托爾斯泰說過:“成功的教學(xué)所需要的不是強(qiáng)制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣?!迸d趣,是學(xué)習(xí)的動(dòng)力。良好的興趣,不僅能使學(xué)生精神振奮、飽滿,而且對豐富學(xué)生的知識,開發(fā)學(xué)生的智力,進(jìn)行創(chuàng)造性的學(xué)習(xí)活動(dòng)具有重要意義。所以,在任何階段的教學(xué)過程中,對學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)都尤為重要。要解決這一難題,在教學(xué)活動(dòng)中首先要誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?!皼]有興趣的學(xué)習(xí),無疑是一種苦役;沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感?!比朊圆拍苓甸_思維的大門,智力和能力才能得到發(fā)展。學(xué)生一旦對學(xué)習(xí)產(chǎn)生了興趣,就會化被動(dòng)為主動(dòng);從而產(chǎn)生某種肯定的、積極的情感體驗(yàn),學(xué)習(xí)就變成一種內(nèi)在的動(dòng)力和需求,學(xué)習(xí)效果將會達(dá)到事半功倍。那么,怎樣培養(yǎng)學(xué)生的興趣?下面就結(jié)合我自己的教學(xué)實(shí)踐來談?wù)勅绾闻囵B(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
一、創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境,將會引起兒童迫不及待地探索、研究的興趣。其實(shí)在教學(xué)過程中,新知與舊知,已知與未知時(shí)刻在學(xué)生的認(rèn)識過程中造成沖突。我就是利用這一矛盾沖突精心設(shè)疑,創(chuàng)設(shè)引發(fā)學(xué)生認(rèn)知沖突,誘發(fā)學(xué)生思維動(dòng)機(jī)的問題,這樣就能有效激發(fā)學(xué)生的探究意識和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生渴望探究新知的良好心理狀態(tài),從而主動(dòng)深入學(xué)習(xí)。例如:在教學(xué)“3的倍數(shù)特征”時(shí),我在復(fù)習(xí)“2的倍數(shù)特征”的基礎(chǔ)上設(shè)疑:“是否個(gè)位上的數(shù)是3的倍數(shù)的多位數(shù)就是3的倍數(shù)呢?”這時(shí)學(xué)生認(rèn)知產(chǎn)生了矛盾,并積極展開思考,然后通過舉例、計(jì)算來驗(yàn)證。結(jié)果當(dāng)然不是,從而引發(fā)學(xué)生迫不及待地想探究“3的倍數(shù)特征”的求知欲望,有了探究新知的興趣,教學(xué)“3的倍數(shù)特征”已經(jīng)成功了一半。所以,問題情境在課堂中對于激發(fā)學(xué)習(xí)興趣是十分必要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
二、在游戲活動(dòng)中,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣
游戲可以激發(fā)學(xué)生的興趣,而“興趣是最好的老師”,是學(xué)習(xí)的源泉。把數(shù)學(xué)知識貫穿于游戲中,通過做游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,不僅能使學(xué)生熱愛數(shù)學(xué),而且使他們會學(xué)數(shù)學(xué),學(xué)好數(shù)學(xué)。例如:在教學(xué)“20以內(nèi)的加減法”之后,我組織學(xué)生玩摘蘋果的游戲。游戲開始了,只見一棵蘋果樹上掛滿了寫有20以內(nèi)的加減法算式的大蘋果。老師說出一個(gè)數(shù),學(xué)生就在蘋果樹上把相應(yīng)的算式的蘋果摘下來,看誰摘得多。學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性十分高漲,課堂教學(xué)氣氛活躍,既輕松又愉快,收到事半功倍的教學(xué)效果。
三、改進(jìn)教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
