費正偉,趙傳杰,劉穎華
1.Shanghai University of Sport,Shanghai 200438,China.
傳統(tǒng)的多媒體技、戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)是科研人員根據(jù)錄像等資料,人工進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計和分析并且記錄下來,隨著計算機技術(shù)在各行各業(yè)的應(yīng)用,通過數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)來獲取數(shù)據(jù)成為可能。為了對這些數(shù)據(jù)進行計算機系統(tǒng)采集,我們首先要研究這些數(shù)據(jù)的表示方法,目前擊劍項目技、戰(zhàn)術(shù)多媒體信息的表示只是某個單一技、戰(zhàn)術(shù)指標(biāo)的數(shù)據(jù),信息的獲取還僅僅停留在單一技、戰(zhàn)術(shù)指標(biāo)的人工采集和統(tǒng)計,并且各個指標(biāo)之間是相互獨立的、不連續(xù)的,難以進行綜合分析;還沒有一套完整的、科學(xué)的技、戰(zhàn)術(shù)多媒體交互式數(shù)據(jù)表示方法及科學(xué)的、準確、簡便的知識獲取方法,這些問題嚴重制約了擊劍項目技、戰(zhàn)術(shù)分析及研究。
本文根據(jù)擊劍項目的技、戰(zhàn)術(shù)特點,在計算機技術(shù)、人工智能理論基礎(chǔ)上,研究開發(fā)了擊劍技、戰(zhàn)術(shù)多媒體交互式數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)。
擊劍技、戰(zhàn)術(shù)多媒體信息結(jié)構(gòu)復(fù)雜,包括文字信息、視頻信息、數(shù)字編碼和解碼信息等多種數(shù)據(jù)類型,各種信息類型具有一定的相關(guān)性,并且通過一定的方式組合在一起,如視頻信息與技、戰(zhàn)術(shù)編碼信息就具有相關(guān)性,某個視頻文件中可以包含多種技、戰(zhàn)術(shù)信息,通過編碼進行關(guān)聯(lián)。視頻信息還具有動態(tài)性,是隨著時間的變化而變化的。通過對擊劍技、戰(zhàn)術(shù)多媒體信息及傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)采集方法的研究,我們設(shè)計了交互式智能化的采集技術(shù)。
根據(jù)擊劍不同劍種的規(guī)則與交鋒特點,在系統(tǒng)的設(shè)計過程中,只記錄擊劍比賽過程中每一分得、失的最后一個比賽行為的技、戰(zhàn)術(shù)屬性。其宗旨是技、戰(zhàn)術(shù)指標(biāo)最終能夠反映出各劍種技、戰(zhàn)術(shù)運用的特征及教練員的需求。通過有效部位的得失分來反映技術(shù)動作攻擊的點與面的成功與失敗,并運用成功率與使用率的比例來評價某一技術(shù)運用的貢獻率。通過對運動員的技、戰(zhàn)術(shù)進行診斷與分析,探討高水平擊劍比賽的制勝模式。
擊劍技、戰(zhàn)術(shù)分析觀察指標(biāo)主要分為技術(shù)性指標(biāo)和身體部位指標(biāo)。技術(shù)性指標(biāo)主要為:1)進攻技術(shù);2)防守技術(shù);3)反攻技術(shù),在不同劍種相對應(yīng)細分技術(shù)指標(biāo)依據(jù)劍種特點會出現(xiàn)不同。身體部位的指標(biāo)是根據(jù)不同劍種的有效部位而建立:1)佩劍(頭部、軀干內(nèi)側(cè)、軀干外側(cè)、前臂);2)花劍(軀干、腰部、肩部、背部);3)重劍(軀干、頭部、上肢、下肢、手、腳)。
系統(tǒng)數(shù)據(jù)包括以下實體:視頻控制信息、視頻播放信息、比賽狀態(tài)信息、比賽場地信息、比賽雙方技術(shù)信息、得失分部位信息、比賽結(jié)果信息、錄入控制信息。運用E-R模型圖對數(shù)據(jù)進行關(guān)系模式轉(zhuǎn)化以確定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
