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信息科技課堂教學(xué)中“情境創(chuàng)設(shè)”略談

2013-12-29 00:00:00朱威
中國(guó)信息技術(shù)教育 2013年1期

摘要:在信息科技教學(xué)中,結(jié)合新課改的理念,采用創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的方法可激發(fā)起學(xué)生的興趣,讓學(xué)生愛學(xué),從而提高學(xué)習(xí)效能。本文從信息科技課程特點(diǎn)出發(fā),試圖探尋出小學(xué)信息科技教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的常用方法。文中聯(lián)系教學(xué)實(shí)例,以例說(shuō)法,詳細(xì)闡述了信息科技課情境創(chuàng)設(shè)的常見問(wèn)題,有效教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的構(gòu)成要素,情境創(chuàng)設(shè)的一般方法及情境教學(xué)對(duì)信息科技教師的基本能力要求等。

關(guān)鍵詞:信息科技;情境創(chuàng)設(shè)

在信息科技教學(xué)中進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè),是使學(xué)生產(chǎn)生信息科技學(xué)習(xí)興趣的常用方法。情境的創(chuàng)設(shè)可以通過(guò)對(duì)學(xué)習(xí)主體、學(xué)習(xí)對(duì)象及須解決問(wèn)題的分析,為學(xué)生提供一個(gè)完整、真實(shí)的問(wèn)題背景,并以此為支撐物啟動(dòng)教學(xué),使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的需要(激趣);同時(shí),支撐物的表征和視覺本質(zhì)又持續(xù)刺激(驅(qū)動(dòng))學(xué)習(xí)主體自主學(xué)習(xí),主動(dòng)完成知識(shí)意義的建構(gòu)。如何提高教學(xué)情境的有效性,讓情境為學(xué)生有效地學(xué)習(xí)信息科技基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能提供支撐,為培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)和能力提供土壤,值得我們信息科技教師在實(shí)踐中不斷摸索和探討。

● 信息科技課情境創(chuàng)設(shè)常見問(wèn)題

在日常的信息科技教學(xué)實(shí)踐和公開課、優(yōu)質(zhì)課中,為了體現(xiàn)“二期課改”的精神,大家在每節(jié)課的設(shè)計(jì)中都會(huì)有情境創(chuàng)設(shè)環(huán)節(jié)。然而,紛繁復(fù)雜的情境創(chuàng)設(shè)卻未必都能夠達(dá)到滿意的教學(xué)效果。總結(jié)起來(lái),目前信息科技教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)有以下幾個(gè)問(wèn)題。

1.情境泛濫

信息科技教學(xué)中引入情境創(chuàng)設(shè)的目的是要引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、導(dǎo)入學(xué)習(xí)內(nèi)容。情境創(chuàng)設(shè)需要花費(fèi)一定的教學(xué)時(shí)間來(lái)完成。所以,進(jìn)行信息科技教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)時(shí)就必須要考慮是否有必要、有價(jià)值等問(wèn)題。今天的信息科技課,情境創(chuàng)設(shè)似乎成為必備之環(huán)節(jié)。情境創(chuàng)設(shè)的“泛濫”即沒有考慮情境創(chuàng)設(shè)的必要性。其實(shí)很多信息科技課堂完全可以直接導(dǎo)入,或者采取典型案例引導(dǎo)等方式,沒有必要費(fèi)時(shí)間和精力去創(chuàng)設(shè)情境。

2.情境無(wú)趣

信息科技教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的目的之一是要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使得學(xué)生有動(dòng)機(jī)參與到學(xué)習(xí)中。但是,一些信息科技教學(xué)創(chuàng)設(shè)的情境卻并沒有起到激發(fā)興趣的作用。曾經(jīng)聽過(guò)一節(jié)小學(xué)信息科技課,教師以上海世博會(huì)吉祥物海寶為對(duì)象,讓學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作。但是,當(dāng)教師在臺(tái)上忙著播放自己制作的海寶動(dòng)畫片時(shí),學(xué)生卻沒有明顯的興奮與激動(dòng)。課后,我與一位學(xué)生交流,他說(shuō)關(guān)于上海世博會(huì)和海寶,其他學(xué)科教師已經(jīng)講過(guò)很多次,自己并不覺得新鮮。此情境創(chuàng)設(shè)沒有成功,是因?yàn)榻處煕]有考慮到學(xué)生對(duì)海寶已經(jīng)不感興趣。