知識學(xué)習(xí)中總有一些枯燥無味,很難引起學(xué)生興趣的內(nèi)容,教師要用新穎的方法來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,要使有趣的內(nèi)容與枯燥的內(nèi)容交叉進(jìn)行,并巧妙地把枯燥乏味的內(nèi)容變得津津有味。在教學(xué)“元、角、分”時(shí),我先準(zhǔn)備了一些學(xué)具:橡皮、鉛筆、小刀、本子、墨水、毛巾等,并標(biāo)出單價(jià),在做反饋練習(xí)時(shí),沒有按照傳統(tǒng)的教學(xué)模式出幾道題讓學(xué)生做,而是讓三名學(xué)生扮演營業(yè)員,幾名學(xué)生扮演顧客,讓他們在買賣商品中理解所學(xué)知識。這樣,學(xué)生不但不會感到枯燥無味,反而興趣濃厚,課堂氣氛十分活躍,使教學(xué)達(dá)到了預(yù)期的目的。
四、利用直觀教學(xué),促進(jìn)學(xué)習(xí)興趣
在教學(xué)中,教師既要重視學(xué)生動(dòng)口、動(dòng)手的能力,還應(yīng)充分利用直觀教學(xué)的各種手段,“直觀”具有看得見,摸得到的優(yōu)點(diǎn);“直觀”有時(shí)能直接說明問題,有時(shí)能幫助理解總量,會給學(xué)生留下深刻的印象,使學(xué)生從學(xué)習(xí)中得到無窮的興趣。例如:在低年級運(yùn)用教具學(xué)習(xí)“湊十法”,通過擺小棒等操作,學(xué)生容易領(lǐng)會新知識,學(xué)起來也富有興趣。再如,在三角形、平行四邊形、梯形等面積公式推導(dǎo)的教學(xué)中,采用圖片教具演示“割拼”過程,化靜為動(dòng),一目了然,而通過學(xué)具的剪拼,不但能提高學(xué)生動(dòng)手操作能力,而且他們印象深刻,記得牢。很顯然,在教學(xué)中采用直觀的教學(xué)手段,引導(dǎo)動(dòng)手操作能有效地引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
五、開展適當(dāng)競賽,提高學(xué)習(xí)興趣
成功后的歡樂是學(xué)生學(xué)習(xí)精神力量的重要的源泉,能進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生的興趣為樂趣和志趣。適當(dāng)開展競賽,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的有效手段,小學(xué)生在競賽條件下比在平時(shí)正常條件下往往更能努力學(xué)習(xí)。因此,在教學(xué)中可以組織各種比賽,如“看誰算得又快又對”“看誰的解法多”等,都能使學(xué)生“大顯身手”。例如:在筆算加法練習(xí)題中,我進(jìn)行了“看誰最細(xì)心”的比賽,大張旗鼓地表揚(yáng)細(xì)心做題的同學(xué),獎(jiǎng)給他們小禮物。比賽效果很好,做題的只是個(gè)別。又如:“口算20以內(nèi)加減混合”的練習(xí),我設(shè)計(jì)了這樣的比賽:比賽內(nèi)容是10道加減混合題,把全班分為四小組進(jìn)行,完成最快的小組得10分,第二名得8分,如此類推,分別是6分、4分,然后同學(xué)互相批改,全對的同學(xué)每一位能為小組爭得5分,最后評比最高分的小組為優(yōu)勝,這樣比賽不僅要比速度,而且要比正確率,全班同學(xué)都很積極地參與。
總之,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,不是知識的容器。教師傳授知識、技能,只有充分發(fā)揮學(xué)生的積極性,引導(dǎo)學(xué)生自己動(dòng)腦、動(dòng)口、動(dòng)手,才能變成學(xué)生自己的財(cái)富。教師要把學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)交給學(xué)生,要善于激發(fā)和調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,要讓學(xué)生有自主學(xué)習(xí)的時(shí)間和空間,要讓學(xué)生有進(jìn)行深入細(xì)致思考的機(jī)會、自我體驗(yàn)的機(jī)會。教學(xué)中盡最大的努力,充分地調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,使他們主動(dòng)地學(xué)習(xí),由“要我學(xué)”轉(zhuǎn)化為“我要學(xué)”“我愛學(xué)”。
(作者單位 福建省漳浦縣溪南小學(xué))