該系統(tǒng)開發(fā)是在多次征求國家隊教練員意見的基礎(chǔ)上,由擊劍專業(yè)和運動訓(xùn)練專家設(shè)計數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),最后由計算機專業(yè)編程人員用VC實現(xiàn),并經(jīng)多次測試后完成。
擊劍技、戰(zhàn)術(shù)多媒體交互式數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)主要由運動員信息管理子模塊、隊伍信息管理子模塊、比賽信息管理子模塊、系統(tǒng)用戶信息管理子模塊、視頻管理子模塊、技戰(zhàn)術(shù)信息采集子模塊、數(shù)據(jù)查詢子模塊等組成,如圖1所示。
圖1 本研究系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖Figure 1. System structure
系統(tǒng)主界面如圖2所示。
圖2 本研究系統(tǒng)主界面Figure 2. System main interface
運動員信息管理子模塊可以對擊劍運動員的基本信息進行管理,包括對運動員信息的添加、修改、刪除等,運動員基本信息包括:姓名、性別、慣用手、國籍、出生日期、身份證號碼、聯(lián)系電話等。每一位添加進運動員信息模塊的運動員都有獨立的ID,在進行視頻采集的時候,系統(tǒng)自動將同一位運動員的比賽視頻全部歸入運動員所屬的ID下,使得在后期技術(shù)查詢分析過程當(dāng)中,只要選擇這一位運動員的名字,就能夠?qū)⒃撨\動員的所有錄入比賽技術(shù)視頻查詢出來。
隊伍信息管理子模塊是對各個擊劍隊信息進行管理。包括擊劍隊信息的添加、修改、刪除等,擊劍隊基本信息包括:隊伍名稱、運動員信息、主教練、助理教練等。在列出的隊伍信息中,可以直接查看比賽相關(guān)的隊伍信息。
比賽信息管理子模塊是對各種比賽信息進行管理,包括比賽信息的添加、修改、刪除等(圖3)。在添加比賽信息時,若比賽信息已經(jīng)存在,雙擊“退出”按鈕,返回系統(tǒng)控制界面。若該比賽信息不存在,則雙擊“增加”按鈕,進入添加比賽信息界面。
圖3 本研究比賽信息管理界面Figure 3. Competition information interface
技、戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)采集子模塊通過觀看擊劍比賽視頻,同步地對其中的技、戰(zhàn)術(shù)信息進行采集,將技、戰(zhàn)術(shù)信息及視頻信息存入數(shù)據(jù)庫,并進行關(guān)聯(lián)。技、戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)采集模塊主要由主界面上不同的按鍵來進入佩劍采集模塊、花劍采集模塊和重劍采集模塊。
3.4.1 系統(tǒng)研究及流程設(shè)計
根據(jù)擊劍技、戰(zhàn)術(shù)分析的需要,技、戰(zhàn)術(shù)信息采集最底層、最詳細的信息,擊劍項目比賽采用計分制,每一次得分,雙方選手都需要回到開始線重新進行比賽。所以,我們將擊劍比賽中每一次交鋒(有效得分)作為采集基本單元。采集數(shù)據(jù)包括交峰回合中的場地區(qū)域、運用技術(shù)、刺中部位、得失分,比分狀態(tài)等信息,再將每一個采集單元的所有相關(guān)技、戰(zhàn)術(shù)信息導(dǎo)入系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫。
3.4.2 數(shù)據(jù)庫
