嚴(yán)建國(guó)
摘 要: 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暧芯薮蟮奈Α<议L(zhǎng)、老師大多排斥網(wǎng)絡(luò)游戲,想盡辦法讓孩子遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,然而往往事與愿違。網(wǎng)絡(luò)游戲有如此大的魅力,自有其復(fù)雜的原因。語(yǔ)文教師應(yīng)探究網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)在規(guī)律性的東西,研究網(wǎng)絡(luò)游戲與課堂教學(xué)的相通之處。在語(yǔ)文課堂教學(xué)中強(qiáng)化游戲精神,合理采用游戲手段,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,增強(qiáng)課堂的趣味性,從而取得理想的教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò)游戲 語(yǔ)文教學(xué) 趣味課堂
一、問(wèn)題的提出
21世紀(jì)是網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代,隨著電子計(jì)算機(jī)的普及,網(wǎng)絡(luò)走進(jìn)普通家庭,越來(lái)越多的孩子接觸網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲仿佛天生就是為孩子們?cè)O(shè)計(jì)的,小孩子一接觸它,就會(huì)產(chǎn)生極大的興趣,甚至沉迷其中,不可自拔。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲成為家長(zhǎng)、老師極力指責(zé)的對(duì)象。另外,當(dāng)前的初中語(yǔ)文教學(xué)是有諸多問(wèn)題受人詬病。教學(xué)參考書(shū)代替了教師的思考,教師的灌輸代替了學(xué)生的感悟,泛人文化使語(yǔ)文走向膚淺。語(yǔ)文課堂低質(zhì)低效、學(xué)生討厭語(yǔ)文成為普遍現(xiàn)象。反觀這兩種現(xiàn)象,語(yǔ)文教師理應(yīng)深思:如何借鑒網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)勢(shì),打造高效語(yǔ)文課堂,提高語(yǔ)文課堂的生命力。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲與語(yǔ)文課堂教學(xué)的相通之處
我們要著重探討網(wǎng)絡(luò)游戲與語(yǔ)文課堂教學(xué)有哪些相通之處,從中獲得有益的借鑒。
1.目標(biāo)性。孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲,目標(biāo)非常明確,或是升級(jí)或是獲得裝備,其玩游戲的過(guò)程即是為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。語(yǔ)文課堂教學(xué)有明確的目標(biāo)的,一節(jié)課如果沒(méi)有目標(biāo),則其課堂效果可想而知。這好比是一艘在大海上航行的船,沒(méi)有方向,就談不上什么目的地。洋思中學(xué)“先學(xué)后教,當(dāng)堂訓(xùn)練”的課堂教學(xué)模式,目標(biāo)意識(shí)就是極其鮮明的。
2.記憶性。語(yǔ)文學(xué)習(xí)中有許多需要記憶的東西,這是感到頭痛的地方,往往因此對(duì)語(yǔ)文學(xué)科產(chǎn)生厭倦心理。但語(yǔ)文學(xué)習(xí)過(guò)程中的記憶必不可少,這本身就是學(xué)習(xí)的目標(biāo)之一,也是為提高學(xué)生的閱讀和寫(xiě)作能力打下基礎(chǔ)。其實(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲中需要記憶的東西很多。游戲的規(guī)則、游戲的場(chǎng)景、角色的特點(diǎn)等都需要熟記于心才能靈活運(yùn)用。但網(wǎng)絡(luò)游戲中的記憶是在不知不覺(jué)中實(shí)現(xiàn)的,玩家不會(huì)產(chǎn)生厭倦情緒。
3.生成性。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的互動(dòng)性特點(diǎn),孩子在玩游戲的過(guò)程中會(huì)創(chuàng)造出無(wú)數(shù)的結(jié)果。這種意想到的、意想不到的成果會(huì)讓孩子得到很大的滿足。語(yǔ)文閱讀教學(xué)中存在無(wú)數(shù)的由老師、學(xué)生共同創(chuàng)造出來(lái)的成果,特別是一些經(jīng)典的散文,對(duì)文本的解讀經(jīng)常會(huì)碰撞出智慧的火花。這些成果有些是預(yù)設(shè)的,有些是意料之外的動(dòng)態(tài)生成。當(dāng)學(xué)生收獲這些成果時(shí),就會(huì)體驗(yàn)到成功的喜悅。
三、激活語(yǔ)文課堂的建議