3.情境無(wú)效

情境創(chuàng)設(shè)的無(wú)效是指創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境游離于教學(xué)主題、教學(xué)過(guò)程之外,喧賓奪主,不僅不能發(fā)揮情境的功能,甚至?xí)蔀檎n堂教學(xué)的干擾因素。曾聽過(guò)這樣一節(jié)信息科技課,教師在情境創(chuàng)設(shè)環(huán)節(jié)花了十多分鐘,但是進(jìn)入學(xué)習(xí)內(nèi)容時(shí)我卻發(fā)現(xiàn),此情境與學(xué)習(xí)內(nèi)容并無(wú)實(shí)質(zhì)性聯(lián)系,兩者嚴(yán)重脫節(jié),可以說(shuō)教師做了十多分鐘的無(wú)用功。

4.情境虛假

從情境表現(xiàn)形式的真實(shí)性角度看,教學(xué)情境還可以分為現(xiàn)實(shí)情境與虛擬情境兩類。兩類教學(xué)情境都有各自的適用對(duì)象和使用價(jià)值。但是,一旦兩類情境出現(xiàn)錯(cuò)位,“假情境”便不可避免。其一,如果創(chuàng)設(shè)的現(xiàn)實(shí)情境脫離生活實(shí)際,甚至有悖生活常理,是教師生硬編造的,那么這樣的虛假情境不但不能有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,還會(huì)使學(xué)生產(chǎn)生逆反心理,因?yàn)檫@是為人師者精心設(shè)計(jì)出的“謊言”。其二,如果創(chuàng)設(shè)的虛擬情境無(wú)需虛擬,即虛擬情境本可以完全用現(xiàn)實(shí)情境替代,將導(dǎo)致“虛擬”情境異化為“虛假”情境。

5.情境過(guò)繁

經(jīng)常能夠看到信息科技教學(xué)情境占據(jù)了課堂教學(xué)很大一部分時(shí)間。教師在情境創(chuàng)設(shè)時(shí)充分表現(xiàn),而真正落實(shí)到學(xué)習(xí)內(nèi)容以及學(xué)生操作時(shí),卻草草收?qǐng)?,這就是信息科技教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的“繁”?!胺薄蓖ǔS袃煞N表現(xiàn):其一,從教學(xué)情境的內(nèi)容看,所設(shè)計(jì)的情境情節(jié)冗長(zhǎng)、復(fù)雜,出現(xiàn)了過(guò)多與教學(xué)內(nèi)容無(wú)關(guān)的信息,直接增加了學(xué)生的認(rèn)知負(fù)擔(dān),沖淡了教學(xué)的主題;而且教學(xué)情境冗長(zhǎng)會(huì)擠占過(guò)多的課堂時(shí)間,導(dǎo)致課堂教學(xué)效益下降,又間接增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。其二,從教學(xué)情境設(shè)計(jì)過(guò)程看,教師花費(fèi)了過(guò)多的時(shí)間和精力編造情境,直接增加了教師的工作量,如錄像制作等。

● 有效教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的構(gòu)成要素

教學(xué)情境是課堂教學(xué)的基本要素,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境也是教師的一項(xiàng)常規(guī)教學(xué)工作,創(chuàng)設(shè)有價(jià)值的教學(xué)情境則是教學(xué)改革的重要追求。

1.創(chuàng)設(shè)前提——建立和諧的課堂氛圍

現(xiàn)代教學(xué)論認(rèn)為,課堂教學(xué)除知識(shí)對(duì)流的主線外,還有一條情感對(duì)流的主線。而民主、平等、友好的師生關(guān)系是愉悅、和諧課堂環(huán)境形成的基礎(chǔ)。教師應(yīng)該具備良好的教育素質(zhì),有靈活的教學(xué)方法,與學(xué)生“打成一片”,不輕易指責(zé)批評(píng)學(xué)生,常常給學(xué)生以鼓勵(lì)和支持,尤其關(guān)愛那些中、差生。這樣可以為學(xué)生的自主學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的心理環(huán)境。

2.創(chuàng)設(shè)重點(diǎn)——營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境

“興趣是最好的老師”,課堂學(xué)習(xí)是否有實(shí)效,歸根到底要看學(xué)生是否有興趣,能積極主動(dòng)參與學(xué)習(xí)活動(dòng)。而教師的引導(dǎo)作用舉足輕重:

(1)教師要善于激發(fā)學(xué)生的求知欲望,使學(xué)生處于求知若渴的狀態(tài),引導(dǎo)學(xué)生積極探索新知,把學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)交給學(xué)生,這正是教師為課堂教學(xué)創(chuàng)設(shè)的最佳環(huán)境。

(2)教師要巧妙地引導(dǎo)學(xué)生在新舊知識(shí)的聯(lián)系點(diǎn)上下功夫,克服學(xué)生對(duì)新課“望而生畏”的心理,引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用有關(guān)舊知去進(jìn)行新知的探索,這樣的教學(xué)情境能讓學(xué)生嘗試到自己“摘蘋果”的甜頭,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性高了,興趣濃了,思維也就活躍了。

(3)教師要充分向?qū)W生展現(xiàn)學(xué)習(xí)過(guò)程,讓學(xué)生在設(shè)疑、激疑、質(zhì)疑、釋疑中學(xué)習(xí)新知。要善于創(chuàng)造有爭(zhēng)論的情境,使學(xué)生深受感染,積極開動(dòng)腦筋,齊心協(xié)力把問(wèn)題解決。

3.創(chuàng)設(shè)關(guān)鍵——選擇恰當(dāng)?shù)某尸F(xiàn)方式

情境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)根據(jù)學(xué)生的心理特點(diǎn)及知識(shí)水平情況,選取學(xué)生熟悉的日常生活情境素材進(jìn)行加工或自己創(chuàng)設(shè)學(xué)生感興趣的現(xiàn)實(shí)情境素材,讓學(xué)生聯(lián)系生活,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。當(dāng)然,有的情境學(xué)生可能經(jīng)歷過(guò);而有的情境,學(xué)生是不可能經(jīng)歷過(guò)的,如果硬把它編成身邊的情境,反倒會(huì)虛假,不易引起學(xué)生的興趣。

● 小學(xué)信息科技課情境創(chuàng)設(shè)的常用方法

1.利用教材激活情境

小學(xué)信息科技教材從突出對(duì)學(xué)生的興趣培養(yǎng)出發(fā),教材本身蘊(yùn)含著豐富的情境內(nèi)容。例如,教材全部采用彩色圖畫,電腦截屏演示步驟貫穿全套教材;教材緊密結(jié)合兒童好新奇、愛活動(dòng)、善模仿的特點(diǎn)編排和設(shè)計(jì)教材的內(nèi)容和形式。在教材中要充分挖掘教材內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生樂(lè)學(xué)情趣,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境。

例如,華東師范大學(xué)版《小學(xué)信息科技》第一冊(cè)第1課《我們的好朋友——計(jì)算機(jī)》,如果采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,很難調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,不能激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)過(guò)程中,教師可以應(yīng)用多媒體技術(shù),展示集文字、聲音、動(dòng)畫、圖像、影視于一體的生動(dòng)優(yōu)美的畫面,讓學(xué)生置身于這樣一種情境中,他們就會(huì)感覺到信息在現(xiàn)代生活中的重要性,從而調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性,便于學(xué)生自主學(xué)習(xí)。

2.利用問(wèn)題創(chuàng)設(shè)情境

問(wèn)題情境是最常見和應(yīng)用最廣泛的一種情境,是啟迪思維激發(fā)興趣的重要途徑。教師可以通過(guò)故事、模擬實(shí)驗(yàn)、展示圖像、活動(dòng)等多種途徑設(shè)置問(wèn)題。以學(xué)生身邊喜聞樂(lè)見的事為素材,創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,讓學(xué)生把解決實(shí)際問(wèn)題的愿望轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)新知識(shí)的興趣上來(lái),這種聯(lián)系生活實(shí)際的方式可以激起學(xué)生探索的興趣和動(dòng)機(jī)。

例如,華東師范大學(xué)版《小學(xué)信息科技》第一冊(cè)第12課《隨心所欲畫圖形》)。在觀看“天宮一號(hào)”成功發(fā)射的錄像后,通過(guò)電子白板截屏獲取“天宮一號(hào)”的圖片,教師運(yùn)用電子白板勾勒出“天宮一號(hào)”中不同的多邊形。師提問(wèn):看看現(xiàn)在的“天宮一號(hào)”,你發(fā)現(xiàn)了什么?生:它是由一個(gè)個(gè)簡(jiǎn)單的多邊形拼起來(lái)的。這樣就自然引出本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容:多邊形工具的使用。