該系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫是整個軟件系統(tǒng)的核心部分,它為擊劍技、戰(zhàn)術(shù)分析提供詳細的相關(guān)數(shù)據(jù)。擊劍技、戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容包括運動員基本信息、隊伍信息、比賽基本信息、技戰(zhàn)術(shù)信息、擊劍比賽技術(shù)指標(biāo)等,各個內(nèi)容之間獨立并存,但又相互關(guān)聯(lián)。使數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)能夠更好地體現(xiàn)擊劍技、戰(zhàn)術(shù)特征,用戶可以從不同角度和自身需求來進行分析查詢所需要的數(shù)據(jù)。
3.4.3 場地設(shè)計
擊劍場地的有效區(qū)域是一塊14m長,1.6~1.8m寬的金屬板,另外加上端線兩側(cè)各2m的緩沖區(qū)。我們根據(jù)擊劍比賽特點對比賽現(xiàn)場進行模擬,經(jīng)過深入研究和實踐,設(shè)計了擊劍比賽模擬場地。擊劍場地區(qū)域一共分為6個區(qū)域,雙方選手都有相對應(yīng)的場地區(qū)域,以選手“A”為例,從左至右分別為選手端線區(qū)域、中間區(qū)域、中端區(qū)域;對手中端區(qū)域、中間區(qū)域、端線區(qū)域(圖4)。
圖4 本研究擊劍技、戰(zhàn)術(shù)模擬場地Figure 4. Fencing tactics simulate site
3.4.4 采集流程設(shè)計
如圖5所示,用戶根據(jù)條件(比賽時間,比賽運動員信息等)從數(shù)據(jù)庫中查找到需要采集的比賽信息,用戶選定以后,進入技、戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)采集界面,系統(tǒng)將在指定的系統(tǒng)視頻目錄下查找比賽對應(yīng)的視頻,若存在,系統(tǒng)將自動開始播放該比賽的視頻文件。若不在指定目錄下,需用戶手動指定相應(yīng)的比賽視頻,系統(tǒng)將提示按照相應(yīng)的編碼規(guī)則將該比賽的視頻文件拷貝到系統(tǒng)指定的視頻位置。
3.4.5 數(shù)據(jù)采集界面及功能
用戶通過觀看擊劍比賽視頻,同步地對其中的技、戰(zhàn)術(shù)信息進行采集,將有關(guān)數(shù)據(jù)存入數(shù)據(jù)庫,供統(tǒng)計分析模塊使用。擊劍技、戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)采集界面如圖6所示。采集界面大致可分為8個區(qū)域,分別是視頻播放區(qū)、視頻控制區(qū)、狀態(tài)信息區(qū)、場地區(qū)、雙方技術(shù)選擇區(qū)、部位選擇區(qū)、得分選擇區(qū)、錄入控制區(qū)?;旧献蟀?yún)^(qū)是提供信息的,而右半?yún)^(qū)是錄入信息的。
圖5 本研究技、戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)采集的流程圖Figure 5. Tackics data collection process system
3.4.5.1 視頻播放
播放系統(tǒng)具備打開,播放,暫停,停止,拖曳,設(shè)定播放開始位置,結(jié)束位置等基本播放功能。擊劍比賽中由于交鋒速度快,用戶在正常播放速度下,第一時間不能判斷交鋒信息,就可以分別設(shè)1/8,1/4,1/2,1(正常速度),2倍速度播放設(shè)置,視頻播放的單幀回退,可以保證視頻采集信息的準確性。對常用功能允許用戶自定義快捷鍵設(shè)置,同時允許用戶改變播放速度,單幀回退,從而方便用戶觀看比賽視頻。
3.4.5.2 設(shè)定視頻開始位置
該系統(tǒng)支持擊劍項目3個劍種的采集,由于3個劍種在交鋒時間存在差異,重劍交鋒過程較長,花劍次之,佩劍交鋒時間短的特點,我們設(shè)計了不同的播放位置設(shè)定方式。