由于網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大吸引力,加上課堂教學(xué)與網(wǎng)絡(luò)游戲有諸多的相通之處,可以從得到很多啟發(fā),可以將網(wǎng)絡(luò)游戲中的一些有益的東西運(yùn)用于課堂教學(xué),激活課堂,從而吸引學(xué)生。
1.創(chuàng)設(shè)真實(shí)的、趣味的情境。網(wǎng)絡(luò)游戲依靠高科技制作出無(wú)數(shù)精美的、逼真的場(chǎng)景吸引玩家,語(yǔ)文課堂可借鑒這一點(diǎn),可以嘗試?yán)谜Z(yǔ)言、文字、圖像、聲音、視頻創(chuàng)設(shè)一些真實(shí)的、趣味的情境吸引學(xué)生。以魏書(shū)生先生教學(xué)的《儉以養(yǎng)德》一課為例,魏先生便在一開(kāi)始教學(xué)生練氣功:伸出手來(lái),施加意念于手指,全身放松,想象自己的手指在變長(zhǎng),全心全意地進(jìn)入境界,四周仿佛什么都不存在。這個(gè)情境創(chuàng)設(shè),雖然與教學(xué)任務(wù)沒(méi)有什么聯(lián)系,但充滿趣味,可以有效消除學(xué)生的緊張情緒,集中學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,效果顯著。
2.讓學(xué)生切實(shí)獲得成功的體驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲的各種獎(jiǎng)勵(lì)讓玩家體驗(yàn)到成功的喜悅,語(yǔ)文課堂要吸收這一經(jīng)驗(yàn)。我們可以在語(yǔ)文課上組織一些活動(dòng)增加獎(jiǎng)勵(lì)學(xué)生的機(jī)會(huì),如一分鐘背誦、一分鐘演講、一分鐘仿寫(xiě)等。教師不僅要通過(guò)適時(shí)的鼓勵(lì)與表?yè)P(yáng)讓學(xué)生感受到成功,還要制訂長(zhǎng)期的、顯性的獎(jiǎng)勵(lì)制度。我們可以授予優(yōu)秀學(xué)生各種等級(jí)的稱號(hào),還可以將學(xué)生編成小組,捆綁起來(lái)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),這樣有利于讓每一個(gè)學(xué)生都得到獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì),都獲得成功的體驗(yàn)。
3.讓學(xué)生時(shí)刻保有一顆好奇的心靈。青少年學(xué)生對(duì)周圍世界充滿好奇,他們要試著探索世界,了解各種問(wèn)題,動(dòng)手做各種事情獲得更多的知識(shí)。青少年易于沉迷游戲正是這種心理特點(diǎn)所致。語(yǔ)文課堂要很好地利用青少年這一心理特點(diǎn),將他們的好奇心引入學(xué)習(xí)有益的文化知識(shí)上。教師要在教學(xué)活動(dòng)中處處設(shè)疑,讓學(xué)生就如走進(jìn)山陰道中,目不暇接,激發(fā)學(xué)生的好奇心。另外,教師給學(xué)生設(shè)置的障礙要適度,既讓學(xué)生感到冒險(xiǎn)般的刺激,又讓學(xué)生感到只要跳一跳就可以摘到桃子,避免學(xué)生產(chǎn)生畏難情緒。
4.恰當(dāng)確定學(xué)生的主體地位。以網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)作比,教師相當(dāng)于游戲的研發(fā)者,設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容,制定游戲規(guī)則;學(xué)生相當(dāng)于玩家,是游戲的實(shí)踐者、體驗(yàn)者。從這一角度上講,教師與學(xué)生的地位都是重要的,過(guò)于強(qiáng)調(diào)哪一方面都是不恰當(dāng)?shù)?。在語(yǔ)文課堂教學(xué)中,教師的主導(dǎo)地位是不可忽視的,教師是學(xué)習(xí)目標(biāo)的制定者,是趣味情境的設(shè)計(jì)者,是學(xué)生活動(dòng)的組織者,是學(xué)生遇到問(wèn)題的解惑者,是對(duì)學(xué)生進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)的執(zhí)行者。教師要根據(jù)教學(xué)實(shí)際,及時(shí)變換自己的角色,成為課堂的主線,成為課堂的靈魂,這樣,激活語(yǔ)文課堂才能由理想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
總之,教育工作者不妨換一種眼光看待網(wǎng)絡(luò)游戲,積極地從網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得有益的啟示,改進(jìn)和優(yōu)化語(yǔ)文課堂教學(xué),將更多的學(xué)生從游戲大軍中解放出來(lái),參與到趣味教學(xué)中。
參考文獻(xiàn):
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