杜敏
吳剛喜歡把做游戲比作談戀愛(ài),“認(rèn)真交往、以結(jié)婚為目的的談法,跟只是玩一玩的談法肯定不同?!闭?yàn)椴患庇诟煌鶎?duì)象“玩一夜情”,所以他在不慌不忙中把游戲做成了自己的事業(yè)。吳剛的交往對(duì)象是“頑石互動(dòng)”,這家成立于2006年的手機(jī)游戲企業(yè),如今已經(jīng)成為中國(guó)最優(yōu)秀的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商,營(yíng)業(yè)收入及利潤(rùn)名列前茅。
在不斷追求速度的手機(jī)游戲領(lǐng)域,吳剛始終不緊不慢?!拔覀兪沁@么一家公司,愿意在產(chǎn)品上做很大的投入,而且每個(gè)產(chǎn)品投入的時(shí)間都很長(zhǎng),不會(huì)像很多團(tuán)隊(duì)一樣,在幾個(gè)月就推出一個(gè)產(chǎn)品,然后一個(gè)產(chǎn)品不行了之后我們?cè)偻频诙€(gè)產(chǎn)品?!眳莿偨榻B說(shuō),頑石互動(dòng)的每一個(gè)產(chǎn)品基本上都投入了超過(guò)1年以上的時(shí)間。頑石互動(dòng)的第一款游戲產(chǎn)品《契約》研發(fā)時(shí)間用了兩年。這樣漫長(zhǎng)的研發(fā)時(shí)間在手機(jī)游戲界簡(jiǎn)直就是個(gè)另類(lèi),但吳剛堅(jiān)持要“慢火細(xì)燉”出精品。
在吳剛看來(lái),對(duì)于一家游戲企業(yè)每個(gè)產(chǎn)品推出的第一年未必是收入最高的時(shí)候,但是對(duì)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)講,如果持續(xù)給予投入的話(huà),它的收入會(huì)隨著投入的增加不停地增長(zhǎng),而且會(huì)有一個(gè)很好的生命周期。漫長(zhǎng)的研發(fā)時(shí)期和持續(xù)的投入給頑石互動(dòng)帶來(lái)的則是產(chǎn)品超長(zhǎng)的生命周期,在普遍短命的手機(jī)游戲領(lǐng)域,頑石互動(dòng)每個(gè)產(chǎn)品的生命周期基本都會(huì)超過(guò)4年。
分析頑石互動(dòng)的企業(yè)發(fā)展時(shí)間表,記者發(fā)現(xiàn),頑石互動(dòng)成立的前三年并沒(méi)有真正意義上的收入,但吳剛堅(jiān)信“等到你的產(chǎn)品達(dá)到了一個(gè)非常好的狀態(tài)的時(shí)候,它的收入啟動(dòng)速度是非常大的?!?/p>
“很多公司發(fā)現(xiàn)一個(gè)產(chǎn)品上線(xiàn)之后不賺錢(qián),馬上就會(huì)撤出換一個(gè)新的產(chǎn)品,但是對(duì)于我們來(lái)講,我們進(jìn)入每一個(gè)地區(qū)、每一個(gè)渠道、每一個(gè)平臺(tái)的時(shí)候,都會(huì)留出充足的時(shí)間,來(lái)觀(guān)察這個(gè)平臺(tái)、這個(gè)市場(chǎng)到底跟我們過(guò)去所面對(duì)的市場(chǎng)有哪些不同,針對(duì)這些市場(chǎng)對(duì)產(chǎn)品作出相應(yīng)的調(diào)整,然后一個(gè)版本、兩個(gè)版本、三個(gè)版本……推下來(lái)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)產(chǎn)品會(huì)越來(lái)越好。”頑石互動(dòng)的經(jīng)典之作《二戰(zhàn)風(fēng)云》就是如此,這個(gè)投入只有100多萬(wàn)的游戲,幾年下來(lái)已經(jīng)為頑石互動(dòng)帶來(lái)了2.7億元的營(yíng)收。
除了慢火細(xì)燉,吳剛還擅長(zhǎng)于在熱鬧的潮流中另辟蹊徑。觸控科技CEO陳昊芝說(shuō)吳剛是個(gè)思考者,不盲目、不跟風(fēng),當(dāng)其他游戲從業(yè)者忙著做市場(chǎng)推廣、植入廣告的時(shí)候,吳剛卻在做社會(huì)學(xué)與游戲關(guān)系的研究。
在很多游戲開(kāi)發(fā)者圍繞龐大的80后的興趣點(diǎn)來(lái)研發(fā)產(chǎn)品時(shí),吳剛卻刻意避開(kāi)了這個(gè)人群,將目光盯在了40歲左右消費(fèi)能力強(qiáng)的中產(chǎn)階層。吳剛承認(rèn)當(dāng)前游戲的消費(fèi)群體是80后,但近年來(lái)CPI的持續(xù)上升,給正在轉(zhuǎn)入逐漸降低娛樂(lè)消費(fèi)能力的家庭生活的他們,增加了更多的生活壓力。80后付費(fèi)群體的變化也正是近幾年來(lái)端游和頁(yè)游賺錢(qián)公司銳減的原因,而手機(jī)游戲勢(shì)必也會(huì)遭遇同樣的發(fā)展過(guò)程。
但消費(fèi)能力強(qiáng)、價(jià)值觀(guān)穩(wěn)定的40歲群體比80后更易形成對(duì)游戲的忠誠(chéng)度。隨著移動(dòng)終端的發(fā)展,特別是iPad的出現(xiàn),使得這批因空閑時(shí)間有限的中產(chǎn)階層可以借助移動(dòng)游戲來(lái)釋放自己的娛樂(lè)需求,客觀(guān)上具備了消費(fèi)移動(dòng)游戲的條件。而對(duì)目標(biāo)人群價(jià)值觀(guān)的深入研究,使得游戲?qū)@些年齡層次和消費(fèi)能力較高的中年人的精神世界,產(chǎn)生了極大的驅(qū)動(dòng)性,并最終愿意打開(kāi)錢(qián)包開(kāi)始消費(fèi)。
如今,頑石互動(dòng)的又一款新游戲《三國(guó)殺場(chǎng)》已經(jīng)上線(xiàn),對(duì)于早已泛濫的三國(guó)題材,吳剛則開(kāi)玩笑地說(shuō)這次要反山寨,“做一款完全不同的三國(guó)游戲來(lái)?yè)屗麄兊氖袌?chǎng)。”