在視頻播放的過程中,看到本劍開始位置時,按下“設(shè)定開始位置”按鈕(或按S鍵)。若按鈕上的文字是“播放”或者“設(shè)定結(jié)束位置”,請多按幾次,使文字變?yōu)椤霸O(shè)定開始位置”,然后調(diào)整視頻位置(通過拖拉播放進度條,或者快進,快退,單幀回退等按鈕調(diào)節(jié)),再按下按鈕。按下按鈕以后,按鈕上文字變?yōu)椤安シ拧?,并且視頻暫停播放。此時可以觀察是否視頻位置選擇正確。若需要調(diào)整,多按幾次此按鈕,使文字重新變?yōu)椤霸O(shè)定開始位置”,調(diào)整位置后再按下按鈕。確認正確后,可以再次按下按鈕(或按S鍵)使視頻繼續(xù)播放。
3.4.5.3 設(shè)定視頻結(jié)束位置
在視頻播放過程中,看到本劍的結(jié)束位置時,按下“設(shè)定結(jié)束位置”按鈕(或按S鍵)。(花劍和重劍是“暫?!卑粹o)若需要調(diào)整位置,可以直接在暫停的狀態(tài)進行調(diào)整。在本劍錄入完畢前,不會使視頻繼續(xù)播放。
不同的播放結(jié)束位置設(shè)定方式保證了3個劍種所采集的技術(shù)視頻能夠充分反應(yīng)交鋒技術(shù)信息,避免了2個不同交鋒過程在同1條視頻中出現(xiàn)。
3.4.5.4 視頻剪輯
視頻剪輯的業(yè)務(wù)流程,用戶通過觀察視頻中運動員的技、戰(zhàn)術(shù),來把相應(yīng)視頻的時間點信息錄入數(shù)據(jù)庫,用于擊劍技、戰(zhàn)術(shù)研究和分析。同時,將每一劍的相應(yīng)視頻放在指定的系統(tǒng)視頻位置下。視頻剪輯主要是根據(jù)前面設(shè)定視頻位置,通過后臺視頻處理軟件程序,在原始技術(shù)視頻上根據(jù)設(shè)定的開始位置和結(jié)束位置剪輯下來,并根據(jù)用戶需要進行合并和處理。
3.4.5.5 選擇交峰場地位置
在擊劍技、戰(zhàn)術(shù)信息采集過程中,用戶通過直接觀看視頻,來確定雙方運動員在劍道上的位置,然后,在場地采集區(qū)域點擊相應(yīng)的場地區(qū)域,即完成對該交鋒回合的場地信息采集,并自動記錄到后臺數(shù)據(jù)庫。
如果在采集擊劍視頻過程中發(fā)現(xiàn),視頻圖像中雙方運動員的位置與比賽信息里面設(shè)定的位置,出現(xiàn)位置不符合(A方和B方),我們就可以通過“交換場地”按鈕,將按垂直中軸翻轉(zhuǎn)方式交換場地區(qū)的按鈕位置。按鈕的邏輯對應(yīng)關(guān)系并沒有改變。意即,若交換前,從左至右按鈕編號為123456,則交換后從左至右變?yōu)?54321。再次交換又重新變回123456。故可以隨意在任何時候交換場地,只需注意選對了場地按鈕即可。
3.4.5.6 選擇相關(guān)技術(shù)和部位
在擊劍技術(shù)動作和部位信息采集是采集模塊的重要部分,該部分延續(xù)了之前的操作方式。首先查看視頻,然后根據(jù)雙方選手采用的不同技術(shù)動作及擊中和被擊中身體部位,在技術(shù)采集界面上直接點擊A方和B方選擇使用的技術(shù),以及雙方刺中的部位。若有一方?jīng)]有刺中,選擇其本來欲刺中的部位,就可完成信息采集,當(dāng)未完成該部分的采集,將不能進入下一回合的采集,系統(tǒng)將發(fā)出提示音,提醒用戶完成采集信息。
3.4.5.7 得分選擇和進入下一回合
根據(jù)視頻中現(xiàn)場裁判的判罰,選擇得分方。重劍比賽時若雙方均得分,選擇均得分。若此劍是決一劍的狀態(tài),將“決一劍”單選框選中?!皼Q一劍”是指在擊劍比賽中在正常時間結(jié)束后,雙方比分都未達到15分,且比分相同的情況,采用雙方打1劍的方式來決出勝者及擊劍中的“突然死亡”。擊劍比賽中經(jīng)常出現(xiàn)“決一劍”的情況,而這種方式對比賽結(jié)果產(chǎn)生直接重大影響,運動員往往是采用自身最擅長或特定的技、戰(zhàn)術(shù),所以,有很重要的研究價值,故單獨設(shè)置了“決一劍”按鍵,另外,還有“連續(xù)得分”和“連續(xù)失分”條件供用戶查詢。
在進入下一回合前,首先要確認本交鋒的錄入是否正確。此時本劍的所有錄入均可以修改,若有錯誤可及時修改。確認后點擊“下一回合”按鈕(或按N鍵),進入下一回合。進入下一回合后,可以按“播放”按鈕繼續(xù)播放視頻。
