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《時空裂痕》跨文化傳播制勝關鍵剖析

2013-04-29 10:21:41羅小言
創(chuàng)新時代 2013年5期
關鍵詞:國服裂痕網(wǎng)游

羅小言

3月6日,《時空裂痕》宣布公測,成為了2013年中國市場首款上線公測的網(wǎng)游大作,盛大游戲?qū)Υ思挠韬裢?,公測前發(fā)起“美國派計劃”,先后宣布NBA巨星德懷恩·韋德(Dwyane Tyrone Wade)、好萊塢著名女星Maggie Q(李美琪)以及格萊美巨星亞當·蘭伯特(Adam Lambert)等三位跨體育、影視、音樂三界的全球超級巨星為《時空裂痕》超級玩家。由于《時空裂痕》吊足了網(wǎng)絡玩家的胃口,因此其開測的火爆表現(xiàn)自然在意料之中。

《時空裂痕》堪稱為2013國內(nèi)營銷市場上第一個跨文化傳播的成功個案,作為一款歐美網(wǎng)絡游戲大作,它為何會選擇跨文化傳播,又是怎么進行傳播的,其傳播難點和亮點是什么……以上問題值得業(yè)界探索和深思。

《時空裂痕》為何選擇跨文化傳播

選擇什么樣的傳播方式,關鍵取決于自己的產(chǎn)品特點。《時空裂痕》是一款歐美網(wǎng)游大作,它集合了魔獸(wow)、戰(zhàn)錘OL(warhammer)、無盡的任務(EQ)以及魔劍(SB)的諸多優(yōu)點,還包括有類似wow的任務/副本, warhammer的戰(zhàn)場/Public Quest系統(tǒng),獨特的天賦技能系統(tǒng),EQ的raid和SB的戰(zhàn)斗節(jié)奏,其動態(tài)的世界事件、多樣的職業(yè)定位、宏大的畫面表現(xiàn)、堅實的游戲架構和豐富的游戲內(nèi)容廣受業(yè)內(nèi)好評。

從產(chǎn)品研發(fā)的角度看,“動態(tài)”網(wǎng)游是其一大特點?!稌r空裂痕》的動態(tài)玩法突破了現(xiàn)有絕大多數(shù)網(wǎng)游在人機交互設計方面的局限,改靜態(tài)的、機械的交互為動態(tài)隨機的,是人機交互高度智能化的一種表現(xiàn)。它標志著網(wǎng)絡游戲研發(fā)跨入了一個全新的職能時代。如果突出這個特點當然不錯,但是如何傳達這些特點。以誰為媒介才能讓大眾快速知道這個游戲,進而了解它的特點。網(wǎng)絡游戲以往都喜歡以“美女”和促銷來吸引眼球,其中也有不少跨影視明星的代言合作。那么,《時空裂痕》又該選擇何種傳播方式才能突出自我個性呢?

作為網(wǎng)游歐美大作,選擇美國流行文化的跨文化傳播順理成章。在互聯(lián)網(wǎng)時代,娛樂行為比較多的是體育、音樂,體育和游戲很接近,這是一種挑戰(zhàn)。此外,音樂也是美國主流的娛樂方式。網(wǎng)游加上體育、音樂和影視,被盛大游戲嫁接到一起,成為了一個奇特的美國主流娛樂文化標配,而讓三大領域的明星出任《時空裂痕》超級玩家,不但巧借了歐美流行文化的概念,而且還借助了三大亮麗而實力派的新秀,立即就把自己和其他網(wǎng)游的不同標示了出來。可以說,《時空裂痕》一經(jīng)推出就讓人耳目一新。

《時空裂痕》跨文化傳播的難點

跨文化傳播有不少難點,特別是跨國界的跨文化傳播難點更大。不說中西方有各自不同的價值標準、意識形態(tài)及價值取向,在審美觀、價值觀及方法論上也不盡相同,單單是在演繹流行文化的同時體現(xiàn)品質(zhì)和格調(diào),調(diào)和好“品質(zhì)”和“通俗”之間的分差,就是一件難度很高的技術活兒。此外,如何在跨文化的同時保證獲得大眾一致的解讀,這種解讀能否保證和本身產(chǎn)品特色契合得天衣無縫,這些問題也是其跨文化傳播的難點。

可以想見,當所有的明星擺在《時空裂痕》面前的時候,如何萬里挑一,選擇效果最佳的組合是一件多么有趣也絕不容易的事兒。代表著外來不同領域的文化理念,要想在異地存活下來甚至順利發(fā)展,除了具有良好的適應性之外,優(yōu)秀的文化融合能力必不可少,本地大眾能否接受成為第一道門檻。

