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在情境中感悟 在探究中體驗(yàn)

2013-12-29 00:00:00楊俊
新課程·上旬 2013年4期

摘 要:數(shù)學(xué)課堂教學(xué)情境是指在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,為達(dá)到既定的教學(xué)目標(biāo),教師依據(jù)教學(xué)內(nèi)容,運(yùn)用多種手段所精心創(chuàng)設(shè)的富有感情色彩的氛圍和生活場景。它可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的情感體驗(yàn),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,幫助學(xué)生迅速而正確地理解學(xué)習(xí)內(nèi)容,促進(jìn)其心理機(jī)能的和諧發(fā)展,從而使課堂教學(xué)效率得到提高。

關(guān)鍵詞:情境;思維;懸念;操作;探究

《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)不能單純地依賴模仿與記憶,動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。讓學(xué)生經(jīng)歷觀察、操作、歸納等學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程,感受數(shù)學(xué)思考過程的合理性?!?/p>

良好的教學(xué)情境能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生智力活動(dòng)的積極性。在教學(xué)中,巧妙地創(chuàng)設(shè)情境,可以激發(fā)學(xué)生的求知熱情,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。因此,在課堂上,我積極為學(xué)生創(chuàng)設(shè)操作情境,為學(xué)生提供充分的從事數(shù)學(xué)操作活動(dòng)的機(jī)會(huì),讓學(xué)生在具體的情境中動(dòng)手實(shí)踐,自主探索、合作交流,通過操作,促使學(xué)生眼、耳、口、手、腦等多種器官的參與,讓學(xué)生在操作活動(dòng)中形成自覺的、積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,把獲得知識(shí)的過程變成學(xué)生學(xué)會(huì)學(xué)習(xí),形成、價(jià)值觀且富有個(gè)性的過程,從此積累廣泛的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)認(rèn)知結(jié)構(gòu)的形成和學(xué)習(xí)技能的提高,從而輕松感悟數(shù)學(xué),給課堂教學(xué)帶來一個(gè)個(gè)驚喜的浪花。下面我談?wù)勗趯?shí)際教學(xué)中的一些體會(huì):

一、故事情境,激發(fā)興趣

數(shù)學(xué)知識(shí)來源于生活,生活中到處充滿著數(shù)學(xué)問題。為了使課堂問題情境化,教師應(yīng)給學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)習(xí)陶醉在情境之中,樂不思蜀,使學(xué)生置身于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的氛圍之中。

小學(xué)一年級(jí)學(xué)生特別愛聽故事。根據(jù)學(xué)生的這一心理特點(diǎn),把知識(shí)融入故事中,配上色彩鮮明,感染力強(qiáng)的多媒體課件,能激起學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。我常把書上的數(shù)學(xué)知識(shí)和生活實(shí)際聯(lián)系起來,編成一個(gè)個(gè)小故事,以引起學(xué)生的注意,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,啟發(fā)學(xué)生的思維,以達(dá)到較好的教學(xué)效果。

例如,在教學(xué)一年級(jí)“0的認(rèn)識(shí)”一課時(shí),我把本課的情境“小貓釣魚”編成了故事:小貓四兄弟去釣魚,貓大哥很專心,不一會(huì)兒就釣到了3條魚,貓小弟一會(huì)兒去捉蝴蝶一會(huì)兒去捉蜻蜓,三心二意的,最后一條小魚也沒釣著。然后我設(shè)計(jì)了課堂問題,一條小魚也沒釣著用哪個(gè)數(shù)字表示呢?

把抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)形象化,激發(fā)學(xué)生的興趣,大大提高課堂教學(xué)效率,促使學(xué)生主動(dòng)地用數(shù)學(xué)的眼光去觀察生活、思考數(shù)學(xué)問題,培養(yǎng)應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識(shí),這種在情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的方法,對(duì)教學(xué)將起到事半功倍的作用。

二、游戲情境,妙趣橫生

數(shù)學(xué)課選擇學(xué)生喜聞樂見的游戲,可以使枯燥乏味的數(shù)學(xué)課賦有妙趣橫生的動(dòng)感,數(shù)學(xué)游戲是把學(xué)生引入“樂學(xué)”大門的好形式。從古至今教育家都認(rèn)為游戲能激活學(xué)生的創(chuàng)造力和生活力,在游戲中創(chuàng)造無限的想象力。特別是對(duì)于小學(xué)生,游戲活動(dòng)更能調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生的潛能,省時(shí)高效地完成任務(wù)。在教學(xué)中我經(jīng)常采用游戲的形式,讓學(xué)生在娛樂中學(xué)到知識(shí),并使知識(shí)得到鞏固和提高。

例如,在一年級(jí)數(shù)學(xué)“猜數(shù)游戲”中,學(xué)習(xí)6的組成時(shí),為了記住這一組合,我巧用游戲拍手兒歌:你拍一,我拍五,一五一五好朋友;你拍二,我拍四,二四二四手拉手;你拍三,你拍三,三三相加湊成六。我讓同桌之間進(jìn)行拍手,邊拍邊說,學(xué)生無意識(shí)地就記住了6的組合,并且為后邊學(xué)習(xí)其他數(shù)的組合指明了學(xué)習(xí)的方向。