3.4.5.8 結(jié)束一局
擊劍比賽采用“計分制”和“計時制”的雙軌制來進行比賽。擊劍比賽每局為3min,共3局,時間到比分領(lǐng)先者獲勝為計時制;比賽過程中有一方選手在3局比賽中的任意時間得分滿15分,比賽也結(jié)束。當(dāng)一局比賽因時間結(jié)束而完畢時,請直接按“結(jié)束本局”按鈕結(jié)束一局并進入下一局,當(dāng)?shù)谌直荣惤Y(jié)束時,或一方選手得分滿15分,系統(tǒng)自動記錄本場比賽結(jié)束。
3.4.5.9 撤銷與恢復(fù)
在采集過程中難免出現(xiàn)采集失誤,“撤銷”功能是指采集過程中,進入下一回合后,發(fā)現(xiàn)前一回合采集信息出現(xiàn)錯誤,那么,我們可以點擊“撤銷”鍵,使系統(tǒng)撤銷上一回合的記錄,并對上一回合重新采集。系統(tǒng)支持有限次的撤銷和恢復(fù),其中恢復(fù)的意思是,若撤銷后發(fā)現(xiàn)不需要撤銷,可以直接按“恢復(fù)”按鈕來取消撤銷。
3.4.5.10 退出錄入與自動恢復(fù)
在錄入過程中可以隨時點擊“退出”按鈕,或者右上角的“X”來退出錄入。系統(tǒng)會自動保存當(dāng)前錄入狀態(tài),并在下次進入時恢復(fù)當(dāng)前錄入狀態(tài)。
在數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)獲得的技、戰(zhàn)術(shù)信息的基礎(chǔ)上,用戶根據(jù)特定的技、戰(zhàn)術(shù)條件進行查詢,系統(tǒng)將查詢處理結(jié)果以簡明的形式呈現(xiàn)給用戶,并與采集部分得到的視頻文件關(guān)聯(lián)起來,用戶可以將符合技術(shù)特征的記錄視頻進行合并與導(dǎo)出,同時系統(tǒng)可對用戶采集的技、戰(zhàn)術(shù)信息按要求進行統(tǒng)計和查詢分析。
3.5.1 數(shù)據(jù)查詢子模塊功能介紹
數(shù)據(jù)查詢子模塊主要包括擊劍比賽技、戰(zhàn)術(shù)查詢分析功能,技、戰(zhàn)術(shù)視頻的基本播放和剪輯、合成功能。用戶可以有選擇地輸入查詢條件,查詢條件包括比賽及相關(guān)信息、比賽運動員、技術(shù)信息、戰(zhàn)術(shù)信息等。可以有不同的查詢精度,查詢條越多,查出的結(jié)果越精確。同時用戶還可以對分析結(jié)果對應(yīng)的視頻進行二次處理,添加、刪除、合并和導(dǎo)出所有具有相同特征的視頻集合。
3.5.2 數(shù)據(jù)查詢子模塊界面介紹
分析智能分析界面可分為3個部分,如圖7所示,分別是查詢條件選擇區(qū)、查詢結(jié)果顯示區(qū)及視頻剪輯區(qū)。查詢條件選擇區(qū)中的技術(shù)列表和擊中位置列表將隨選中的比賽劍種的不同,而自動列出對應(yīng)的技術(shù)和擊中位置。在修改記錄的狀態(tài)下,查詢條件選擇區(qū)將變成修改區(qū)。
3.5.2.1 對需要分析的擊劍比賽的管理
首先把要查的比賽全部添加進來,可以分幾次添加,不在“比賽列表”中列出的比賽將不予查詢,列出的比賽都會查詢。
3.5.2.2 對需要分析的運動員的管理
若只要查某一個或幾個運動員,則在A方或B方的下拉框中選擇,如圖8所示。選中的運動員自動顯示在左邊的運動員列表中。若左邊的運動員列表不空,則只查詢A方或B方為列表中運動員的記錄。左邊的運動員列表中列出的運動員都會查詢。
圖7 本研究系統(tǒng)重劍數(shù)據(jù)查詢界面Figure 7. fencing data query interface
圖8 本研究系統(tǒng)比賽選手選擇界面Figure 8. Competition selection
3.5.2.3 設(shè)定分析的條件
分析條件包括局數(shù)、技術(shù)、站位、擊中位置、得分、特殊條件等,如圖9所示。這些條件若沒有選中,則不做限制,否則只查符合選中條件的記錄。
