dòng)的重要性(為什么要互動(dòng))。
播放視頻1:微軟的體感游戲(XBOX);
播放視頻2:索尼的魔法書(shū);
播放視頻3:谷歌的ADK。
播放視頻4:MIT的MakeyMakey。
(5)學(xué)生列舉自己了解的互動(dòng)媒體作品,簡(jiǎn)單描述。
3.學(xué)生活動(dòng)
師:互動(dòng)媒體技術(shù)并不是高不可攀。溫州有一位技術(shù)宅男,他模擬MIT的MakeyMakey功能,制作了一個(gè)有趣的產(chǎn)品,名為“酷樂(lè)宅”。酷樂(lè)宅的使用非常簡(jiǎn)單,我們可以嘗試創(chuàng)作基于酷樂(lè)宅的互動(dòng)作品。
(1)教師演示:酷樂(lè)宅的安裝、使用。
(2)教師介紹酷樂(lè)宅的運(yùn)行原理。
酷樂(lè)宅是一個(gè)能把各種日常物品變成鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、游戲手柄、觸摸板甚至是傳感器的神奇電路板(如圖2)。其客戶端軟件能將外部的導(dǎo)體連接,模擬為相應(yīng)的鍵盤(pán)事件。
(3)學(xué)生發(fā)揮想象力,以兩名學(xué)生為一個(gè)學(xué)習(xí)小組,制作一個(gè)互動(dòng)作品。
4.作品評(píng)價(jià)
教師參與學(xué)生的實(shí)踐,欣賞評(píng)價(jià)。然后集體評(píng)出三個(gè)最佳創(chuàng)意作品。
5.課堂總結(jié)
(1)互動(dòng)媒體技術(shù)的核心是什么?
(2)用酷樂(lè)宅設(shè)計(jì)的作品,是屬于真正的互動(dòng)媒體作品嗎?為什么?
教師引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)到酷樂(lè)宅僅僅是一款輸入設(shè)備,并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)多樣化的輸出。要設(shè)計(jì)一款真正的互動(dòng)作品,還需要自己學(xué)會(huì)編程,才能更加自如地表現(xiàn)自己的創(chuàng)意。
6.布置作業(yè)
(1)思考可以利用酷樂(lè)宅做出哪些有趣的作品,或者如何借助酷樂(lè)宅,幫助某些生活不便的殘疾人使用電腦,并寫(xiě)出方案。
(2)搜索資料,比較MakeyMakey和酷樂(lè)宅在功能和使用上的不同之處。
(3)自學(xué)Scratch軟件,了解這一簡(jiǎn)單的編程平臺(tái)。