最終,《時空裂痕》選擇了三位跨界的實力派新秀,其中德懷恩·韋德:著名的NBA球星,也是2013休斯頓全明星賽中的首發(fā)巨星,為廣大中國球迷熟知;Maggie Q:好萊塢著名女星,曾作為香港最年輕的女藝人登上《時代》雜志亞洲版封面。在2010年美劇收視冠軍《尼基塔》中,Maggie Q作為女主角出色演繹了片中個性鮮明的女特工一角,伴隨著這部美劇的全球走紅,Maggie Q也成長為全球頂級明星,其亞裔面孔也給中國大眾增添了一些親切感;亞當·蘭伯特從10歲就開始表演音樂劇,在2009年第八季《美國偶像》節(jié)目中驚艷而出,被譽為“Rock God”的音樂天才?!稌r空裂痕》發(fā)起“美國派”計劃,通過把三位明星轉(zhuǎn)化為《時空裂痕》超級玩家,巧妙地接上了地氣,眾多難點一一化解,不可謂不妙??梢哉J為,盛大公司選擇三個明星不完全是代言它的品牌,也正是看好這三個人背后的消費者跟它所要傳播的網(wǎng)游消費人群的接近性。

《時空裂痕》跨文化傳播的精彩處

除了很好地規(guī)避了跨文化傳播中的難點,《時空裂痕》所選的三位明星還有一個特別之處,即分別是“70后”、“80后”、“90后”,此年齡段幾乎涵蓋了中國網(wǎng)絡游戲的絕大部分玩家群體。選擇NBA巨星德懷恩·韋德(Dwyane Tyrone Wade)、好萊塢著名女星Maggie Q以及格萊美巨星亞當·蘭伯特(Adam Lambert)作為超級玩家,自稱是因為《時空裂痕》的游戲品質(zhì)符合世界級大作的標準,所以在市場推廣方面,推廣商也希望與國際接軌,做一些與當前市面上橫行的低俗營銷有區(qū)別的事情,特別在談到Maggie Q時表示:“好游戲有靈魂,在明星玩家的選擇上更是如此,Maggie Q身上獨具的堅強、性感、神秘的女特工氣質(zhì),與《時空裂痕》四大職業(yè)之一的游俠氣質(zhì)完美結合,我們相信《時空裂痕》此次和Maggie Q的合作一定會相得益彰?!睋?jù)了解,《時空裂痕》的職業(yè)設置也是游戲的一大賣點,此舉無不為未來操作埋下了伏筆。

正如媒體所評價的,以網(wǎng)游為例,由于游戲領域?qū)ξ幕陌菪詷O強,因此也成為了與中國文化接觸最為緊密的藝術形式。近年來,中國與海外網(wǎng)游行業(yè)的交流在不斷加劇,不僅有更多的made in china的游戲走向國際市場,中國網(wǎng)游企業(yè)的海外運營也帶著中國文化的烙印而走向全球,同時也有像《時空裂痕》這樣純正歐美文化的網(wǎng)游大作被引入中國市場,受到了中國市場的接納和歡迎,充當起東西方傳播交流的文化使者??梢哉f,相互學習、相互開放、相互尊重、相互啟迪,繼而促進雙方市場的共同繁榮,這正是全球化所帶來的于文化領域的正面價值所在。

由上可知,在總體的運營策略上,《時空裂痕》也將保持與美服完全一致。據(jù)透露,“運營歐美化,產(chǎn)品本地化”是《時空裂痕》國服的兩大主題,在產(chǎn)品內(nèi)容上,《時空裂痕》國服玩家將能玩到眾多獨占特色,包括國服獨占的麒麟坐騎、為國服專門優(yōu)化的游戲畫面等,更給力的是,《時空裂痕》國服的服務器相比美服經(jīng)過了大量優(yōu)化,服務器承載能力將普遍較美服提高2-3倍。另一方面,游戲在運營方向上將保持與美服策略的完全一致,這樣可最大程度地確保游戲的公平性,讓國服玩家能夠充分領略這款3D動態(tài)網(wǎng)游的魅力。

時空裂痕介紹

《時空裂痕》是一款集合了魔獸(wow),戰(zhàn)錘OL(warhammer),無盡的任務(EQ)以及魔劍(SB)的優(yōu)點的幻想風多人線上角色扮演游戲,包括有類似wow的任務/副本,warhammer的戰(zhàn)場/Public Quest系統(tǒng),獨特的天賦技能系統(tǒng),EQ的raidh和SB的戰(zhàn)斗節(jié)奏。其動態(tài)的世界事件、多樣的職業(yè)定位、宏大的畫面表現(xiàn)、堅實的游戲架構和豐富的游戲內(nèi)容廣受業(yè)內(nèi)好評。

《時空裂痕》描述一個戰(zhàn)亂的世界“Telara”,這個世界才剛與龍族經(jīng)歷一場毀滅性的戰(zhàn)爭,卻又遭逢來自異空間元素生物的入侵。不得已之下,幸存者的領導人只好違反生死不可逆的世間定論,將戰(zhàn)亂中死去的玩家們召喚回來,重新披甲上陣、跨越時空保衛(wèi)世界。然而,即使在幸存者之中也有著歧見紛爭;挑戰(zhàn)者(Defiant)一派堅持人們應該擁科學的力量自立,持反對意見的守護者(Guardian)一派則相信這只是神給凡人的考驗之一,透過這場神圣的戰(zhàn)爭,將會向神證明神選者的資格。

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