如圖9所示,以技術(shù)為例,若點擊“全不選”或保持原來的空白默認狀態(tài),則所有技術(shù)均搜索。而點擊“全選進攻技術(shù)”只搜索使用上述選中技術(shù)的記錄。另外,“只查A”,“只查B”,“AB均查”則表示選中的技術(shù)是誰使用。若選中“只查A”,則只有A使用了選中技術(shù)的記錄才會被搜索。
圖9 本研究系統(tǒng)技術(shù)選擇Figure 9. Technology selection
點擊分析按鈕,如圖10所示,查詢結(jié)果區(qū)將顯示查詢結(jié)果。
圖10 本研究系統(tǒng)查詢結(jié)果Figure 10. Query results
3.5.2.4 相關(guān)視頻分析
根據(jù)查詢條件,查詢出相應(yīng)結(jié)果,就可以進行視頻剪輯與合并。在查詢結(jié)果區(qū)選中一條或多條記錄,按“>”按鈕添加到右邊待剪輯列表中,可以反復(fù)添加記錄。若有記錄所屬比賽的視頻文件位置沒有記錄,或者現(xiàn)在無法找到,將要求進行選擇。也可以手動點擊“選中待剪切文件”按鈕修改視頻文件位置,如圖11所示。
圖11 本研究系統(tǒng)信息選擇Figure 11. information selection
3.5.2.5 相關(guān)技、戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)導(dǎo)出
該系統(tǒng)除了對擊劍視頻的剪輯合并以及檢索以外,還可以給用戶提供研究對象的具體技術(shù)運用情況的數(shù)字和圖表。同時結(jié)合視頻的生動體現(xiàn),使得教練員和運動員更加深刻地理解自身優(yōu)勢及缺點,有助于訓(xùn)練水平的提高。
運動員比賽數(shù)據(jù)的輸出,在原先查詢條件設(shè)置好的情況下,直接點擊“統(tǒng)計”按鍵,即可完成對該運動員的技、戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)的導(dǎo)出。
導(dǎo)出數(shù)據(jù),利用Excel預(yù)先設(shè)計統(tǒng)計表格,表格分為3個工作表:技術(shù)運用得失分匯總統(tǒng)計表;技術(shù)運用場地區(qū)域統(tǒng)計表,如圖12所示;得失分部位統(tǒng)計表,如圖13所示。
圖12 本研究系統(tǒng)技術(shù)運用場地區(qū)域統(tǒng)計界面Figure 12. technique application site summary
圖13 本研究系統(tǒng)得失分部位統(tǒng)計界面Figure 13. Scoring and losing points position summary
3.5.3 數(shù)據(jù)查詢子模塊的特點
數(shù)據(jù)查詢子模塊具體的功能實現(xiàn)主要體現(xiàn)在以下幾個方面:能夠?qū)δ骋贿x手的一場比賽進行單獨分析,也可對多場比賽聯(lián)合分析;可以根據(jù)技、戰(zhàn)術(shù)分析的需求,對運動員擊中的技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)、部位、位置、得分率、使用率進行分項分析或綜合分析;系統(tǒng)還可以按連續(xù)得分3劍和最后一劍的技術(shù)運用情況進行分析;能夠?qū)γ烤直荣惖谋确诌M行分析;可以對技、戰(zhàn)術(shù)視頻剪輯重新進行合成,以供教練員和運動員使用。
對于重劍技、戰(zhàn)術(shù)分析的結(jié)果,系統(tǒng)可進行視頻演示,以便教練員、運動員更加清楚、直觀、形象地觀察對手的技、戰(zhàn)術(shù)特點,只要選中查詢出來的技術(shù)條目,在點擊“預(yù)覽”按鍵,就可馬上觀看選中技術(shù)條目的視頻。
該系統(tǒng)具有時效性強、效率高、快捷、易于操作等特點,其最大優(yōu)勢是比賽結(jié)束后即可得到所有技、戰(zhàn)術(shù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),及時反饋給教練員和運動員。在此界面中,根據(jù)錄入的數(shù)據(jù),用表格和餅圖的形式直觀給出各種技、戰(zhàn)術(shù)得失分和各部位得失分的統(tǒng)計分析數(shù)據(jù)。
