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電視節(jié)目攝制中計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)的運(yùn)用研究

2013-08-15 00:49王嘯夢(mèng)
中國傳媒科技 2013年18期
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫電視節(jié)目物體

文 王嘯夢(mèng)

隨著社會(huì)的發(fā)展,人們的審美觀的提高,對(duì)電視節(jié)目的風(fēng)格和檔次要求也越來越高。為了增加電視節(jié)目的吸引力和觀賞力,將計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)融入電視節(jié)目攝制中是新時(shí)期研究的重點(diǎn)內(nèi)容。下面本文就對(duì)計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)在電視節(jié)目攝制中的運(yùn)用做如下探討。

隨著社會(huì)的不斷進(jìn)步與發(fā)展,各種各樣的電視節(jié)目呈現(xiàn)在觀眾面前,要想在這一市場競爭中處于優(yōu)勢(shì)地位、立于不敗之地,各電視節(jié)目攝制方就必須促使視聽元素構(gòu)成的視覺沖擊力得到切實(shí)的強(qiáng)化和視覺元素趣味性的顯著增加。計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展為解決這一問題提供了良好的條件。

構(gòu)思與創(chuàng)意是電視節(jié)目攝制的關(guān)鍵

構(gòu)思和創(chuàng)意是電視節(jié)目攝制的關(guān)鍵。在節(jié)目制作的過程中,技術(shù)是創(chuàng)作人員藝術(shù)加工的主要手段,制作人員的藝術(shù)水平反應(yīng)在物體的形狀、顏色、整個(gè)畫面的色彩、亮度等方方面面。這就要求制作人員在制作過程中將科學(xué)性和藝術(shù)性有機(jī)結(jié)合起來,一方面,在對(duì)物體進(jìn)行創(chuàng)建、對(duì)畫面進(jìn)行構(gòu)建的過程中,嚴(yán)格遵循事物本身的發(fā)展規(guī)律;另一方面,在符合科學(xué)性的基礎(chǔ)上,將自身的藝術(shù)想象力充分發(fā)揮出來,使畫面的色彩、造型等更符合觀眾的審美心理。

技術(shù)是電視節(jié)目攝制的重要保證

1.造型建模

在進(jìn)行電視動(dòng)畫節(jié)目制作的過程中,將動(dòng)畫中的人物、建筑等造型創(chuàng)作出來是第一步,也就是說,首先應(yīng)該對(duì)物體的形狀進(jìn)行設(shè)計(jì)。運(yùn)用圖形開始造型是最容易的方法,他們是在軟件的命令面板中附帶的簡單的三維幾何形體圖像。在不同的修改命令下有機(jī)結(jié)合這些立方體、圓柱體、金字塔形體等能夠促使更為復(fù)雜的物體形狀的產(chǎn)生和形成。首先將一個(gè)二元模型建立起來,然后依據(jù)不同需要,采取各種方法將它代入三維世界,將立體造型附加其上是另一種方法,三維動(dòng)畫制作軟件都能夠以各種不同的線型或圖形將模型創(chuàng)作出來。線的種類在不同的軟件程序中也是各不相同的,每種線性都有其自身的特征。也可以將造型的骨架用二維樣條曲線表示出來,在造型骨架上運(yùn)用表面的修改編輯功能依附基本面片,促進(jìn)復(fù)雜的面片模型的形成。

2.材質(zhì)貼圖

造型建模完成之后,在相應(yīng)的材質(zhì)上賦予形象,進(jìn)行材質(zhì)貼圖。物體的形狀由造型決定,物體表面的形態(tài)由質(zhì)地決定。一系列的材料是大部分三維動(dòng)畫制作軟件程序所擁有的,如金屬、木材、玻璃等,我們可以從菜單中簡單地選擇并將其在物體上進(jìn)行有效的應(yīng)用。同時(shí),我們也可以依據(jù)自身需求將不同的相應(yīng)材質(zhì)制作出來。材料不同,反光的方式也不同。不同的因素組成了不同的物體,不同的物體給我們不同的視覺感受。構(gòu)成物體的因素包括顏色、反光程度、周圍環(huán)境子啊物體表面的投影、透明度等。含有上述因素的材料在所有軟件中都被預(yù)先制作好了,我們可以依據(jù)自身需要對(duì)這些因素進(jìn)行各種各樣的組合,從而達(dá)到想要的目的。