本案例創(chuàng)設(shè)的情境貫穿始終,利用電子白板批注與繪畫功能勾勒出天宮一號(hào)中的多邊形,通過(guò)有效的提問(wèn)使學(xué)生自然而然明確要學(xué)習(xí)的知識(shí),隨著導(dǎo)入、新授、拓展等教學(xué)環(huán)節(jié)的層層展開,學(xué)生的情趣不再只停留在情境創(chuàng)設(shè)的故事本身,而是經(jīng)歷了一個(gè)內(nèi)心體驗(yàn)的全過(guò)程,在探究過(guò)程中掌握多邊形工具的使用。

3.利用事件生成情境

如果能在真實(shí)的學(xué)習(xí)情緒中,把學(xué)習(xí)行動(dòng)化為在優(yōu)化的情景中產(chǎn)生動(dòng)機(jī),主動(dòng)探究,那么,學(xué)生也就自然地由外部刺激的被動(dòng)接受者、知識(shí)的灌輸對(duì)象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w、知識(shí)的主動(dòng)建構(gòu)者。例如,華東師范大學(xué)版《小學(xué)信息科技》教材第二冊(cè)第15課《歡樂(lè)演播廳》學(xué)習(xí)的導(dǎo)入案例。這一課是讓學(xué)生以古詩(shī)《春曉》為媒介來(lái)學(xué)習(xí)幻燈片的制作,伴著一組悠揚(yáng)的音樂(lè),一幅幅小朋友在春天的公園里或嬉鬧、或奔跑、或?qū)W習(xí)的天真爛漫的圖片在大屏幕上播放著,充分激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒和積極性。最后一張小朋友的合影前出現(xiàn)了一行文字:你們?cè)敢夂臀覀冏雠笥褑幔俊霸敢狻庇行┬∨笥言谙旅鎽?yīng)和著。“想認(rèn)識(shí)那些小朋友嗎?你們?cè)鯓觼?lái)介紹你們自己呢?”教師不失時(shí)機(jī)地追問(wèn)道?!翱梢宰鰪埿】ㄆ 薄霸赪ord里面做,可以在電腦里看!”“還可以用幻燈片!”一位知識(shí)豐富的學(xué)生叫道?!盀槭裁茨??”教師故作疑問(wèn)狀?!捌裂?,還可以有動(dòng)畫效果!”“你可以向同學(xué)們介紹一下嗎?”……

學(xué)生想到作自我介紹最有效的方法就是用幻燈片,于是自然而然地開始了幻燈片制作的學(xué)習(xí)。這樣的情境創(chuàng)設(shè)在對(duì)學(xué)生的情感態(tài)度與價(jià)值觀的培養(yǎng)上更加符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,貼近學(xué)生的生活實(shí)際,引起共鳴,便于師生的交流、溝通。

4.利用故事導(dǎo)入情境

在課堂教學(xué)中,根據(jù)授課內(nèi)容,教師穿插講述一些生動(dòng)有趣的名人軼事、歷史故事,展示一些科學(xué)家的照片或插圖,能夠使學(xué)生留下較深的印象。

例如,在講授華東師范大學(xué)版《小學(xué)信息科技》第一冊(cè)第22課《插入圖片》一課時(shí),涉及了多個(gè)知識(shí)點(diǎn),如圖片的大小變化、圖片的水平翻轉(zhuǎn)、圖片的水平和垂直扭曲等,但當(dāng)學(xué)生綜合練習(xí)時(shí),他們用到最多的卻就只有大小變化和圖片的水平翻轉(zhuǎn)了。為了解決這一問(wèn)題,教師可以先用一個(gè)《孫悟空七十二變》的故事,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。這樣之后,在最終的學(xué)生作品展示中,出現(xiàn)了各式圖形,教學(xué)效果得到了明顯提升。

如果上課時(shí)的導(dǎo)入精妙,情境創(chuàng)設(shè)得當(dāng),就能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和興趣,聚集學(xué)生的注意力,把思維點(diǎn)更好地集結(jié)在教學(xué)內(nèi)容上。因此,在信息科技課堂教學(xué)過(guò)程中,掌握一點(diǎn)導(dǎo)人藝術(shù),注重創(chuàng)設(shè)合理的情境,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容特點(diǎn)和學(xué)生學(xué)習(xí)實(shí)際,進(jìn)行創(chuàng)造性的設(shè)計(jì)和靈活運(yùn)用,是非常必要的。

參考文獻(xiàn):

[1]陳旭.淺談小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中如何進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè). http://www.bokee.net/company/weblog_viewEntry/9138454.html

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