該系統(tǒng)已在國家擊劍隊備戰(zhàn)2008年奧運會過程中得到了實際應(yīng)用,為國家擊劍隊提供了大量的準確的技、戰(zhàn)術(shù)分析資料,主要包括對463場世界比賽進行了技、戰(zhàn)術(shù)信息采集,在備戰(zhàn)不同階段制作了49案例分析,其中包括2008年奧運會的我國佩劍主力選手8人和佩劍我國選手主要對手32人,案例分析主要從進攻技術(shù),防守技術(shù),反攻技術(shù),個人特點等方面分析概括了運動員的主要技、戰(zhàn)術(shù)特征,為我國擊劍項目2008年奧運會奪金做出了貢獻,得到了擊劍項目管理中心領(lǐng)導(dǎo),教練員和運動員的認可,獲得了國家體育總局奧運科技攻關(guān)突出貢獻獎。該系統(tǒng)也為備戰(zhàn)2012年奧運會的我國擊劍選手提供了技、戰(zhàn)術(shù)分析的資料。為了讓教練員和運動員更方便地觀看分析結(jié)果,我們將分析結(jié)果以多媒體PPT的形式進行體現(xiàn)。
圖14 擊劍技、戰(zhàn)術(shù)多媒體資料的制作流程圖Figure 14. Fecing tactics multi-media making process
實際案例:這是我們對日本男子花劍選手奧塔的比賽技、戰(zhàn)術(shù)多媒體數(shù)據(jù)進行采集后再根據(jù)相應(yīng)的數(shù)據(jù)分析,將技術(shù)數(shù)據(jù)和技術(shù)視頻結(jié)合得到的分析結(jié)果。
奧塔,日本選手,2008年北京奧運會男子花劍個人亞軍。
從奧塔進攻得分技術(shù)運用數(shù)據(jù)看(圖15),進攻得分部位主要為軀干和肩部分別為54.2%和25%,占總進攻得分的80%。奧塔進攻的特點有:奧塔的進攻主要是通過向前緊逼后——后拉——在對手注意力放松剎那——突然起動進攻;進攻準、快,距離較近;進攻得分點主要是軀干上部分;動作之間銜接流暢。從奧塔進攻失分數(shù)據(jù)看,進攻失分的技術(shù)動作較分散,沒有什么特別突出的技術(shù)動作失分。從奧塔的比賽觀察看,進攻失分主要是在準備進攻時,被對手搶攻或反攻。其次是進攻后的補劍失分。
圖15 奧塔進攻得分部位統(tǒng)計數(shù)據(jù)界面Figure 15. Orta attacking score positions data interface
圖16 奧塔進攻得分部位視頻界面Figure 16. Orta attacking score positions video interface
從奧塔反攻得分技術(shù)運用數(shù)據(jù)看(圖17、圖18),各項技術(shù)運用的得分均較平均,奧塔反攻特點:奧塔主要是通過后退中干擾對手,抓住對手在準備進攻時進行反攻;奧塔的反攻刺出較準,以側(cè)身反攻擊中對方的腰部為主。從奧塔反攻失分的數(shù)據(jù)看,反攻的失分也是相對于對手的進攻,而導(dǎo)致失分的。從奧塔比賽視頻觀察看,反攻的失分主要是在對攻或?qū)κ职l(fā)動進攻后的被動進攻上。因此,在判罰上是一種被動的進攻而失分。
從奧塔防守得分技術(shù)運用數(shù)據(jù)看,如圖19,圖20所示,防守得分技術(shù)的運用主要是組合防守和反還擊。奧塔最大的特點就是交鋒能力強。因此,在交鋒的多個回合中始終處于優(yōu)勢,這也是奧塔反還擊得分的原因所在;在防守中善于運用擊劍線等假動作來配合防守還擊,使對手落入圈套,達到防守的目的。從奧塔防守失分數(shù)據(jù)看,防守失分主要是對手轉(zhuǎn)移刺和反還擊分別為33%,和50%??傮w上說,奧塔的防守能力較強。防守失分主要是防守動作過小,而產(chǎn)生防守不良失分。
圖17 奧塔反攻得分統(tǒng)計數(shù)據(jù)界面Figure 17. Orta counter-attack score data interface