3.燈光和相機(jī)

燈光問題在建模初期是無關(guān)緊要的,但是在解決了造型問題之后,燈光問題就顯得極為重要了。在三維動(dòng)畫制作中,燈光具有極為重要的地位和作用。一些功能存在于三維軟件中,動(dòng)畫的最終效果受到設(shè)置的直接而深刻的影響。對(duì)三維動(dòng)畫的最初制作者來說,整個(gè)三維動(dòng)畫創(chuàng)作中的一個(gè)最具挑戰(zhàn)性的工作就是將景物照亮,在將景物照亮的過程中,一方面需要將合適的景物基調(diào)保持下來,另一方面也需要對(duì)動(dòng)畫氣氛進(jìn)行有效的調(diào)整、渲染、營造,沒有長時(shí)間的實(shí)踐和不間斷的試驗(yàn)是無法收到滿意的效果的。為了將合適的作品創(chuàng)作出來,我們可以對(duì)每種光的焦距、顏色等進(jìn)行有效的控制。三維動(dòng)畫運(yùn)用的虛擬相機(jī)極類似于真實(shí)相機(jī),物理環(huán)境條件等均無法限制其活動(dòng),它能夠?qū)︾R頭進(jìn)行伸縮和前后移動(dòng),也能夠?qū)⒔咕喔膿Q掉,在空中飛移,并對(duì)鏡頭中移動(dòng)的物體進(jìn)行自動(dòng)跟蹤。其不用計(jì)算光圈,我們運(yùn)用直觀的范圍線表示景深的設(shè)置。我們還可以在運(yùn)動(dòng)目標(biāo)上放置它,使其隨著目標(biāo)的運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng),在隨意跟隨和傾斜的過程中將優(yōu)秀的視覺效果制作出來。但是,它只是一個(gè)相機(jī),要想對(duì)觀眾進(jìn)行有效的引導(dǎo),使觀眾更好地觀察動(dòng)畫世界,還需要操作者具有較高的修養(yǎng)和創(chuàng)新的創(chuàng)作理念,在操作之前就將良好的畫面設(shè)計(jì)出來。

樹立正確的節(jié)目創(chuàng)作理念是前提

我們的創(chuàng)作空間在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用中變得更為廣闊,我們應(yīng)該在意識(shí)中將正確的動(dòng)畫創(chuàng)作意識(shí)樹立起來。在創(chuàng)作活動(dòng)中,動(dòng)畫技術(shù)和表現(xiàn)內(nèi)容之間是依附關(guān)系,也就是說,運(yùn)用動(dòng)畫技術(shù)的前提是內(nèi)容需要,如果內(nèi)容不需要,這時(shí)運(yùn)用動(dòng)畫技術(shù)無異于畫蛇添足,我們應(yīng)盡量避免使作品的主題內(nèi)容被各色各樣的數(shù)字特效沖淡和攪亂。現(xiàn)階段,一些電視節(jié)目的質(zhì)量受到了各種“數(shù)字垃圾”的各色花哨的表現(xiàn)的嚴(yán)重的不良影響,針對(duì)這種情況,制作人員更應(yīng)該切實(shí)樹立起正確的動(dòng)畫創(chuàng)作理念,在對(duì)動(dòng)畫基礎(chǔ)進(jìn)行充分利用的同時(shí)盡可能地使其發(fā)揮出最大最好的作用。

總結(jié)

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是一系列的景物畫面,所運(yùn)用的處理技術(shù)包括圖形處理技術(shù)和圖像處理技術(shù),所運(yùn)用的軟件是變成制作軟件或動(dòng)畫制作軟件。要想有效滿足導(dǎo)演的拍攝需要,達(dá)到視覺效果上的完美無瑕,就必須充分運(yùn)用計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)和數(shù)字特技。計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)在一定程度上突破了影視藝術(shù)和技術(shù)發(fā)展的最高限制,是影視制作歷史上的又一次革命,為我們追求藝術(shù)帶來了良好的前提條件和廣闊的空間。

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