在教學(xué)中使用不同游戲,如,找朋友、奪紅旗等,學(xué)生在游戲中沒有心理壓力,在愉快的氣氛中不知不覺地突破了教學(xué)中難點(diǎn)。

三、設(shè)置懸念,激發(fā)思維

懸念就是事物對(duì)人們心理造成的關(guān)切心情,教學(xué)中,教師如能根據(jù)學(xué)生的心理特點(diǎn)和思維規(guī)律,巧妙地設(shè)置懸念,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生鍥而不舍的探索精神。懸念的設(shè)置是課堂教學(xué)中的一種技巧,利用懸念激人好奇,催人思索,往往能收到事半功倍的效果,增強(qiáng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)、主動(dòng)探索、主動(dòng)創(chuàng)造的能力,好奇心則是對(duì)新異的事物感到新奇,引發(fā)疑問,進(jìn)行探索的心理傾向,是小學(xué)生的重要心理特征,它能激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲望。

例如,在教學(xué)“3的倍數(shù)特征”時(shí),3的倍數(shù)的特征沒有明顯的規(guī)律,不易被發(fā)現(xiàn),而且學(xué)生很容易產(chǎn)生負(fù)遷移,認(rèn)為個(gè)位數(shù)是3的就是3的倍數(shù)。所以,在學(xué)習(xí)3的倍數(shù)的特征時(shí),我要求學(xué)生先試著除個(gè)位是3的一些數(shù),當(dāng)學(xué)生計(jì)算不是3的倍數(shù)的特征時(shí),我對(duì)學(xué)生說:“老師不用計(jì)算就知道哪些數(shù)是3的倍數(shù),而且現(xiàn)在你們每人可以隨便說出一個(gè)數(shù),老師能馬上說出它是不是3的倍數(shù)?!睂W(xué)生好奇心馬上來了。一個(gè)個(gè)爭著站起來說,學(xué)生說的速度越來越快,數(shù)也越來越大,學(xué)生一邊說一邊在下面演算,結(jié)果驗(yàn)證教師的答案完全正確。老師怎么能這么快地做出判斷呢?這就為學(xué)生設(shè)置了懸念,激發(fā)了學(xué)生的好奇心,他們迫切想知道其中快速判斷的奧秘。這時(shí)我為了滿足學(xué)生流露出來的探索欲望,借助學(xué)生探索熱情,把握這個(gè)有利時(shí)機(jī),揭示學(xué)習(xí)目標(biāo):3的倍數(shù)的特征。于是整節(jié)課,便在學(xué)生的自學(xué)、觀察、探討中有聲有色地進(jìn)行著,學(xué)生的思維潛能得到了進(jìn)一步的開發(fā)和拓展。

四、動(dòng)手操作,引導(dǎo)探究

心理學(xué)家皮亞杰指出:“要認(rèn)識(shí)一個(gè)客體,就必須動(dòng)之以手?!币虼巳藢?duì)客體的認(rèn)識(shí)是從人對(duì)客體的活動(dòng)開始的,教學(xué)中,教師要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)更多的動(dòng)手操作機(jī)會(huì),激活學(xué)生的思維,使學(xué)生在操作中有所感悟。在教學(xué)中,我給學(xué)生提供動(dòng)手操作的機(jī)會(huì)。在動(dòng)手操作過程中,引導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)觀察、積極探索、尋找規(guī)律。

學(xué)具操作是一種定向的心智活動(dòng),其方向決定于教學(xué)目標(biāo),其過程和結(jié)果要有利于揭示概念的本質(zhì)特征和知識(shí)間的內(nèi)在聯(lián)系。所以,在學(xué)生動(dòng)手操作前安排一個(gè)定向指導(dǎo)環(huán)節(jié),一般來說是必不可少的。

例如,在教學(xué)一年級(jí)數(shù)學(xué)“20以內(nèi)的進(jìn)位加法”時(shí),既是10以內(nèi)加法的延伸,又是學(xué)生以后學(xué)習(xí)多位數(shù)加法的基礎(chǔ),正是認(rèn)知的生長處,也是教學(xué)中的重點(diǎn)和難點(diǎn)。在教學(xué)這一內(nèi)容時(shí),我充分利用學(xué)具小棒,引導(dǎo)學(xué)生實(shí)施動(dòng)手操作。就以9+3=12為例讓學(xué)生擺,要在學(xué)生的大腦中形成這樣一種認(rèn)識(shí),即“從( )里拿出( )與( )湊成十,再加上余下的( )得( )”,并讓學(xué)生自己總結(jié)出這種拿法不是唯一的。這樣,不僅強(qiáng)化了學(xué)生對(duì)“湊十”規(guī)律的認(rèn)識(shí),而且在認(rèn)知的結(jié)合部加強(qiáng)了同化作用,同時(shí)也培養(yǎng)了學(xué)生思維的靈活性。如果再輔之以反復(fù)訓(xùn)練,就能比較容易地讓學(xué)生做到20以內(nèi)的進(jìn)位加法脫口而出。

由此可見,情境教學(xué)是課堂教學(xué)的催化劑、興奮劑,在教學(xué)中,教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo),運(yùn)用語言描述、游戲活動(dòng)、實(shí)物演示、動(dòng)手操作等有利因素,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,有利于點(diǎn)燃學(xué)生的探索熱情,激活學(xué)生的創(chuàng)新思維,使學(xué)生的學(xué)習(xí)充滿樂趣。

(作者單位 陜西省渭南市蒲城縣城關(guān)鎮(zhèn)東街小學(xué))

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