圖18 奧塔反攻得分視頻界面Figure 18. Orta counter-attack score video interface
圖19 奧塔防守得分統(tǒng)計數(shù)據(jù)界面Figure 19. Orta defensive scoring data interface
圖20 奧塔防守得分視頻界面Figure 20. Orta defensive scoring video interfac
從奧塔的得分區(qū)域比例看,主要在區(qū)域3,4和區(qū)域5,也就是說,在對方的區(qū)域交鋒要多于在本方區(qū)域的交鋒,從中可以推斷,奧塔的打法是以攻為主的攻擊型打法特征。從奧塔的失分區(qū)域比例看,主要是在2、3、4區(qū)域(圖21,圖22)。
圖21 奧塔得分區(qū)域統(tǒng)計數(shù)據(jù)界面Figure 21. Orta scoring areas data interface
圖22 奧塔失分區(qū)域統(tǒng)計數(shù)據(jù)界面Figure 22. Orta points losing areas data interface
奧塔進攻得24分,占60%;防守得11分,占31%;反攻得3分,占9%。奧塔進攻失8分,占40%;防守失6分,占30%;反攻失6分,占30%。奧塔得失分部位主要是軀干和肩部(圖23,圖24)。
圖23 奧塔得失分技術(shù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計界面Figure 23. Orta scoring and losing technique data interface
擊劍技、戰(zhàn)術(shù)多媒體交互式數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)具有以下特點:
1.采集對象多樣化,實現(xiàn)視頻信息和文本數(shù)據(jù)同時關(guān)聯(lián)采集。在采集界面設(shè)置兩個區(qū)域,分別為視頻窗口和文本采集窗口,通過自由的控制視頻信息,來進行文本數(shù)據(jù)的采集,并進行兩者關(guān)聯(lián),解決了以前視頻信息和文本信息分離的問題,利于擊劍項目的技、戰(zhàn)術(shù)分析。
圖24 奧塔得失分部位數(shù)據(jù)統(tǒng)計圓屏圖Figure 24. Orta scoring and losing position data interface
2.采集方式簡單,利于不同計算機水平的人進行操作。通過對多媒體信息的分類及編碼,采用選擇式的采集方式,無需輸入復(fù)雜的編碼或者文字,即可實現(xiàn)數(shù)據(jù)的采集,并存入數(shù)據(jù)庫中,所見即所得的方法適合于各類研究人員。
3.交互式采集方法,利于采集數(shù)據(jù)的準確性。數(shù)據(jù)的準確性關(guān)系到技、戰(zhàn)術(shù)分析的正確性,因此,采用交互式的采集方法,即操作人員邊看視頻,邊選擇相應(yīng)的信息,并隨時可以進行維護,有效地保證數(shù)據(jù)的準確性。
4.多媒體信息的完整性及關(guān)聯(lián)性,利于擊劍項目的技、戰(zhàn)術(shù)分析。多媒體信息包括比賽信息、運動員、比分、技術(shù)、視頻信息等,都必須采集,并且各信息之間的關(guān)聯(lián)性必須保存。利于擊劍項目的技、戰(zhàn)術(shù)分析。
5.擊劍技、戰(zhàn)術(shù)多媒體交互式數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)的實際應(yīng)用過程中獲得的用戶的高度認可。綜上所述,擊劍技、戰(zhàn)術(shù)多媒體交互式數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)的應(yīng)用對提高教練員的工作效率,加快運動訓(xùn)練科學(xué)化進程具有重要意義。
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