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常用顏色模型

2013-08-15 00:44:35天津電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院邵慧娟
電子世界 2013年3期
關(guān)鍵詞:色度色調(diào)亮度

天津電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院 邵慧娟

1.引言

人眼所感知到的物體的顏色由物體反射光的特性所決定。顏色模型是三維顏色空間中的一個可見光子集,它包含某個顏色域的所有顏色。常用的顏色模型、主要有RGB、HSV、NTSC、YCbCr、HSI、CMYK等。它們在不同的行業(yè)各有所指,但在計(jì)算機(jī)技術(shù)方面運(yùn)用最為廣泛。

2.RGB模型

人眼內(nèi)的錐狀體分為三類,分別對紅、綠、藍(lán)敏感。對紅光敏感的錐狀體占65%;對綠光敏感的錐狀體占33%;對藍(lán)光敏感的錐狀體占2%(敏感度最高)。其中波長445nm為藍(lán)色,535nm為綠色,575nm為紅色。

CIE(國際照明委員會)規(guī)定了以三個色光為三基色,又稱為物理三基色。自然界的所有顏色都可以通過選用這三基色按不同比例混合而成。

在計(jì)算機(jī)上顯示一幅彩色圖像時,每一個像素的顏色是通過三種基本顏色(即紅、綠、藍(lán))合成的,即最常見的RGB顏色模型。用RGB彩色模型表示的圖像包含3個圖像分量,分別為紅、綠、藍(lán)三原色相對應(yīng)。

RGB顏色模型通常使用于彩色陰極射線關(guān)等彩色光柵圖形顯示設(shè)備中,彩色光柵圖像的顯示器都使用R、G、B數(shù)值來驅(qū)動R、G、B電子槍發(fā)射電子,并分別激發(fā)熒光屏上的R、G、B三種顏色的熒光粉發(fā)出不同亮度的光線,并通過相加混合產(chǎn)生各種顏色;掃描儀也是通過吸收原稿經(jīng)反射或投射而發(fā)送來的光線中的R、G、B成分,并用它來表示原稿的顏色。RGB顏色模型稱為與設(shè)備相關(guān)的顏色模型,RGB顏色模型所覆蓋的顏色域取決于顯示設(shè)備熒光點(diǎn)的顏色特性,是與硬件相關(guān)的。

RGB模型也稱為加色法混色模型,是我們使用最多,最熟悉的顏色模型,它以RGB三色光互相疊加來實(shí)現(xiàn)混色的方法,因而是面向諸如彩色顯示器或打印機(jī)之類的硬件設(shè)備的常見的顏色模型。該模型基于笛卡爾坐標(biāo)系統(tǒng),三個軸分別對應(yīng)R(即紅色)、G(即綠色)、B(即藍(lán)色)。

為圖像中每一個像素的RGB分量分配一個0~255范圍內(nèi)的強(qiáng)度值。RGB圖像只使用三種顏色,就可以使它們按照不同的比例混合,在屏幕上重現(xiàn)16777216種顏色。每種RGB成分都可使用從0(黑色)到255(白色)的值。例如,亮紅色使用R值255、G值0和B值0。當(dāng)所有三種成分值相等時,產(chǎn)生灰色陰影。當(dāng)所有成分的值均為255時,結(jié)果是純白色;當(dāng)該值為0時,結(jié)果是純黑色。

為了方便,通常將該模型空間歸一化為單位立方體,這樣所用的R、G、B值都落在[0,1]區(qū)間。此時,原點(diǎn)對應(yīng)黑色,離原點(diǎn)最遠(yuǎn)的立方體的頂點(diǎn)對應(yīng)白色,而從黑到白的灰度值落在從原點(diǎn)到離原點(diǎn)最遠(yuǎn)的頂點(diǎn)的連線上。

RGB顏色模型是面向硬件的,而HSV(Hue Saturation Value)顏色模型是面向用戶的。

HSV模型的三維表示從RGB立方體演化而來。設(shè)想從RGB沿立方體對角線的白色頂點(diǎn)向黑色頂點(diǎn)觀察,就可以看到立方體的六邊形外形。六邊形邊界表示色彩,水平軸表示純度,明度沿垂直軸測量。

3.HSV模型

HSV(Hue,Saturation,Value)是根據(jù)顏色的直觀特性由A.R.Smith在1978年創(chuàng)建的一種顏色空間,也稱六角錐體模型(Hexcone Model)。這個模型中顏色的參數(shù)分別是:色調(diào)(H),飽和度(S),亮度(V)。

HSV模型是面向用戶的,是一種復(fù)合主觀感覺的色彩模型。HSV模型對應(yīng)于圓柱坐標(biāo)系中的一個圓錐子集,H即色調(diào)(Hue),表示顏色的種類,取值范圍為[0,1],相應(yīng)的顏色從紅、黃、綠、藍(lán)綠、藍(lán)、紫到黑變化,且它的值由繞V軸的旋轉(zhuǎn)角決定,每一種顏色和它的補(bǔ)色之間相差180°。S即飽和度(Saturation),它的取值范圍也是[0,1],相應(yīng)的顏色從未飽和(灰度)向完全飽和(無白色元素)變化。V即亮度(Value),其取值范圍同樣是[0,1],相應(yīng)的顏色逐漸變亮,但其和光強(qiáng)度之間并沒有直接的聯(lián)系。

一般說來,人眼最大能區(qū)分128種不同的色彩,130種色飽和度,23種明暗度。如果我們用16Bit表示HSV的話,可以用7位存放H,4位存放S,5位存放V,即745或者655就可以滿足我們的需要。

由于HSV是一種比較直觀的顏色模型,所以在許多圖像編輯工具中應(yīng)用比較廣泛,。但這也決定了它不適合使用在光照模型中,許多光線混合運(yùn)算、光強(qiáng)運(yùn)算等都無法直接使用HSV來實(shí)現(xiàn)。

4.NTSC模型

NTSC模型是一種用于電視圖像的顏色模型。NTSC模型使用的是YIQ色彩坐標(biāo)系,其中Y為光亮度,I為色調(diào),Q為飽和度。其中,亮度Y表示灰度信息,后兩者表示顏色信息。因此,該模型的主要優(yōu)點(diǎn)就是將灰度信息和顏色信息區(qū)分開來。

5.YCbCr模型

YCbCr是DVD、攝像機(jī)、數(shù)字電視等消費(fèi)類視頻產(chǎn)品中,常用的色彩編碼方案。YCbCr不是一種絕對色彩空間,是YUV壓縮和偏移的版本。YCbCr其中Y是指亮度分量,Cb指藍(lán)色色度分量,而Cr指紅色色度分量。人的肉眼對視頻的Y分量更敏感,因此在通過對色度分量進(jìn)行子采樣來減少色度分量后,肉眼將察覺不到的圖像質(zhì)量的變化。

主要的子采樣格式有YCbCr 4∶2∶0、YCbCr 4∶2∶2和YCbCr 4∶4∶4。4∶2∶0表示每4個像素有4個亮度分量,2個色度分量(YYYYCbCr),僅采樣奇數(shù)掃描線,是便攜式視頻設(shè)備(MPEG-4)以及電視會議(H.263)最常用格式;4∶2∶2表示每4個像素有4個亮度分量,4個色度分量(YYYYCbCrCbCr),是DVD、數(shù)字電視、HDTV以及其它消費(fèi)類視頻設(shè)備的最常用格式;4∶4∶4表示全像素點(diǎn)陣(YYYYCbCr-CbCrCbCrCbCr),用于高質(zhì)量視頻應(yīng)用、演播室以及專業(yè)視頻產(chǎn)品。

YCbCr模型是視頻圖像和數(shù)字圖像中常用的色彩模型。YCbCr模型中,Y為亮度,Cb和Cr共同描述圖像的色調(diào),期中Cb、Cr分別為藍(lán)色分量和紅色分量相對于參考值的坐標(biāo)。

YCbCr模型中的數(shù)據(jù)可以是雙精度類型,但存儲空間為8為無符號整型數(shù)據(jù)空間,且Y的取值范圍為[16,235],Cb和Cr的取值范圍為[16,240]。

6.HSI模型

HIS色彩空間是從人的視覺系統(tǒng)出發(fā),用色調(diào)(Hue)、色飽和度(Saturation或Chroma)和亮度(Intensity或Brightness)來描述色彩。HSE色彩空間可以用一個圓錐空間模型來描述。用這種描述HIS色彩空間的圓錐模型相當(dāng)復(fù)雜,但確能把色調(diào)、亮度和色飽和度的變化情形表現(xiàn)得和清楚。通常把色調(diào)和飽和度通稱為色度,用來表示顏色的類別與深淺程度。

由于人的視覺對亮度的敏感程度遠(yuǎn)強(qiáng)于對顏色濃淡的敏感程度,為了便于色彩處理和識別,人的視覺系統(tǒng)經(jīng)常采用HSI色彩空間,它比RGB色彩空間更符合人的視覺特性。在圖像處理和計(jì)算機(jī)視覺中大量算法都可在HIS色彩空間中方便地使用,它們可以分開處理而且是相互獨(dú)立的。因此,在HIS色彩空間可以大大簡化圖像分析和處理的工作量。

7.CMYK模型

印刷工業(yè)的實(shí)際印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黃(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中間調(diào)至暗調(diào)增加黑版。當(dāng)紅綠藍(lán)三原色被混合時,會產(chǎn)生白色,但是當(dāng)混合藍(lán)綠色、紫紅色和黃色三原色時會產(chǎn)生黑色。既然實(shí)際用的墨水并不會產(chǎn)生純正的顏色,黑色是包括在分開的顏色,而這種模型稱之為CMYK。

CMYK具有多值性,也就是說對同一種具有相同絕對色度的顏色,在相同的印刷過程前提下,可以用分CMYK數(shù)字組合來表示和印刷出來。這種特性給顏色管理帶來了很多麻煩,同樣也給控制帶來了很多的靈活性。在印刷過程中,必然要經(jīng)過一個分色的過程,所謂分色就是將計(jì)算機(jī)中使用的RGB顏色轉(zhuǎn)換成印刷使用的CMYK顏色。

[1]龔聲蓉,劉純平,王強(qiáng).編著.數(shù)字圖像處理與分析[M].清華大學(xué)出版社,2006.

[2]王玉玨.計(jì)算機(jī)色彩模型應(yīng)用[J].電腦知識與技術(shù),2010(06).

[3]蔣亞軍.三種常用顏色模型的比較研究[J].湖南科技學(xué)院學(xué)報,2007(04).

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